EctoWarlo
offline
Опыт:
942Активность: |
Проект:4-я эра.75 год.
Объясняю суть проекта. Это кампания-РПГ. Она проходит по нескольким главам. Каждая глава-карта. В каждой карте находятся обьекты, люди, животные, продавци, работадатели, учителя (которые учат в основном за деньги) и так далее. После того как игрок проходит квесты (сюжетные), он переходит в следующую главу. Основа этой кампании будет интерес и нововведения. Которые мы обсудим пожже. А теперь о сюжете. Он основан на моих 2 огромных кампаниях, которые так и не увидел свет. Ее корни начинаются за 750 лет от время действия. Ужасная война расколола альянс. Люди пошли против эльфов. Перевес был на стороне людей, котых вёл в бой одержимый король, проклятый за разрушения могил своих предков. Тут в игру вступил герой минувших для нас лет, в последствии ставший богом простой сын фермера, полуэльф Еризей. Добившись расположения короля эльфов Еризей постепенно переходя из одного в чина в другой становиться командиром армии эльфов. Его четные попытки сокрушить врага доводят его до того, что он навлекает на себя проклятье (разумеется, не без хитрой помощи врага) и превращается в монстра. Оказавшись в доли от столицы узнаёт о союзе нежити и людей. На него натравливают Мстителя охотника за монстрами Астана. Астан следует за Еризеем до самой столицы пытаясь убить его. Возвратясь в столицу Еризей обнаруижил, что нежить и люди еже напали на город. Тут в игру вступают гномы, которые отказываются сражаться бок о бок с нежитью и переходят на сторону эльфов. Их предводитель Некадин вместе с Еризеем пытается защищать город, неожиданно к ним присоединяется Астан со своими Мстителями. В решающей битве эльфы и гномы побеждают, город не захвачен, но война не окончена. Еризея вылечивают от проклятия, и он собирает совет. На совете от безысходности он выдвигает абсурдную идею. По его и нескольких древних учёных на далеко востоке от Азерота есть некая земля, которая находиться на обратной стороне Земли (тогда все думали, что земля плоская, а не круглая). Король, решив, что он спятил, не принимает его всерьёз, а теи временем Еризей, Астан и Некадин собирают экспидикцию с добровольцами в Новый свет. Люди, боясь захвата, бегут из домов и присоединяются к нему. Разгневанный король, узнав о такой наглость приказывает арестовать загаворшиков и распустить экспидикцию, но уже было поздно после отражения нескольких атак экспидикция отчаливает. Через несколько месяцев корабли причаливают к долгожданной земле. Их новый дом они назвали Далнарией. Земля была огромной и за 20 лет освоения далнарци узнали не все секреты этой земли. Самым страшным из них оказался: об этом острове знали не только они. Эта земля являлась пристанешем одного могущественного демона спящего здесь после разгрома Пылающего легиона. Его послушники в течение долгого времени пытались воскресить его. И вот этот день настал. Разумеется, началась война. Главным козырем демона были его послушники - многочисленные кланы орков, но к несчастью демона не все они хотели проливать свою кровь за него. Предводитель клана Синей Скалы Каго’Райтат вступает в тайный сговор с Далнарией и общими усилиями одерживают победу. Так оканчивается 1-вая эра в истории Далнарии. Конец этой эры ознаменуется смертью лордов Далнарии Еризея, Астана и Некадина. После смерти они становятся официальными богами Далнарии. Затем идёт век освоения и становления-это 2-я эра. Затем началась эра смуты и раздора. Далнария раскалывается на пять стран: Далнарию, Гриснимию, Барнавию, Киндрония и Монтегию. В последствии Гриснимия делится между другими, а другая часть стала свободной. Так оканчивается 3-я эра. Затем после деления земли наступает покой и благодать. Но это только свиду. На самом деле внутри идёт борьба интриги и заговоры. Это уже 4-я эра. В 75 году вступает игрок, но должен заступить на службу стража Верховного (тобишь главы Далнарии). Страж-это не сторож, а официальный агент Далнарии получающий разные задания. Но вначале вы должны пройти курс подготовки в академии. Это и будет первая глава.
Если честно задумок много, но можно ли их превратить в жизнь. Поэтому требуются Jass знатоки. Вот перечень действий: так как повышение уровня это очень редко, главное это тренировка, которая, разумеется, стоит денег (хоть и навсегда). В начале у игрока будет всех показателей поровну. Он сам будет выбирать, в какую сторону ему развивать героя. Также будет репутация. В нашем мире будет несколько группировок и гильдий. И с ними лучше дружить. Репутация будет влиять на задания и помощь, вам могут помочь в битве, если к вам хорошо относятся или наоборот, или просто напасть в открытую. Будут также болезни. Временные и постоянные. И те, и другие лечатся микстурами. Так же будут и азартные игры, но тут я неуверен. Здесь надо поразмыслить. Ещё одна идея меня заинтересовала. Надо будет развить идею Спеллбука. В стандарте он не пригож, но его можно развить. Герой будет иметь как бы багаж с заклинаниями. Они будут делиться на 5 спуллбуков: Аркадные-атаки и всякие другие, Вызывные и вспомогательные-вызов и всякие временные улучшения, Тёмная магия-ушедшения показателей вражеских юнитов, Постоянные-это которые всегда работают и. Прочие. Игрок в процессе игры будет накапливать в них заклинания, которые он будет получать за работу, спасибо или деньги. Но на практике у меня это пока не получилось, вот здесь и нужны Jass скриптеры. А главной фишкой будет некий живой мир. Во-первых, вы сможете поговорить почти с каждым юнитом посредствам диалогового окна. Во-вторых они будут разговаривать между собой с выплывающими диалогами. В-третьих, они будут иногда передвигаться и даже драться, воровать и т.д. Всё это будет в каком-то роде влиять на героя и окружающий мир. Вот примерный план кампании. Принимаю все предложения и заявки. Все кто хочет помочь-милости просим. |
25.12.2005, 16:41 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
сюжет интересный но глаза болят читать..... тока кк далнария могла расколотся на далнарию и ещё несколько стран??? тока на слабых машинах я думая не пойдёт.......тем более говоря с каждым юнитом на пути...... спелл буки в жаркой бойне неочень хорошы но можно чёнить придумать такое..... вообще идея классная!Респект! |
26.12.2005, 00:24 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keta
Я Повелитель Огня!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
gomzik
Устала рука ? Я однажды за 3 часа написал напечатал реферат на 10 страниц 14 шрифта Arial !!! (мой рекорд) EctoWarlo Прикольный проект, может когда - нибудь и можно осуществить, |
26.12.2005, 10:37 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EctoWarlo
offline
Опыт:
942Активность: |
Мда...Это ещё раз доказывает,что народ не способен на кординальные варьянты.Незнаю как другим,но мне уже надаели AoS, и РПГ с непонятным английскими квестами на одной небольшой карте.Пора уже давно зделать что-то новое. Кстати, раскол прошол очень просто:вспыхнула гражданская война с 4-мя группировками и правитильством и после заключения мирного договора между ними каждой была отведена територия. |
26.12.2005, 15:56 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Рпг рулят! Надоели Английские квесты , учи англий ский и полюбишь :) |
26.12.2005, 17:13 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
EctoWarlo Народ готов, но после того как самые простые, казалось бы, проэкты начавшись так и не заканчиваются, твой проэкт кажется эпических размеров каменной глыбой.
|
26.12.2005, 17:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Очень сложный проект.........Но шанс есть!!!! Хорошая фантазия а это главное.....тебя ждёт большой успех.... |
26.12.2005, 18:40 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
gomzik
WarCrafter =)
offline
Опыт:
510Активность: |
Я так понімаю что EctoWarlo хотел набрать команду которые могут помоч в ландшафте языке jass и так далей ток что отзываемся |
29.12.2005, 18:46 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
EctoWarlo
Как ты хочешь реализовать столь большой, но непрерывный в плане геймплея проект? В том плане что одной карты явно не хватит. Локациями? А если ты задумаваешь систему аля "реал лайф"(т.е. очень много интерактивных объектов) то ты убьешся с кэшированием при переходе из одной локации в другую... (или будет так: вышел из локации, прошлялся где нить долгое время, опять вошел и все по старому, никаких событий с момента твоего ухода?) т.е. придется постоянно простчитывать ВСЕ события мира независимо в какой локации находится герой, чтобы создать ощущение реальной жизни... все это трудно, я бы сказал очень трудно... Отредактировано exploder, 29.12.2005 в 19:55. |
29.12.2005, 19:49 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Придётся создавать БД непосредсьвенно в директории игры, и чтоб не загружать кэш потом прелоадить их... Иными словами, это будет новая игра типа Морровинда, только на движке варика :) |
29.12.2005, 21:14 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Гы! Как ты будешь юзать эти БД? Эти БД и придется создавать в Кэше... |
|
29.12.2005, 22:39 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
технически это кеширование реально, ибо переменные типа int не так уж много места занимают, но в реализации аффтор действительно убьецца =)
NETRAT добавил: exploder полагаю он имеет ввиду статическую БД в виде Slk таблицы - в ней будет проще изменять балланс/настройки игры, хотя это утверждение спорно, ибо лоад Slk - не мнгновенная процедура |
29.12.2005, 23:42 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Чтож, желаю автору удачи и вдохновения, ибо этот проект на 60% загнется без помощи. Аминь, и еще раз удачи. |
31.12.2005, 03:07 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TABulator
Neverwinter Nights
offline
Опыт:
7,330Активность: |
Я согласен с FellGuard'ом, описаний проэкта напоминает MorrowinD. Обидно, что я по большей части юзен,а не создатель, так что я просто буду ждать этой великолепной игры (по другому этот проэкт и не назовешь.) |
05.01.2006, 03:22 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EctoWarlo
offline
Опыт:
942Активность: |
Есть два варианта развития проекта.Первый:зделать действительно реальный РПГ с локациями, но при этом преодолевая множество трудностей.Кстати это не ново ,я знаю по крайней мере ещё 4 проекта с локациями.А второй:делать проект по сюжетным главам.После того,как игрок облазиет всю карту и выполнит как минимум сюжетные квесты он подходит к выходу из карты,все его достижения уходят в буфер и загружается вторая какта,тобишь глава,но при этом игрок никогда не сможет вернуться обратно.Разумееться и первый и второй варьянт я не сумею зделать один.Поэтому кто хочет предлагайте помощь. :) |
06.01.2006, 12:38 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
вот прочмитал посты и возник вопрос а нафик полностью все сэйвить в кэше? можно просто делать: сохранять карту и переходить на другую, тока делать сэйвы в кэше тех едениц, которые нужны в других мэпах (локациях).. именно так и сделать в кампании орды в отмороженном троне |
07.01.2006, 12:28 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Macasa
Epileptic
offline
Опыт:
2,015Активность: |
скора мапа то будет и будет ли на вообще. читая ее описание нетерпится на нее взглянуть. EctoWarlo скоро готова она будет?
|
17.03.2006, 17:20 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
АРТЕС
offline
Опыт:
582Активность: |
нуну когда рак на гаре свистнет ОН ТОКА КАМАНДУ НАБИРАЕТ читай вверху |
17.03.2006, 19:38 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Хммм, EctoWarlo, ты случайно Юрия Никитина не читал? :)
|
17.03.2006, 20:38 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZicH
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,865Активность: |
Охххх аш глаза слиплись....),но сюжет правдо хорош.... |
17.03.2006, 22:39 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|