XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Новую кузницу нннада? =)
Да 46 75.41%
Нет 15 24.59%
Голосовавшие: 61. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Fakov:
Что еще ветер может? Замедлять мб?
Сделать бы красивую систему ветра))
Если юнит идет против ветра - замедление, и наоборот)
Нормальная(стандартная) скорость юнита только тогда, когда ветер в бок дует
MyRtZ добавил:
личку посмотри, Факов
Старый 10.01.2012, 19:43
Garfor

offline
Опыт: 1,483
Активность:
Fakov, прошу не судить меня строго (я ничего не курю и не пью, веду здоровый образ жизни). Я прочитал описание проекта и пришел к выводу, что задумка очень интересная. Придуманно оригинально и явно на трезвую голову. И ко мне пришли идеи(немного) и вопрос. Сначало идеи.
Я вот что хочу придложить:
  1. По поводу воскрешения героев за монету, да и притом, чтобы кто-то шел на клатбище и выкапывал тебя, это как-то не очень. Моя идея такова: когда ты умираешь, на месте, где тебя убили, ты появляешся в образе духа(ты попал в астрал) и тебе надо добежать до своей могилы за определенный промежуток времени.
  2. Я посмотрел на вооружение героя: меч, лук и винтовка. Мне кажется, что не очень сочитается! mediv, предлагал вместо винтовки арбалет, с ним я согласен.
Да и притом я видел: ты писал, что можно будет зачаровывать оружие, но про винтовку ничего не сказано(или я пропустил). Опиши как это будет выглядеть и что после зачарования получится(с винтовкой
А теперь вопрос(он только один):
Мне интересно, что герой весь день бегает по лесу, по шахте ищет руду,рубит дерево потом плавит мечи и делает луки и стрелы. Так у меня такой вопрос: ты когда будешь делать оружее будешь платить за него?
Старый 10.01.2012, 19:45
mediv
В печали...
offline
Опыт: 1,558
Активность:
DemoN2099 ты действительно считаешь, что лопата - это логичное и оптимальное решение? Это же, честно говоря, бред.
Молодец .Смотри до конца не скури.
Старый 10.01.2012, 19:47
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Garfor:
  1. По поводу воскрешения героев за монету, да и притом, чтобы кто-то шел на клатбище и выкапывал тебя, это как-то не очень. Моя идея такова: когда ты умираешь, на месте, где тебя убили, ты появляешся в образе духа(ты попал в астрал) и тебе надо добежать до своей могилы за определенный промежуток времени.
Лучше сделать как есть, думаю. Только убрать требование монетки, это глуповато
  1. Я посмотрел на вооружение героя: меч, лук и винтовка. Мне кажется, что не очень сочитается! mediv, предлагал вместо винтовки арбалет, с ним я согласен.
Винтовка нормально вписывается, если она имеет подобающую стилю модель, по-моему
А теперь вопрос(он только один):
Мне интересно, что герой весь день бегает по лесу, по шахте ищет руду,рубит дерево потом плавит мечи и делает луки и стрелы. Так у меня такой вопрос: ты когда будешь делать оружее будешь платить за него?
Платишь ресурсами которые задействованы в производстве(меч - железо, лук - дерево)
Старый 10.01.2012, 19:49
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Я приехал, теперь креатив.
Сделать бы красивую систему ветра))
Если юнит идет против ветра - замедление, и наоборот)
Нормальная(стандартная) скорость юнита только тогда, когда ветер в бок дует
перегруз, имхо))
прошу не судить меня строго (я ничего не курю и не пью, веду здоровый образ жизни). Я прочитал описание проекта и пришел к выводу, что задумка очень интересная. Придуманно оригинально и явно на трезвую голову.
Спасибо))))
По поводу воскрешения героев за монету, да и притом, чтобы кто-то шел на клатбище и выкапывал тебя, это как-то не очень. Моя идея такова: когда ты умираешь, на месте, где тебя убили, ты появляешся в образе духа(ты попал в астрал) и тебе надо добежать до своей могилы за определенный промежуток времени.
Я сменю воскрешение, если оно не приживется среди игроков. Идея с духом не самая плохая стоит заметить)
Да и притом я видел: ты писал, что можно будет зачаровывать оружие, но про винтовку ничего не сказано(или я пропустил). Опиши как это будет выглядеть и что после зачарования получится(с винтовкой
Огнестрел зачаровать нельзя. Зачаровывание будет производится через смешивание оружия и волшебных ингридиентов, будь то зелья или сферы. Рецепторий в этом плане еще не заполнялся.
Мне интересно, что герой весь день бегает по лесу, по шахте ищет руду,рубит дерево потом плавит мечи и делает луки и стрелы. Так у меня такой вопрос: ты когда будешь делать оружее будешь платить за него?
несомненно!)
Лучше сделать как есть, думаю. Только убрать требование монетки, это глуповато
+. но толкьо монету оставлю, чтоб не повадно было)
если она имеет подобающую стилю модель, по-моему
да, подобрал саму удачную. модель винтовки подравнивал под модель героя сам))).
Старый 10.01.2012, 20:57
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Fakov, а зачем название менять? и так нормально
Старый 10.01.2012, 20:58
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
а зачем название менять? и так нормально
после Craftville необходимость в названии отпала. Название остается.
Старый 10.01.2012, 20:59
Garfor

offline
Опыт: 1,483
Активность:
MyRtZ, золото платить надо за оружие, которое сам сделал?
Старый 10.01.2012, 21:14
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт: 11,273
Активность:
Fakov, террарию играл? Если нет - погамай. Мб оттуда какие нибудь идеи подчерпнёшь.
Старый 10.01.2012, 21:14
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Garfor:
MyRtZ, золото платить надо за оружие, которое сам сделал?
Я все ясно написал, включаем мозг и перечитываем
Старый 10.01.2012, 21:15
mediv
В печали...
offline
Опыт: 1,558
Активность:
MyRtZ, человек хочет узнать факт у самого автора.
Старый 10.01.2012, 21:25
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
платишь ресурсами которые задействованы в производстве(меч - железо, лук - дерево)
+ голд за сложность работ. =>
золото платить надо за оружие, которое сам сделал?
да.
террарию играл
попытался как то, но не пошло почему то. будет время на досуге - гляну что там)
Старый 10.01.2012, 21:27
Garfor

offline
Опыт: 1,483
Активность:
mediv, я уточнил чисто для забавы)))))
Старый 10.01.2012, 21:29
mediv
В печали...
offline
Опыт: 1,558
Активность:
MyRtZ а теперь включи свой мозг и прочти пост 332
Старый 10.01.2012, 21:32
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт: 6,095
Активность:
Поиграл с друзьями, карта очень понравилась и нашёл пару багов:
•Если вылоишь броню то обратно её не взять
•Сделать нормальный рандом предметов,а то на 1м дне сделал хил и выжывал как сумошедший
•Хил же сделать что бы не распространялся на здания
•При создания слитвок в кузнице нельзя нажимать нена что другое,иначе сброситься
•Не всегда работает оружие
•Количество стрел желательно увеличить с 10 до 15-20 (ибо на одну волну стрел не хватает)либо цены занизить
•Сферы лудше убрать и сделать что нибудь путёвое
•Инвентарь доделать(пытался заюзать плюшку из него,написал что нехватает маны)
•Хотелось бы разнообразий зелий (из 20 зелий 15 были с неуязвимостью)
•Побольше способностей из зелий (можно даже ауры)
Старый 10.01.2012, 21:35
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Зачем золото за сложность работы ставить? На какой почве родилась такая идея?
Старый 10.01.2012, 21:36
Garfor

offline
Опыт: 1,483
Активность:
Fakov, ну почему, если ты собрал руду для выплавки меча, пошел в кузницу сковал себе меч, и получается, что ты должен заплотить самому себе. Не находишь это нелогичным?
Старый 10.01.2012, 21:42
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Если вылоишь броню то обратно её не взять
щас это проверяю.
Сделать нормальный рандом предметов,а то на 1м дне сделал хил и выжывал как сумошедший
абилку? повезло несказанно.
Хил же сделать что бы не распространялся на здания
новость для меня. проверю. на какие он здания то может распростроняться...
При создания слитвок в кузнице нельзя нажимать нена что другое,иначе сброситься
исключительная необходимость на системном уровне.
Количество стрел желательно увеличить с 10 до 15-20 (ибо на одну волну стрел не хватает)либо цены занизить
они не дорогие.с киркой медь хорошо выпадает. никто не говорил что будет совсем уж просто.
Сферы лудше убрать и сделать что нибудь путёвое
у торговца которые? 0-о или какие?
Инвентарь доделать(пытался заюзать плюшку из него,написал что нехватает маны)
дык значит нехватает. или ты про рюкзак?
Хотелось бы разнообразий зелий (из 20 зелий 15 были с неуязвимостью)
три с неуязвимостью максимум. различаются по длительности.
Побольше способностей из зелий (можно даже ауры)
это все в следующем большом Апдейте)
Зачем золото за сложность работы ставить? На какой почве родилась такая идея?
Fakov, ну почему, если ты собрал руду для выплавки меча, пошел в кузницу сковал себе меч, и получается, что ты должен заплотить самому себе. Не находишь это нелогичным?
Меч золота не требует, и лук не требует. Золото требует винтовка в следствии сложности самого оружия - стреляющий механизм вам за деревяшки никто не сделает. Броня также требует золота, так как было бы слишком просто раздобыть ее в начале игры. В этом плане мало что будет менятся.
Старый 10.01.2012, 21:55
Garfor

offline
Опыт: 1,483
Активность:
Fakov, теперь понятно
Старый 10.01.2012, 22:13
mediv
В печали...
offline
Опыт: 1,558
Активность:
Откуда берётся механизм для винтовки? Тогда пускай приходит гном-торговец и продаёт винтовки, ну или механизмы для них. Про гнома уже писал кто-то кстати. Это не плохая идея.
Старый 10.01.2012, 22:18
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:09.