ReXXar
Бывший КОШАК
offline
Опыт:
3,911Активность: |
Гарри Поттер и философский камень
От меня:...Итак, проект вообще то не мой. Создал его мой друг. А тему открыл я, т.к. у него нет интернета. Попросил меня как друга, создать тему на таком популярном форуме.) А насчет моего проекта. Он жив. Правда никто в теме не пишет.( Характеристики:Жанр: Даже не знаю. Что-то между RPG и Arcade. Игроки: 1. Версия Warcraft: 1.23 Начало:Гарри Поттер - 11-летний мальчик, проживающий на улице Правет Драйв со своими родственниками, семье Дарсли: дядей Верноном, тетей Петунией и их сыном Дадли. За все эти годы они ненавидели его и обижали. А самым главным правилом в семье Дарсли для Гарри было: "не задавай вопросов!". Гарри еще не знал кто он на самом деле... О проекте:Вам придется пройти весь путь Гарри Поттера в первом курсе в школе магии и колдовства - Хогвардсе. От распределения на факультеты, до сражения с лордом Волан-Де-Мортом. Встретиться с лучшими друзьями Гарри, Роном Уизли и Гермионой Грейнджер. Учиться разным заклинаниям и играть в квиддич. Особенности:- Вы пройдете сюжет всей книги. А не как в фильме и игре, где пропущены и изменены многие сцены. - Вы сможете посещать разные уроки в Хогвардсе и даже опаздывать на них и отвечать на вопросы учителей на этих уроках. - Играя в квиддич, в каждом матче, вы будете соревноваться с разными противниками. Будь то Слизерин, или Рэйвенклоу. У все их разная тактика игры. - Вы сможете управлять Гарри, Роном и Гермионой. В зависимости от ситуации. - По сравнению с игрой, вы сможете прокачивать навыки владения заклинаниям. - Вы сможете обследовать каждый уголок Хогвардса. Создатели:Мой друг Дима - руководитель. ReXXar (то есть я) - помощник. Готовность:Ландшафт: 3% Модели: 15% Триггеры: 0% (начнем делать после 100% ландшафта) Сюжет: 100% Итого: 46% Отредактировано ReXXar, 18.08.2009 в 15:11. |
18.08.2009, 00:20 | #1
+3/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Ну и что ты хотел этим сказать. Где информация то: ладшафт, данные об прогрессе работы?
|
18.08.2009, 00:21 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReXXar
Бывший КОШАК
offline
Опыт:
3,911Активность: |
Djok, Проект еще только начат. Завтра я узнаю что там с проектом.
|
18.08.2009, 00:24 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Komunist88
Последний Коммуняга
offline
Опыт:
2,162Активность: |
Кстати Рексар , на сколько завешен этот проет (в % естественно) по соотношению , ланшафт , способности и модели?
Если возможно скинь сюда пожалуста хотя бы 1 снимок , интересно поглядеть на проект (даже в состоянии "начало" ) |
18.08.2009, 00:36 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
gamover47
offline
Опыт:
3,447Активность: |
Желаю проэкту удачи! Главное чтоб он не загнулся. Класно что он будет сделан по книжке такого я ещё не видел. |
18.08.2009, 02:10 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Цитата:
Прям Наполеоновские планы. Сомневаюсь что проект будет завершен, но желаю удачи. |
|
18.08.2009, 03:25 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Исключительно лично не перевариваю весь мир Роулинг. Идея-мягко говоря ни к черту, хотя и имеет свою определенную целевую аудиторию. Твой друг явно заядлый фанат этой уг фантастики, и я даже могу подозревать его возраст, но забудем об этом, сейчас о другом. По теме: слабо, очередная попытка сделать что то наверно классное, но придуманное не самим. В большинстве случаев это мертвый номер, но кто знает, может у вас все получиться. Отдельное "молодцы", что не решили выкладывать текст всей книги:) |
18.08.2009, 08:34 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
Цитата:
Интересно, неужели твой друг так хорошо владеет триггерами? Цитата:
Хм, помоему ничего особенного Цитата:
Во первых - владения, а не "влдаения", во вторых опять таки ничего особенного в отношении того, что проект варовский))) А так, желаю удачи, хотя имею очень сильное подозрение, что проект до релиза не дойдёт... |
|||
18.08.2009, 11:22 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReXXar
Бывший КОШАК
offline
Опыт:
3,911Активность: |
Проекту ОЧЕНЬ нужен модельщик! Писать здесь.
|
19.08.2009, 16:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Цитата:
Автор читал русский перевод? Тисовая улица, семья Дурсли, Когтевран... трудно представить что нас ждет дальше... |
|
20.08.2009, 13:04 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReXXar
Бывший КОШАК
offline
Опыт:
3,911Активность: |
HTC, Мы не читали книгу. Мы ее слушали. Я скачал давно, и в первой книге именно так и было. Дарсли, Скабберс (Короста), Правет Драйв. Хогвардс будет сделан по играх.
|
25.08.2009, 23:04 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
ReXXar:
Выбран самый скучный эпизод из всех. Распределение на факультет - это весело. Финальная битва просто захватывающая, там вроде даже никто никого не атаковал. Единственное, что интересно, дак это шахматы с тремя ключевыми фигурами.~ReXXar:
Что еще за Ревенклоу? Когтевран/Пуффендуй ReXXar: Будет многоэтажка?Летающие лестницы? ReXXar: Всё, проект дохлый, имхо. Эти слова убили всякую уверенность в нём. |
26.08.2009, 09:13 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReXXar
Бывший КОШАК
offline
Опыт:
3,911Активность: |
Цитата:
Когтевран. Цитата:
Какой смысл делать триггеры если нет ланда? Сначала ланд, юнитов и декор нужно ставить. А потом в последнюю очередь триггеры. Интересно, ты когда делаешь карту, в начале, когда нет ничего, кроме голого тайла, делаешь триггеры? Это наверное очень тяжело. ;l |
||
26.08.2009, 21:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
когда пишут: "триггеры"
уже становится понятно, что проект обречён это не "триггеры" это основной код карты и если он сделан на 0% - у тебя есть только идея проекта, а не проект ах да
Ландшафт: 3% Модели: 15% Триггеры: 0% (начнем делать после 100% ландшафта) Сюжет: 100% Итого: 46% с математикой думаю тоже всё в порядке |
27.08.2009, 04:42 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,238Активность: |
ReXXar:
И когда вы сделаете если тригеры будетет делать после ланда?а он готов на 3%. Думаю нечего путного не выйдет,но я могу ошибаться. вы рановато тему создали |
27.08.2009, 04:59 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
ReXXar:
Я первым делом делаю ландшафт (голые тайлы и клифы) потом триггеры, а потом рельеф. Советую последовать примеру. Ответьте на вопрос, шахматы будут? |
27.08.2009, 09:11 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lord_Romzess_V
FOR THE SWARM!!!
offline
Опыт:
5,716Активность: |
Ну собственнос, с ландшавтом мог бы помочь, наверно:), но тоже нужны модели, посмотрю, мож на хайве есть)
|
27.08.2009, 09:27 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт:
7,163Активность: |
ReXXar:
Это ты откуда взял 46%?По остальным данным, выходит 29,5%. причём это, считая сюжет, который в карте всегда готов в самом начале, ещё при разработке идеи. |
27.08.2009, 14:08 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lord_Romzess_V
FOR THE SWARM!!!
offline
Опыт:
5,716Активность: |
Даа, триггеров тут навалом) Судя по требованиям)
1. Вошебные шахматы (Мини игра) 2. Летающие лестницы 3. Многоэтажки 4. И кстати, вариант, бросать в орга брёвна) Колдовать (Заклинани изученные все триицей) Да ещё и 3% ландшавта...... Походу точно, легче себе Авадакидавру сделать)) |
27.08.2009, 14:54 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=709798#post709798
ДиКей51, не в ту тему обратился. Так проекту только удачи. Но по идее для такого нужны и нормальные модели и ландшафт и мини игры. Сам плохо знаю фильм, так что помочь мало чем смогу. Есть только предложение сделать не одну карту, а кампанию. |
05.12.2009, 16:04 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|