XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
Impossible Siege II
Category: Hero Defense
Map Size: не утвержден/isn't confirmed
Suggested Players: 3-6
Game version: 1.24b+
Language: English (Мультиязычность после релиза)
Contact: impossiblesiege@gmail.com

Описание/Description



Новая история, с новыми героями и, надеюсь, вменяемым сюжетом. В последний вдаваться не будем по двум простым причинам: он еще не до конца проработан, да и не хочется раскрывать все сразу, поэтому перейдем к отличиям от оригинала.
  • Нестандартная система боя/Custom Combat System


    Отлов атаки и разных типов урона, куча настраиваемых параметров: уклонение, блок, сила заклинаний, дополнительное исцеление, критический удар и прочих. Все это взаимодействует между собой и позволяет реализовать многие задумки.
    » english
    A lot of dynamic parameters like avoidance, block, spell power, bonus healing, critical strike and others. All the paremeters interact with each other and give a lot of ways to make unique heroes and abilities.
  • Система предметов/Item System


    Теперь каждый предмет, Weapon или Armor, имеет 4 ветки развития, благодаря чеырем символам(Glyphs). Дабы не получить и без того огромное число предметов, количество Tier'ов было уменьшено до двух, а Legendary улучшения пока под вопросом, но они безусловно будут. Т.е. из одного предмета мы можем получить целых 12. Конечным образом схема улучшения выглядит так:
    Простой предмет >>> Glyphed >>> Tier 1 >>> Tier 2
    » english
    Now each item (Weapon or Armor) has a four ways to upgrade, using four glyphs. Each glyphed item has at least two tiers. Therefore you can get twelve items from one. The upgrading scheme looks like this:
    Base Item >>> Glyphed >>> Tier 1 >>> Tier 2

    Герои/Heroes


    Благодаря новой системе боя различия в геройских классах станут еще существенней, а сами герои - проработанней. Я планирую отказаться от синглплеерного режима в пользу полного командного взаимодействия, поэтому у саппортов больше не будет никаких способностей с нанесением урона. Также не будет гибрид-классов. Каждый герой будет выполнять только свою задачу.
    » english
    Due to new combat system the differences between hero classes will be even more, but heroes will more unique. Each hero class will play only his own role. This means that the healer has only healing abilities, not damaging ones.
  • Боссы/Bosses


    На данный момент утверждено шесть боссов. В основу положена проработанность, уникальность и непредсказуемость в поведении.
    » english
    Six bosses have been confirmed. They will bigger, stronger, more interesting and unpredictable.
  • Ландшафт и Декор/Terrain and Doodads


    Больше никаких склонов, только поднятия ландшафта и нестандартный декор.
    » english
    No cliffs, only raises and custom doodads.
  • Оптимизация/Optimisation


    Все делается своими руками, сразу же отшлифовывается и, если нужно, переписывается, поэтому проблем как с оригиналом, надеюсь, не будет.
    » english
    All the code is no import, only hand-made. It follows to comfortable playing without lags like in original map.

    Прогресс/Progress


    Bosses: 2/6
    Heroes: 6/12
    Items: 8/16
    Terrain: 50%
    Game Events: 50%
    Game Mechanics: 90%

    Total Progress: 66.(6)%
  • Видео/Video



Дополнительная информация/Additional Info

  • Особенности боя/Combat Features:


    Теперь ведение боя будет иметь свои особенности. Во-первых, герой сможет использовать только по 3 лечащих или восстанавливающих ману зелья за один бой. Во-вторых, в бою будет отсутствовать собственная регенерация здоровья или маны героя, зато вне боя эти параметры будут быстро восстанавливаться до полного состояния. И, наконец, в-третьих, нахождение в бою будет затрагивать эффекты некоторых способностей.
    » english
    Now the combat affects a lot of gameplay parts. Firstly, the Hero can use only 3 mana or healing potions, during one combat. Secondly, the Hero's own hit points and mana restorations are stopped while in combat, but out of combat it restores quickly. And thirdly, the combat affects some hero spells.
  • Прокачка героя/Hero leveling



    За каждый из 30 уровней герой получает по 2 очка атрибутов, которые можно потратить не только на изучение и прокачку основных способностей, но и второстепенных параметров, таких как критический удар, сила заклинаний, шанс блока и дополнительное исцеление.
    Три основных способности имеют по 8 уровней прокачки и 6 уровней для ультимейта.
    » english
    When reaching any of 30 levels the hero gets a two attributes points, which allows the hero to learn new abilities or upgrade additional parameters such as critical strike, spell power, block chance and healing bonus. Three of main abilities has a 8 levels and ultimate has 6.
  • Базовые атрибуты/Base attributes


    Стандартные сила, ловкость и разум заменены на выносливость, экспертизу и дух.
    Выносливость увеличивает максимальное количество здоровья героя.
    Экспертиза увеличивает количество брони снижаемой при критическом ударе.
    Дух повышает регенерацию маны во время боя.
    » english
    Strength, agility and intelligence have been replaced to Stamina, Expertise and Spirit.
    Each stamina point increases the maximum hit points.
    Each Expertise point increases the armor reduction on critical hits.
    Each Spirit point increases in-combat mana regeneration.

Отредактировано Helpmeplz, 02.08.2011 в 11:14.
Старый 28.04.2011, 21:40
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Ланд плоский и растительности не хватает.
Старый 28.04.2011, 21:45
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 27,066
Активность:
Согласен с оратором выше. Ланд правда печальный.
Желаю автору удачи с проектом, и главное - больше, больше мяса!
Старый 28.04.2011, 22:05
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
растений и правда больше надо.+ ) А так мило)
Старый 28.04.2011, 22:11
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт: 11,273
Активность:
Убогий ланд. Очень убогий. Исправлять первым делом. Удачи в разработке.
Старый 28.04.2011, 22:14
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Helpmeplz, не хватает пункта "готовность"... а так зачёт, не плохо)... Но ланд убогий(
Удачи, надеюсь увидеть проект...
количесво = количество
Старый 28.04.2011, 22:23
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Новый Impossible Siege? Очень круто. Помню первый проходил с огромным удовольствием. Надеюсь сиквел будет не хуже.

Отредактировано Laikon, 29.04.2011 в 12:30.
Старый 29.04.2011, 01:31
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
вначале надо геров и всё нужное замутить ибо с таким ладном можно играть, а без выше перечисленного нет
Старый 29.04.2011, 06:51
warikfan

offline
Опыт: 3,043
Активность:
Вначале надо старый Impossible Siege доделать, а то он выше версии 0.5x не ушёл, если не ошибаюсь...
Старый 29.04.2011, 09:20
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
ландшафт сейчас не главное
основная цель - создать необходимое для сетевой игры количество героев и предметов
warikfan, я уже не раз писал, что хард с исходниками карты умер.
Старый 29.04.2011, 14:08
warikfan

offline
Опыт: 3,043
Активность:
Helpmeplz, мой тебе совет: убери скрины, т.к. ландшафт ещё сырой и будет много переделываться. А этими скринами ты только отпугнёшь игроков.
Старый 29.04.2011, 15:42
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Лично для меня в первом siege самым интересным были герои. Какие герои будут здесь? Уже каких нибудь сделали/придумали?
Старый 29.04.2011, 19:11
NeverSmile
:D
offline
Опыт: 4,768
Активность:
Цитата:
Сообщение от warikfan
Helpmeplz, мой тебе совет: убери скрины, т.к. ландшафт ещё сырой и будет много переделываться. А этими скринами ты только отпугнёшь игроков.

+. А то меня отпугнуло
Старый 29.04.2011, 19:16
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
А мне вообще как то пофиг на ландшафт.. Это ж не рпг или кампания.. Мне кажется в этом жанре это не главное..
Старый 29.04.2011, 19:26
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
Цитата:
Сообщение от Laikon
Лично для меня в первом siege самым интересным были герои. Какие герои будут здесь? Уже каких нибудь сделали/придумали?

в данный момент практически готово два героя
еще около десятка держу в голове
за дд и магов можно будет сыграть в бейсбол с мобами в роли мяча.

удалил скриншоты по просьбе особо впечатлительных

Отредактировано Helpmeplz, 29.04.2011 в 20:27.
Старый 29.04.2011, 19:53
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
постараюсь успеть с демкой до 11 мая - ровно год со дня релиза последней версии Impossible Siege
Старый 01.05.2011, 23:34
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
Выход демки задерживается по техническим и не совсем причинам.
Все что могу представить из скриншотов - основные параметры героя.



геймплейные скриншоты будут после 11 мая, когда начну всерьез браться за сюжет и ландшафт
Старый 09.05.2011, 23:09
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Друг мой, Helpmeplz. Ну мы же русские люди.. Сделай мультиборд на русском языке.. Хотя бы для меня..
Старый 10.05.2011, 00:45
warikfan

offline
Опыт: 3,043
Активность:
Laikon:
Я то понял, но тупость делать карты на русском форуме на не русском языке.. Считайте меня патриотом.. Тем паче сегодня вчера было 9 мае.. В это день я в двойне патриот! :)
Он всё равно выложит мапу на хайве, чтобы бурги играли. А там на русском запрещено.
Старый 10.05.2011, 03:45
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Логичнее сделать 2 версии.. Русскую и нерусскую..
Старый 10.05.2011, 07:38
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:29.