XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
По-моему, этот приказ берет только дюжину юнитов. Попробуй отдавать его после создания каждого типа войск.
Psinion:
Наверно из за того что она Неиспорченная?
Т.е. так и задумано? Или всё-таки она должна строиться везде?
Psinion:
Да, нельзя. Потому что я незнаю легкого способа, сделать так чтобы при уничтожении башни в определенной области, триггер на эту облость выключается
Создаешь массив областей и массив триггеров. При смерти башни проверяешь область, в которой погибла башня, и выключаешь соответствующий триггер.
SomeFire добавил:
И 500 золота многовато. Выделяй 200.
Старый 07.07.2011, 14:53
Psinion

offline
Опыт: 1,613
Активность:
SomeFire:
По-моему, этот приказ берет только дюжину юнитов. Попробуй отдавать его после создания каждого типа войск.
Сейчас попробую.
SomeFire:
Т.е. так и задумано? Или всё-таки она должна строиться везде?
Сейчас все работает
SomeFire:
Создаешь массив областей и массив триггеров. При смерти башни проверяешь область, в которой погибла башня, и выключаешь соответствующий триггер.
Как то сложно звучит, но я попробую
SomeFire:
И 500 золота многовато. Выделяй 200.
Хорошо
.
Psinion добавил:
Psinion:
Сейчас попробую.
Вроде все работает. Конечно иногда не все идут, но на следующем призыве они тоже уходят.
Еще я нашел причину безвозмездного крафта амулетов...
Psinion добавил:
Я разделил магазин доспехов на два таких же. Потому что в том магазине нельзя было купить полную часть какого то доспеха.
Psinion добавил:
Parallax:
Бегло просмотрел, удели внимание героям, у них не должно быть стандартных скиллов в карте такого плана.
Прости, но я не очень те умею делать триггерные заклинания...
Ах да и как вычеслить область в которой осадная башня была уничтожена???
Старый 07.07.2011, 15:39
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Событие: юнит умирает.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Screenshot - 07.07.png
Просмотров: 13
Размер:  11.3 Кбайт  
Старый 07.07.2011, 16:02
Psinion

offline
Опыт: 1,613
Активность:
Да, я так тоже сделал, но как отследить позицию УЖЕ умершего юнита?
Старый 07.07.2011, 16:25
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
А зачем тебе уже умерший? используй событие "юнит умирает" и это условие.
Старый 07.07.2011, 16:35
Psinion

offline
Опыт: 1,613
Активность:
Все, теперь можно убивать Осадные башни.
Psinion добавил:
Я не могу сохранить карту... Говорит чтов триггере с уничтожение осадных башен: Отсутствует зарезервированый тип или тип идентификатора. пишет в низу огроооооооооооооооооооомный триггер на Jass.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  11111111.jpg
Просмотров: 11
Размер:  248.1 Кбайт  
Старый 07.07.2011, 17:21
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
И хп им добавь, а то стоят дорого, а живут недолго.
SomeFire добавил:
У меня для тебя 2 новости: русифицированные триггеры - шлак, причем полный, и действие "ничего не делать" не нужно писать. Вообще.
И по делу: попробуй условия не так записать, условие в условии, а сделай их каждое отдельно. Чтобы сначала 1 область проверил, потом другую, затем 3...
Старый 07.07.2011, 17:25
Psinion

offline
Опыт: 1,613
Активность:
SomeFire:
русифицированные триггеры - шлак, причем полный
Знаю, но мне с ними удобней.
SomeFire:
а сделай их каждое отдельно.
хорошо
Psinion добавил:
Хотя кокгда я делал также, но не 32 областями а с 6 все было нормально...
Старый 07.07.2011, 17:50
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Psinion, это от кол-ва зависит. Несколько можно, но слишком много не надо.
Старый 07.07.2011, 19:41
Psinion

offline
Опыт: 1,613
Активность:
SomeFire:
Несколько можно, но слишком много не надо.
У меня 4 триггера по 8 областей.
Psinion добавил:
Вышла новая версия...
Старый 08.07.2011, 09:49
Psinion

offline
Опыт: 1,613
Активность:
Продолжаю работать над картой...
Старый 04.08.2011, 09:43
Ig101

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Проект неплох, но есть несколько багов
  1. если вызвать большое войско, то часть его остаётся в замке
  2. герои и войска, принадлежащие игрокам также двигаются вместе с вызванными
а также неочень приятно, когда ворота открываются на время, так как вызванные войска не пройдут...
Старый 05.08.2011, 16:28
Psinion

offline
Опыт: 1,613
Активность:
О вызвнных войнах я знаю, что герои тоже идут на противника...
Я Хочу сделать рычаг для того чтобы открывать\закрывать ворота когда захочется....
Старый 06.08.2011, 08:34
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Он ведь легко делается, и наасколько я понял он только для игрков.
Старый 06.08.2011, 09:32
Psinion

offline
Опыт: 1,613
Активность:
Рычаг только для игроков. Вот Е версия, в ней мало что сделано, только мелкие изменения. Принимаюсь за Ф.
Psinion добавил:
sepish100:
Он ведь легко делается
У меня не получается закрыть ворота, хотя действие стоит. Но пока это делал решил сделать то чтобы при открытии\закрытии ворот сохронялось их здоровье.
Старый 06.08.2011, 14:32
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Не пробывал зделать ворота неуязвимыми, и триггерно открвать и заврывать при надобности???
Старый 07.08.2011, 13:38
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
sepish100, их как бы ломать надо, чтобы внутрь попасть.
Старый 07.08.2011, 13:39
Psinion

offline
Опыт: 1,613
Активность:
Я сегодня без интернета сидел,додумался - сделал, теперь все нормально открывается\закрывается.
Psinion добавил:
Кстати вышла Ф версия
Старый 07.08.2011, 20:21
Psinion

offline
Опыт: 1,613
Активность:
В скором времени выйдет версий 0.5, в которой:
1. Появятся нестандартные иконки почти у всех предметов.
2. Будет увеличена Игровая Область.
3. Будут пере размещены Фермы. И их будет трудней захватить, так как их в начале охраняют разбойники. И может быть я смогу сделать захват Ферм не такой быстрый.
4. Будет Удален Верхний лагерь разбойников.
5. Думаю появится Загрузочный экран.
(Ландшафт будет полностью удален и сделан заново. И думаю если вы захотите, я удалю Плиты и Стены из обелисков в замках...)
Старый 17.08.2011, 13:12
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:47.