XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Творчество (только чтение)> Разное
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Faul Aksebone

offline
Опыт: 100
Активность:
Создаю игру для комерческих целей
Хотелось бы набрать людей для создания компьютерной игры. Есть мотив, сценарий, горы наработок, месяца тестинга по балансу, среднепроработаный предпродакшен четырех сторон конфликта, концепты персонажей и декораций. Если проект будет удачно собран - продолжить развитие, но для коммерческих целей. Жанр - стратегия. Время - будующее. Место равития событий - земля. Четыре абсолютно непохожие друг на друга расы.
Сейчас нужно решить вопрос о возможном развитии проекта, а точнее вопрос о движке - писать с нуля или попробовать взять готовый, договорившись с компанией - издателем.
Проект пока без названия, те, кто хотят подробнее ознакомиться, прошу писать сюда.

Отредактировано XimikS, 25.07.2010 в 19:10.
Старый 25.07.2010, 18:23
ghostninja
d(p_q)b
offline
Опыт: 7,383
Активность:
Первым делом наймите корректора.
Старый 25.07.2010, 18:26
Faul Aksebone

offline
Опыт: 100
Активность:
ответ на совет о "корректоре"
Дело в том, что игра была уже ранее протестирована на "временном" ядре. Речь идет о том, чтобы перенести её на постоянный движек. Она как бы есть, её нужно только "обновить". Люди нужны для помощи проекту.
Старый 25.07.2010, 18:39
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
лол, корректор==редактор==исправление грамматических ошибок, коих в твоих фразах много)
Старый 25.07.2010, 18:41
ghostninja
d(p_q)b
offline
Опыт: 7,383
Активность:
Отлично, что за игра хоть?
Старый 25.07.2010, 18:49
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 8,234
Активность:
какой смысл делать наработки под временное ядро, затем искать новое, точно зная, что от самих наработок ничего не останется.
навевает только одну мысль - хрень а не проект, вообще не понятно как вы собираетесь раскручиваться в таком море конкурентов
Старый 25.07.2010, 19:07
XOR

offline
Опыт: 38,284
Активность:
высоко берете -.- во первых выложи сюда под кат инфу, во вторых издателя для инди девелоперов трудно будет найти, в третьих пишется движок. UDK подходит по удобству и лицензированию, но на нем стратегию я ещё не видел, присмотритесь к NeoAxis
XimikS добавил:
кстати не вздумайте писать свой двиг.
Старый 25.07.2010, 19:10
Faul Aksebone

offline
Опыт: 100
Активность:
Итак, в проекте повествуется о противостоянии четырех сторон...
предыстория...
Сюжет начинается с того, что люди сталкиваются с проблемой - искуственный интелект, созданный по подобию своих создателей со временем стал обычным явлением, каждый десятый мог быть "ненастоящим" или "синтетом". Однажды произошло то, что должно было произойти - ИИ, потребовал равноправия, в чем ему было отказано... После нескойльких восстаний, люди решили, что столь "умное" создание не нужно было создавать, и прешли к единому мнению об "утилизации" всего того, в чем не течет человеческая кровь.
Это была не война - все походило на борьбу человека с тараканами... Безоружные роботы не могли себя защатить. Они могли лишь спастись бегством. с тех пор прошли десятки лет. Люди прекратили разработку подобной технологии и решили что избавились от всех представителей искуственной нации.
Однако уцелевшие машины, прячась от людей основали свой город. Их культура перестала походить на культуру создателей, они взяли за основу простейшее построение жизненного строя. И однажды, укрепившись и подготовившись, они решили повторить попытку переговоров с людьми, и разделить планету с создателями. Но и в новь им было отказано - но на этот раз, машины были готовы к этому, и земля превратилась в бранное поле...
Война длится уже двадцать лет. Земля погибла. Атмосферное давление слишком высокое, чтобы жизнь могла идти нормальным ходом. Люди живут в исскуственных городах с искуственным климатом... Но эти города гораздо меньше... И их самих гораздо меньше... Но и у машин потери не меньше...
Это рассказ о двух основных сторонах конфликта - две другие вытекают по пути развития сюжета игры...
в кратце о них:
  1. Это вирус, ранее разработанный людьми, для борьбы с машинами. В последствии он изменяется и становится неконтролируемым Биологическим оружием, которое живет колониями и размножается со страшной скоростью... Их цель - выжить.
  1. Таинственная расса, живущая среди людей все это время, они - это энергия, фантомы заключенная в искусственные тела. Они способны изменять материю и превращать её во все что угодно. Их цель - не дать сторонам конфликта уничтожить планету до конца.
Старый 25.07.2010, 19:20
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 8,234
Активность:
Faul_Aksebone, конкретный вопрос: как вы собираетесь раскручивать проект. сейчас мало сделать просто хорошую игру
Старый 25.07.2010, 19:21
Faul Aksebone

offline
Опыт: 100
Активность:
Проект - и в общем о причинах такого решения...
vsparker, этот проект был тестирован ранее на "зеленом" движке, для того, чтобы понять, а стоит ли его вообще начинать? в его балансе учитывались все достоинства других популярных игр, и было взято только лучшее. Персонажи были отшлифованы по многу раз, какие-то убраны, а какие-то вообще переделаны. Так же и стилистика исполнения игры... Предпродакшен и сценарий писался на ровне с тестированием и опросом... в целом - проект был начат 2 года назад.
Старый 25.07.2010, 19:30
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Faul_Aksebone, "показывай скрины" как говаривал кэп)
Особенности, что отличает от других стратегий, и тп... И один очень умный вопрос - зачем делать фьючер стратегию если есть Старкрафт2 и Хало Варс (не говоря уже о не самой лучшей Тибериумной серии - CnC...)
Старый 25.07.2010, 19:38
ghostninja
d(p_q)b
offline
Опыт: 7,383
Активность:
В России если только онлайновую с донатом делать. Вон Elemnts of Warбыла сначал обычной игрой, а теперь mmo. Хотя хрен знает, если честно.
Старый 25.07.2010, 19:46
PhoenixDark
Blizzard forever
offline
Опыт: 1,641
Активность:
Не онлайн игры щас смысол мало делать. Хотя если у вас есть талант от близзард и руки и голова, твердолобость юбисовт, непокоримость валве,(также отностится к тому кого вы наберёте) то тогда у вас выйдет неплохая стратегия. Но у чтите это моё мнение как геймера со стажем а не тупо потому что я ничего не умею.
Старый 25.07.2010, 19:53
Faul Aksebone

offline
Опыт: 100
Активность:
Demob, неплохой вопрос... однако если Старка и КнК сейчас лидируют, это не значит что производство игр в данном жанре надо откинуть или вовсе остановить. Возмем Старку: это не тот кибер-панк, У нее свой баланс и ктому же она больше космическая какая-то. Я поиграл в бету - понял одно: это варкрафт, только в новой облицовке. Ну или ремейк старого Старкрафта, при мультяшности варкрафта. Более того - я лично не любитель игр, с нарушениями физики (с научной точки зрения).
Кнк - великолепная стратегия, однако 3 часть - напоминает больше кибер-спортивную игру, ибо после сверхтяжелых ботов она мне надоела. Способ их убийства всегда одинаков, словно схема. ИИ должен быть по-хаотичней... А Четвертый тиберий - бредятина. Аля Down of war2. Ведь большинство геймеров любят ресурсы и развитие. Ладно, возможно это просто новый шаг... Но теперь сдесь сплошная динамика, это просто прыжек в крайность. Игры стали быстро надоедать. Они стали проще, словно шашки или шахматы. Баланс стал таким, будто у рассы меняются только скины, да пара трюков появляется. В своей игре я предлогае нечто иное. Полное различие расс не только внешне, но и развитию, да и просто балансу войск. Например у одной рассы (расса биологического оружия) в игре нет понятия эффективности войск вообще (например класика: один род войск сражается лучше против чего-то и хуже против того-то) - У этой рассы идет такой баланс - чем дороже, тем иффективней - то есть: дави противника массой; Или например люди: дадим им с десяток одинаковых "пехотинцев" - 10 против десяти, на абсолютно ровной месности. Если вы тактичней - в бою вы потеряете 1-2 война, однако если вы слишком долго рубились в кнк и пошлете всех - то всех и потеряете. Строительство зданий также различается - у роботов целосный город, у людей класическая постановка зданий, у вируса - разрастающиеся колонии, а главное сооружение - вообще живое существо способное к передвижению, а у "таинственной" рассы - особого рода строения объединяющиеся в глобальную сеть. В игре есть способность "реквизировать" технологию противника или союзника, например если люди получат технологию роботов: у нех появятся "гибридные технологии"... Новаций много. В одном сообщении необсудишь.
Старый 25.07.2010, 20:08
Editor

offline
Опыт: 21,810
Активность:
Игры становятся хорошими, если их делают с душой, а не с целью отхватить бабла. Относится ли данный проект к играм для срубления "бабла", или вы все же работаете в свое удовольствие? Скриншотов бы выложить не помешало, кстати.
Старый 25.07.2010, 20:32
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Ты немножко не по адресу обратился. Как так вы не знаете на каком движке реализовать игру? А ресурсы готовы уже не понятно? Если игра уже была протестирована на каком то двиге, кстати на каком? У вас должно быть не мало опытных программистов, моделеров, даже если двиг взяли поганять, и что они не знают на чем дальше писать игру и стоит ли вообще?
Старый 25.07.2010, 20:41
Faul Aksebone

offline
Опыт: 100
Активность:
Danae, если бы эта игра нужна была для денег, то она была бы зделана в спешке, а ведь на подготовку к её созданию ушло 2 года. На первоночальном ядре проводился тест определенных событий с "условной" графикой, поэтому скриншоты ничего не дадут. Сейчас и проводится набор, для создания полноценного проекта... Если набор заинтересованных лиц будет осуществелен, то проект стартует, если никому это не интересно - тогда смысл? если кто-то просто хочет увидеть модели персонажей, но при этом проект их не интересует - зачем что-то показывать и вовсе. Для создания меш части использовался zBrush.
Старый 25.07.2010, 20:45
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Имей ввиду вся твоя будущая команда это фрилансеры и им нужно будет платить ежемесячно бабло + у тебя должна быть лицензия на данный продукт, короче должен быть стартовый капитал.
Старый 25.07.2010, 20:51
Faul Aksebone

offline
Опыт: 100
Активность:
ARHIMOND, Первоначально проэкт тестировалься на "схематичных" и не проработанных материалах, подобно "плану". Ядро было создано по заказу, оно позволяло проводить лишь базовый тест и не обиспечивало полного боя в мультиплеере. Однако определенные представления об игре сложились именно благодаря тому ядру. Графическая стилистика и другой визуал - не был толком обработан. Фактически сейчас есть весь план действий, как чертеж, по которому нужно просто собрать игру, как конструктор, за исключением малой кучки недоработок, которая требует наличия уже практически собранной игры. Но вот нового движка то нет.
Старый 25.07.2010, 20:55
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 8,234
Активность:
Хотелось бы набрать людей для создания компьютерной игры.
возвращаясь к сабжу, чтобы привлечь народ нужно показать что вы сделали за 2 года, если всё серьёзно, то должен быть и сайт и конкретная команда, точные планы.
запросы типа "а давайте сделаем классную игру, с классным кодом + классные модельки + заработаем классную кучу денег" не дадут эффекта, на хгм есть целый раздел (называется проекты), который посвящён такому; давно никого не привлекает. наполеонские планы есть у всех, а реализуют их единицы.
рекомендую очень серьёзно задуматься о раскрутке проекта, а именно реклама. какую-бы невероятно хорошую игру не сделаете, если о ней никто не будет знать - весь проект на помойку.
Старый 25.07.2010, 21:12

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:36.