XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Bludiludi

offline
Опыт: 515
Активность:
Звуки и их обработка
Может кто-нить толково объяснить нубу пару вопросов:
  1. Как добавлять свои звуки\музыку в карты.
  2. Их внутренняя обработка. Дело в том что нашёл там встроенные эффекты - дисторшн, реверб и т.д..... Можно ли сделать автоматизацию этих эффектов - например в реальном времени менять гейн, задержку и т.д.
Старый 18.08.2010, 22:45
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Да зачем тебе шас? Стандартных звуков хватит на 5 лет, тем более макс. вес карты не может быть более 10 метров. =\
А есть по сабжу, то в РО -> звуки. Добавлять через импорт, и указывать на них ссылку элементарно. А вот про динамическое изменение вряд тли, да оно нам и не надо. Максимум положения звука в 3d
Старый 19.08.2010, 00:58
Bludiludi

offline
Опыт: 515
Активность:
Спасибо. С первым разобрался. Действительно всё просто, я плохо искал..
Насчёт второго - есть идея сделать изврат карту а-ля Guitar Hero))
Старый 19.08.2010, 01:30
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
реально 10 мегов лимит на карту? а как тогда делать моды с кучей моделей и текстур -_-
Старый 19.08.2010, 12:01
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
реально 10 мегов лимит на карту
карту..
Ahelhot добавил:
А делать отдельный мод с собственным архивом никто не запрещает. Например есть ты делаешь кампанию, то он будет объединять файлы во всех картах и может весить до n гб.
Старый 19.08.2010, 12:36

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:52.