XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
V1ctor1ous

offline
Опыт: 23,781
Активность:
Awakening of Tides
Эта карта является следующей в сюжетной части после Awakening of Nagas (http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=20126)

Теперь мы (я (Succubic) и agentex) представляем вам абсолютно новую карту в том же жанре, но с гораздо более измененной механикой и инновациоными возможностями.

Общая информация


Четырехлистный оазис - именно так местные называют это чудное место. Оно и не удивительно, ведь только здесь клеверные луга славятся своими четырехлистными плодами, что приносят удачу каждому путнику, который побывает здесь. К сожалению, именно это девственно-чистое место стало полем боя для двух непримиримымых сторон - ночных эльфов и их прообразов в виде чудовищных наг.

Снова дота?
Нет, господа, не дота. Абсолютно уверен, что любой поигравший в эту карту со мной согласится. У нас две линии довольно необычной формы и доминация линий вряд ли даст тот эффект, что можно получить в карте, с которой мы сравниваем эту.
Здесь, из-за разнообразия геймплея, вам придется часто блуждать по лесам, выполнять всей командой задания, получая в качестве бонуса горсть монет и возможность собрать артефакт, мощь которого зависит от сложности задания, которое потребовалось для его разблокировки.
Итак, к делу:
  • Необычные нейтралы - нет, не те милые зверушки, которые будут нас ждать в лесу, чтобы умереть за горстку монет. Злобные, жаждующие крови и наживы, именно они будут вашими врагами номер один - попасть в засаду, устроенную этими нейтралами, будет довольно просто.
  • Абсолютно уникальные артефакты, каждый из которых помимо стандартных свойств в виде атаки, характеристик и прочего будут иметь свой магический эффект. К примеру, книга некромантии, собранная какому-либо магу, будет иметь довольно интересный пассивный эффект - умершие неподалеку враги будут восставать в виде скелетов, которые будет бросаться на первую попавшуюся цель, наносить ей один довольно сильный удар и погибать.
    Арсенал подобных артефактов впечатляет - уже сейчас их свыше 40, к релизу планируется около 80-90 действительно продуманных и полноценных артефактов.
  • Система магазина, которая позволит игроку выбрать один из классов предметов, интересных именно ему. К примеру, раздел посохов, колец и книг обязательно заинтересует мага, разделы топоров, мечей и копий - воина.
  • Уникальные герои, которые тщательно продумываются. У нас будет 5 навыков, из которых 3 - стандартные, доступные с первого уровня героя, и два особенных: так называемый ультимейт, доступный на 6/12/18 уровне и профильный навык, связанный с героем, который доступен на 5 и 10ом уровне, и имеет два уровня.
  • Крафт - это то, что нам нужно. Каждый игрок будет иметь сундук, в котором он сможет собирать артефакты (сами герои их собирать не могут), это добавит реалистичности и поможет избежать проблем с автокрафтом того, что вам не нужно. К тому же будут дополнительные сетовые вещи, которые вы сможете выбить из боссов-нейтралов, которые, пожалуй, заинтересуют героев, не стоящих на линии.
  • Геймплей и механика в целом - наконец-то мы сможем сделать АоС необычной - забудьте о бездумном добивании обычных крипов, у нас все это будет реализовано несколько иначе: помимо обычных крипов будут время от времени выходить рейды в лес и супер-крипы, способные помочь пропушить линию.
Я перечислил основные плюсы карты, все их перечислить будет утомительно, для вас же - нудно читать.
Время от времени буду добавлять информацию.

Прочее


Нам нужен модельщик для создания эффектов заклинаний. Обращаться в ICQ 542239 или скайп Succubian

Готовность:
Ладншафт [90%] //Небольшие косметически добавки.
Объектная часть [20%] //В планах сделать для альфа-версии около 8 героев.
Программная часть [20%] //В данный момент мы заняты реализацией способностей предметов.

Скриншоты:


Прошу воздержаться от флуда.

Отредактировано V1ctor1ous, 08.05.2011 в 17:26.
Старый 08.05.2011, 16:20
Stiletto
loading...
offline
Опыт: 17,202
Активность:
Вообщем, как видно, автор решил внести элементы РПГ. Чтож посмотрим что будет дальше.
Старый 08.05.2011, 16:25
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
по крайней мере, скрины хороши
Старый 08.05.2011, 16:29
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Ланд по скринам не плох и какой размер игровой карты и вес самой карты?, надеюсь не будут заюзаны иконки из игры Герои, как в АоN?
Старый 08.05.2011, 16:34
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
V1ctor1ous, /_- ну заачем тред, если еще ничерта не создано?
Старый 08.05.2011, 16:39
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Что то с текстурой, которую используют камешки на дороге
Старый 08.05.2011, 16:42
V1ctor1ous

offline
Опыт: 23,781
Активность:
Ничего не сделано - ну я бы не сказал.
Нужно доделать героев + артефакты и уже готово.

А вообще тред создан для поиска модельщика.

128х128
приватстафф онли (;
шучу, некоторые взятые вроде как из вова + переделанные в граф редакторе
Старый 08.05.2011, 16:43
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
а что, все остальные геймплейные системы готовы?
Старый 08.05.2011, 16:46
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Не модификация ли этого случайно?)
Старый 08.05.2011, 16:46
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
V1ctor1ous, ландшафт не плох... описание огорчило, просто кучей наваленные особенности карты...
Не вижу ни сюжета, ни блока с подробным описанием игры, но ладно, мне очень нравится идея, сделать АОС, который будет далёк от канона, успехов вам, надеюсь карта будет очень интересной)
Старый 08.05.2011, 16:57
V1ctor1ous

offline
Опыт: 23,781
Активность:
Цитата:
а что, все остальные геймплейные системы готовы?

Фонтан и сундук - да. Система спавна крипов у нас есть, придется внести маленькие изменения в нее.

reALien, да.
Псевдоним порнозвезды кинь в лс :D
Старый 08.05.2011, 19:18
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
reALien, неа, уберсплат система своя, была разработана задолго до создания того треда) ну а так практическое различие тока в том что слк таблица импортирована..
Геймплейные системы будут отчасти взяты из старого аона, на данный момент мало что готово, решили сосредоточиться на итемах/героях
Nyuu, а что с ней не так?

Отредактировано agentex, 08.05.2011 в 20:06.
Старый 08.05.2011, 19:56
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт: 4,607
Активность:
Ну что там работа движется не?
Старый 31.05.2011, 07:51
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
нет, т.к. сесия
Старый 31.05.2011, 12:12
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт: 4,607
Активность:
agentex, Когда она закончится?
Старый 07.06.2011, 15:26
Mr_sanitar
Комок противоречий
offline
Опыт: 596
Активность:
к концу июня сессия закончиться))
а по теме, сколько намечается героев? и какой вес карты будет?
Старый 07.06.2011, 16:13
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
Двухлайновые аеоны поработят мир!
Старый 07.06.2011, 16:16
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
к концу июня сессия закончиться))
верно.
а по теме, сколько намечается героев? и какой вес карты будет?
количество героев будет постоянно расти, начнем гдето с 8 или 10. вес - 2-4 мб
Старый 07.06.2011, 16:28
Mr_sanitar
Комок противоречий
offline
Опыт: 596
Активность:
А количество игроков 6х6 или 5х5, ну и т.п.?
Старый 07.06.2011, 16:35
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
4х4
Старый 07.06.2011, 16:39
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:11.