16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Фатал из-за перемещения молнии
В общем очень редко, но этот спелл фаталит. Благодаря этому логеру я нашёл строку на которой это проиcходит.
» Код спела
» Последние строчки из логера
|
17.09.2013, 11:24 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
16GB, мб двигает за карту? Или в недопустимые координаты? Или это исключено проверками на координаты за пределами карты? |
17.09.2013, 15:37 | #2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
quq_CCCP:
исключено. фаталило, и в центре. Да и вообще молнии связывают юнитов. А они вылететь за карту не могут. Это 2 спелл мага огня из моего аоса, можешь глянуть чтоб понять, как он работает. |
17.09.2013, 16:28 | #3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
возможно просто в какой то момент переменная l равна null |
17.09.2013, 16:31 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
16GB:
Ну а высота? Кстати правильно youtube, говорит, сделай ка дебаг чему равна какая переменная, и чему равны значения в ХТ ячейках... |
17.09.2013, 16:49 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
quq_CCCP:
фаталит раз в 200 игр. Я что буду засирать экран всех игроам и сидеть в каждой игре чтоб увидеть? не не. Нет не вызывает фатала, если в переменной null. Проверил |
17.09.2013, 17:02 | #6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
16GB, не у меня не фаталила молния если равен null при разных настройках... |
17.09.2013, 17:16 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
дебаглог заюзай... |
17.09.2013, 18:05 | #8
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
и что мне проверять? мне бы вообще заставить эту функцию фаталить, в лабораторных условиях... |
17.09.2013, 18:20 | #9
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Волчачка
Стально!
offline
Опыт:
62,088Активность: |
Цитата:
Цитата:
Меня больше заинтересовала эти отрезки кода RPX с SetLightningColor задаются после перемещения молнии. Иногда бывает, что логгер может записать не всё, а просто оборваться на последних правильно сработанных ф-ях. Но это редко когда бывает. Предугадать не всё возможно. |
||
17.09.2013, 18:35 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
ну заставьте фаталить тогда этот отрезок.. Если это он, я лично ничего там не вижу, эта функция юзается во всех спелах с молнией. |
17.09.2013, 18:36 | #11
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Волчачка
Стально!
offline
Опыт:
62,088Активность: |
Цитата:
Ну всё же, фатал из-за перемещения у молнии, мне кажется бредом. У варика не может быть ничего, без каких либо причуд. Мне больше нравиться устраивать фатал такой создавать кучу работников с моделью "Ролик Артес и Иллидан", вообще жесткий вылет. Даже самый мощный компьютер не справиться. (Ну если спарвится, то жуткие будут лагги) Для меня самый вин фатал офигенный это когда меням уровень способности\навыка у героя, когда он мертв - это вообще... божественный фатал.. Или один и тот же бафф от разных абилок. это вообще кул. Ну всё же, сколько раз тестил перемещение молнии, ниразу не фаталило. |
|
17.09.2013, 18:49 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт:
6,986Активность: |
я, кстати, тоже наблюдал фатал из-за молний, неоднократно, в другой карте. Никаких, в общем-то, обоснованных предпосылок не было, но, как помню, происходило это, когда имели место два молниевых скила одновременно. Может, стоит в этом направлении двигаться?
HolyMoon добавил: а, и оба скила по несколько молний разом создают, один из них - прямую делает, чтоб типо толстым лучом казалось, другой - типо веером молнии направляет. Ну это так, мало-ли |
17.09.2013, 19:12 | #13
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
фатал от молний лечится совершенно элементарным трайкачем
lighing l = getourligntning
if l == null
а дальше думайте сами |
17.09.2013, 20:20 | #14
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
31,696Активность: |
HolyMoon:
вово плагиатил баф от мжолнира из доты, так из-за этих сс.. молний фаталило настолько часто, что пришлось на даммикаст цепи молний заменить. Хы |
17.09.2013, 20:35 | #15
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
DioD:
у меня не получилось вызвать фатал, используя null молнию |
17.09.2013, 20:44 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
а ты создай молнию удали её и потом попробуй подвинуть... |
17.09.2013, 20:47 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
DioD:
да фаталит, но по коду, я не понимаю как я могу двигать удалённую, там проверяется через логическую, что молния удалена. Мб таймер паузить перед удалением. Ну проверку в код добавлю и пох. |
17.09.2013, 21:38 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Волчачка
Стально!
offline
Опыт:
62,088Активность: |
Цитата:
Это и надо! У тебя в большинства скриптах таймер не сначала уничтожается, а нужно, чтобы сначала удалялся. Это может помочь) Он сам нашел ответ на свой фатал.) Если что, я про среагирование условия на окончание скила. |
|
17.09.2013, 22:32 | #19
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
достаточно проверки, это замечательная феилфаст техника спасёт много нервов, особенно в случае загрузки или сохранения игры.
|
24.09.2013, 14:42 | #20
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|