XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
awpp

offline
Опыт: 846
Активность:
Баг или не баг со временем
Создание систем передвижения по типу варовских, с использованием события с малым периодом,по видимому не так чётко работают. К примеру: если сделать переменную равную 1.0 и триггером с событием срабатывания раз в 0.01 сек,который уменьшает эту переменню на 0.01, то переменная должна стать равной 0 через 1 секунду(или я ошибаюсь), а она принимает такое значение только после 6 секунд...Так вот, скорость выполнения зависит от мощности компа? или же таким образом просто нельзя обрабатывать столь частые события.
Или всё тупо делать на таймерах, они ведь будут точными?)Но всё равно хотелось бы узнать о выше описанном)
Старый 20.08.2010, 19:49
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Минимальное время около .06 ( не точная инфа )
Таймеры же дают точность до .01
Старый 20.08.2010, 19:58
awpp

offline
Опыт: 846
Активность:
ну да,там получается даже чуть больше 0.06..)Спс, значит пойду под таймеры переделывать))
Старый 20.08.2010, 20:01

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:55.