XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Творчество (только чтение)> Разное
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Tiodor

offline
Опыт: 76,884
Активность:
Mental World [Орна]

Mental World – вымышленная вселенная жанра фэнтези. Действие, которой, происходит на планете Орна, где ведется жестокая война против демонологии и других сил угрожающие планете. Сами же демонологи угрожают захватить планету и не только её.
Все действия разворачиваются на четырех основных континентах: Мерроус, Шаархальд, Незермар и Донверг.

Расы

» Люди
Люди - жители южного Мерроуса. Геллос Вольский - первый предводитель, который создал людскую империю названную Моихард . В империю входила множество национальностей, которые имели некоторые различия. Из-за этого началось деление империи на три части: Зал-нур (кверглы), Моносах (норберы), Эльдрум (люди).
Кверглы, им пришлось не легко - они граничили с океаном, и очень часто шторм или ураган разрушал их деревни. Эти события подталкивали людей к науке, а именно способу, который бы позволил сохранить их дома. Но стремительное развитие людей пошло по всем направлением, и вскоре кверглы стали одними из самых развитых людских племён на континенте. С северо-запада же жизнь протекала ровнее, но и здесь часто случались нападения на села и города кверглов со стороны шаахов и различных малочисленных племён. Торговля с Эльдрумом обеспечила стабильное вооружение армии Кверглов, и количество нападений резко сократилось - передовое вооружение из твердых сплавов не давало шансов победить даже многочисленным отрядам. Зал-Нур - так назвали своё "государство" Кверглы, стал грозным и развитым врагом. Здесь уважали и разум, и силу.
Вторые были любителями спокойной жизни, их не волновало развитие или торговля. Им просто хотелось жить и наслаждаться каждым мгновением. Норберы, именно так они себя назвали, занимались земледелием и охотой, изредка торгуя по крайней нужде с Эльдрумом и Зал-Нуром драгоценными металлами - их территория граничила с гористой местностью и норберы добывали металлы и драгоценные камни, чтобы поддерживать торговлю на минимальном уровне. Войны крайне редко дотягивались до их земель, граничащих с нейтральными территориями. В их поселениях были распространены шаманизм и язычество, переплетаясь самыми различными обрядами - практически создавалась новая религия.
Эльдрумы - люди, которые остались на тех же землях и объявили своими территориями столицы и деревни, которые поддержали новое правительство. В истории Эльдрума едва ли найдется несколько войн, а сами жители не проявляли агрессию по отношению к своим соседям. С самого начала Эльдрум наладил торговые каналы с фолгоками. Также они получали уникальные артефакты, изготовленные хиллерами. Они защищали людей от множества болезней, поэтому Эльдрум был самым благополучным государством на Мерроусе. Люди облагораживали искусство - его превозносили как нигде более. Строились амфитеатры, в каждом поселении были свои актерские объединения; ежегодно проводились конкурсы и лучшие артисты удостаивались почестей всего Эльдрума.
» Фолгоки
Фолгоки - одна из наиболее знакомых людям рас; они издавна были соседями, причем весьма мирными. Пользы от них было не очень много - хотя они были слабо развиты, фолгоки активно торговали и за счет этого поддерживали своё существование. Древние записи гласят, что они были отличными охотниками, о чем свидетельствует хорошо развитый глаз и низкий рост - скрываться в степи было очень легко. Однако, со временем, они обленились. Охота стала невыгодным занятием - соседи тоже освоили этот промысел и сбывать дичь стало некому. Занявшись весьма выгодным занятием - плавкой высококачественного оружия, они обеспечили себе богатую жизнь - плавить металл соседи не умели , но зато у них были материалы - фолгоки их выкупали, ковали оружие и продавали намного дороже. Многие поколения занимались этим промыслом, оттуда и появилась склонность к ожирению и слаборазвитая мускулатура. Из-за большого оборота оружия многие стремились заключить с ними союз - ведь не очень хочется воевать против народов, вооруженных в десятки раз лучше, не так ли?
» Хиллеры
Хиллеры - народ проживающий в глубинах северных земель. Издревле почитающие традиции своих предков и верящие в великого бога охоты Хт`аана. Суровый климат севера сильно видоизменил их. Цепкие когти изначально использовались для рыхления земли под землянки, в последствии используемые как оружие. Длинные волосы проростающие на голове часто во время бурь завязывались вокруг шеи, чтобы не застудить, поэтому волосянной покров очень важен для хиллера, а срезанный волосянной покров указывал на то что хиллер более не властен над своим телом и переходит в рабство срезавшему. Несмотря на мощность многих хиллеров - в роду часто встречаются своеобразные толстячки. Все они, представители высщего рода хиллеров. Власть чаще передается по наследству, так как данный подвид самый жирный, а крупных хиллеров всегда признавали главами.
Несмотря на развитую социальную структуру и предрасположенность к частым переселениям, хиллеры, всё же оседлый народ, живущий клановой жизнью. Почему многие кланы так никогда и не смогли встретиться, и возможные встречи часто удивляют обоих.
» Шаахи
Шаахи - порождения бога войны. Легенды Шаахов гласят, что до Великих Вод великий перво человек Хоран дал семя великой матери кошек Алхее. От семени того было ужасное потомство. Уродливые и богомерзкие, но при этом злобные и выносливые. И было потомство настолько злобным, что заинтересовался им бог войны. В его планах было использовать детей Саргана как своих пешек на полях боя. Он даровал им красивейшее телосложение и внешность, грацию и силу. С тех Шаахи, названные дети бога войны, постоянно ищут битв с врагом, дабы принести жертвоприношения своему великому богу.
» Тролли
Тролли – На самом деле никто точно не знает когда появились Тролли, но когда первые путешественники добрались до их континента, они вели образ жизни отстающий, пусть и несильно, от людского: у них были города и деревни, существовала социальная иерархия. Однако, технологии были на уровне грубой плавки распространенных металлов, изделий из камня и натуральных материалов для одежд, верёвок и пр. Предполагалось, что металл они применяют в быту, но это мнение ошибочно. Вы ведь заметили, что у троллей хорошо развита мускулатура, грубый кожный покров, а некоторые особи даже имеют мощный рог за затылке? Континент населяют очень сильные хищные животные, которые в состоянии сбиваться в огромные стаи и сметать с лица земли целые деревни троллей. Это и вынудило троллей искать новый способ защиты: сначала они пытались изобрести орудия из новых камней, но это не привело к успеху; металл они начали плавить неумело и первое оружие было не лучше каменного. Но прошли годы, и они овладели методом ковки высокопрочного оружия. Все данные о троллях предоставлены первой группой мореплавателей, вернувшихся из плавания. С троллями удалось заключить договор - они оказались разумными стратегами и в их лице у людей объявился сильный союзник.
» Ур-гулы
Ур-гулы - самые агрессивные существа на Орне. Они имеют абсолютно черные глаза с ярко-красными зрачками. Рост Ур-гулов в среднем схож с людским - 1.5-2 метра, однако мускулатура развита не в пример сильнее. Из-за многочисленных войн в степях и равнинах, ур-гулы обрели серый цвет кожи. Ур-гулы населяют равнины на юго-востоке от Равнин Раскола, за Стеной Веры. Их столица - Ур-Вал-Нар представляет собой настоящую крепость, над которой кружится огромное облако дыма и пыли из заводов. Вообще они помешаны на защите своих территорий. У них профессионально развита плавка оружия и ковка брони, по многим параметрам превосходящая броню Мерроуса. Материал, из которого строятся здания намного крепче, чем глина и камень. Также есть и второе племя которое живет на берегах между Незермаром и Шаархальдом. Жители этого племени ур-гулы более схожи с людьми - уделяют больше времени хозяйству и наукам.
» Кейберы
Кейберы - воинственная раса гуманоидов, проживающая на современном континенте Незермар, в землях простирающихся вдоль широких вод реки Тайн, по лесам Кора вплоть до плоскогорья Радлех в центре которого построена столица Кейберов - Рог-Дахолм.
Телосложение кейберов близко к человеческому. Они прямо ходящие, с выраженными большими пальцами на руках. Ростом не ниже 2.00, но не выше 2.75 (взрослые особи). Живут достаточно долго (в среднем 160 земных лет), потому имеют скудное потомство (в обществе кейберов: 2 ребенка в семье - избыток).
Кейберы - в большей степени степной народ, но ранее они проживали, длительные годы, в лесах, и исследовали их чащобы. Стараясь уподобится деревьям (первые божества кейберов ассоциировались с деревьями), древние кейберы, проводили многочисленные опыты над своими детьми. В итоге, как таковая раса кейберов преобразилась. Кожа со временем преобрела древесный оттенок и высокую прочность. Увеличился срок жизни кейберов почти в два с половиной раза. Но взамен всех этих манипуляций, их тела стали более неустойчивыми к воздействиям внешней среды (в особенности холода), потому их редко можно встретить вне родных земель.
В данный момент раса кейберов воюет с Ур-Гулами. Война началась после ряда событий. Но начнем по порядку. Распад религиозных общин кейберов, которые произошли из-за желания некоторых духовных деятелей превратить истинных кейберов в деревья, вызвал массовую миграцию народа в южные леса, подалее от памятников культуры, и степные равнины. Прошло пару поколений прежде чем духовные лидеры убедили народ, что они не желают более проводить опыты над гражданами, а лишь хотят вернутся в земли предков, где находится большинство памятников культуры кейберского народа. Но исконные земли кейберов, недавно пустующие, были заселены Ур-Гулами, которые не пожелали вернуть эти земли исконными владельцам. Естественно Ур-Гулов можно понять, они уже обжились и стали возводить города на сей территории, и бросать всё им не на руку. Кейберы, видя что Ур-Гулы не идут на уступки, объявляют им войну. Которая длится по сей день. И хотя кейберы захватили многие старые земли, они продолжают воевать и завоевывать. Возможное объяснение - мирные кейберы не знали своего истинного предназначения в мире, и лишь отведав вкус войны, поистратились к битвам как к наркотикам.
» Альбиды
Альбиды - туземцы которые очень быстро развиваются. Живут на островах по середине океана.
Изначально эта раса отделилась от ур-гулов... группа беженцев, которые скрывались от угнетающего существования на острове с другими расами. Сотни ур-гулов пытались добраться до островов, но добрались лишь единицы. Они и основали новое племя, а в последствии и государство на этом острове. Сначала жизнь шла мирно и никого, кроме диких животных, альбиды не повстречали. День за днём, не отягощенные войнами, междоусобицами, болезнями, которые в огромном количестве распространяли другие расы на Незермаре, они совершенствовали свой быт, свою науку. Вырвавшись далеко вперёд, они одновременно стали и жертвами прогресса - непереносимость открытых солнечных лучей, слабое телосложение: всё это было залогом малой длительности жизни и общей слабости. Но всё же их достижения сыграли важную роль - они научились контролировать большинство своих болезней, изобрели технологию, позволяющую им находиться на солнце, как обычным ур-гулам. Во время казалось бы, утопии, как и любая другая власть, верхушка альбидов хочет присоединить к себе все окружающие их острова - использование передовых достижений не оставляет шансов на сопротивление, один за другим острова подчиняются им. Но как только нога первого белокожего ступила на Незермар, чтобы завоевать целый континент, история сделала крутой поворот...
» Демоны
Демоны – существа, созданные тремя богами Вилом, Шаахом и Кором как служители священного Ментала – обители богов. Но когда демоны с их предводителями Небрисом, Лилит и Веллиалом решили свергнуть богов и занять их место, боги Ментала заточили их в Хаос, откуда они бы не могли так просто вернуться в Ментал. Есть единственный способ вернуться в обитель богов – пройти через материальный мир.
Небрис - демон хитрости, ловкости и обмана. Приходит в видениях, рассказывает и провоцирует. Муза эльдрума Зиера Эгониса (человек)
Лилит - демонесса разврата,похоти и развлечений. Приходит к живым, насылает проклятия (понижения ума, "даунизм"). Муза Феоны Эльбидар (маг из Чертогов Магии)
Веллиал - демон жестокости боя, злости. Приходит во снах воинам и "уничтожает" их боевой дух. Муза веллиала Гилдера Оргона (Грибомирие).

Дополнительная информация

» Ментал и Хаос
Ментал и Хаос – параллельные миры, которые так же служат некой портальной системой через которые можно путешествовать по планете, но только с одного построенного за некоторыми условиями портала к другому. Стоят порталы исключительно шаманы, маги, колдуны, адепты за определенными правилами.
Через Ментал путешествуют слуги Шааха, Кора, Вила. Через Хаос – демонологи.
» Записи Альтрема Секволойска:
Орна - самобытная планета. И чем больше я странствовал по миру, чем больше слушал рассказы путешественников в трактирах, тем больше я удивлялся такому удивительному разнообразию, и еще более удивительному сходству далеких земель.
Какого это было узнать, что по всей Орне действуют единые законы измерения временных лет.
Год на Орне во всех державах, как известно многим, делится на семь месяцев, которые в своё время составляются по календарю движения Имиру. Месяца сии имеют древние названия, которые получили они, вследствие характерных погодных условий. Из названий я понял, что большинство населения Орны проживало на Севере, ведь именно там резкие перепады температур. Собственно я ушёл от темы.
Первый месяц - Талого Месяца.
Рождение новой жизни - рождение нового года. Так связывали древние поселенцы простые приметы с календарем, да и не только.
Второй месяц - Месяц Цветения.
Третий месяц - Купальный Месяц.
Хочу заметить, что купания в теплое время года - была соблюдаемая всеми традиция. Отсюда и названия месяца.
Четвертый месяц - Месяц Урожая.
Сборка урожая, одно из важнейших принципов у всех отсталых народов по сей день.
Пятый месяц - Серый Месяц.
Назван так, из за частых "серых" пелён дождя, которые невероятно часто бывают в данном месяце.
Шестой месяц - Снежный Месяц.
Именно на данный месяц приходится выпадение снега на северных землях Орны.
Седьмой месяц - Студеный Месяц.
Месяц когда страшные морозы ударяли по северным землям Орны. Самый страшный, и как его еще называют "Чертов" месяц.
Также хочу упомянуть о геральдике, которая только магическим наверняка образом, смогла на всей Орне воцарится единогласно. Причем не простые формы, до которых могут доходить разные ученые мужи, но цвета. Кои в разных странах трактовались по разному, но в итоге стали единым целым. Найти этому хоть какое-то разумное объяснение я не смог, потому привожу отрывок из книги о обычаях Орны.

Вырезка взятая с книги "О странах и обычаях Орны":


Белый Цвет - считается цветом смерти. В прежние времена, белый цвет считался цветом чистоты помыслов. Сменили же сею символику по причину Первой Великой Войны, ибо страшные бои были в пустынях заснеженных, и превеликое множество голов было сложено там. Именно потому цвет преобразовал своё значение.

Желтый Цвет - считается цветом богатства. Причиной приобщения желтого цвета к богатству, является схожесть цвета с золотым. А золото, как известно моим дорогим читателям, невероятно сильно ценится в Орне, помимо священных земель, чьи жители возжелали аскетичного образа жизни и отказались от всех богатств.

Оранжевый Цвет - считается цветом процветания, счастья. Причиной приобщения счастья к оранжевому цвету, послужило дневное светило, которое на закате принимает оранжевый оттенок. Наступление ночи, было для крестьян счастьем, так как они спокойно отдыхали от полевых работ. Оттуда это и пошло.

Красный Цвет - считается цветом отваги и жизненной силы. Причины такой трактовки лежат на поверхности. Красный цвет - цвет человеческой крови (именно человеческой, у прочих народов кровь бывает и иных цветов), которую проливают лишь отважные воины.

Зеленый Цвет - считается цветом надежды. Причиной послужило весеннее цветение. Рождение новой жизни - всегда надежда. Надежда на хороший урожай, крепкое потомство и другое.

Синий цвет - считается цветом чести, честности и благородства. Эта трактовка появилась в давние времена, и сохранилась по нынешний день. Дословно звучит так: "Благороден и Честен должен быть купец странствующий в море". Да, в былые времена все морские купцы имели свои негласные законы и руководствовались ими как священными писаниями.

Фиолетовый цвет - считается цветом мудрости. Причиной такой трактовки, стали магические пасы шарлатана при дворе Императора. Показывая фокусы он пускал в помещения фиолетовый туман. После раскрытия обмана, шарлатана казнили, но тот смог себя увековечить в гербе империи, в котором фиолетовый цвет трактовался магическим. Так и закрепилось.

Черный цвет - считается символом упорства. Ведь множество чернокожего населения Империи - упорные люди добивающиеся своих целей. Так и прикрепилось.

Следует добавить, что смешение оных цветов, приводит к смешению их трактовок. Например: Серый - трактуется как, цвет смерти и упорства.
» Хиллеры

История

После Великих Вод, хиллеров повел Очир Железный. Они поселились в серверных землях около долины Арадес, где построили свою столицу Хартан. Катаклизм разбросал хиллеров по Мерроусу так, что некоторые племена даже не виделись и не знают о существовании других, соответственно их назвали эрденовцами («эрден» - неизвестный, пропавший), находили некоторые племена совершенно с другими традициями и менталитетом, некоторые эрденовцы даже близко не были похожи на своих прародителей. Одно из таких племен, было племя Громовой. (Название Громовой появилось после Великих Вод, когда множественные штормы обрушились на земли этого народа хиллеров.) Эрденовцы племени Громовой вели оседлый образ жизни и в основном занимались наукой на берегах холодных северных земель. Открывая все новые возможности и способы выжить в холодных долинах, они наткнулись на народ Очира Железного в долинах Арадес. Заключенный союз между эрденовцами и хиллерами был не очень прочным, так как эрденовцы всегда скрывались и даже во время союза не разрешали послам хиллеров входить на территории Громового. Все переговоры велись на равнине Шайтаг, что восточней от долины Арадес. Но, тем не менее, Очир и Картабан (вождь эрденовцов) договорились о создании общего войска, которое собралось в Хартане.
Эрденовцы - названный народ хиллеров который живет около долины Арадес, на берегу моря и имеет некоторые различия во внешности. Имеют другие традиции и менталитет, в отличие от хиллеров, волосяной покров важного значения у них не играет, кожа светло-серого цвета. Главный вождь - Картабан, который и воспитал все племя эрденовцев. К концу второго столетия селение Громовой значительно увеличилось и сейчас служит большим торговым городом на берегу моря. Имеют склонность к новым открытиям и военному делу.

После смерти Очира и Картабана на их престол встали два новых предводителя Очир II и Картабан II. Соответственно после этого началась династия Очира и Картабана, но за счет того, что эрденовцы живут дольше, то новые вожди у хиллеров появлялись раньше чем у эрденовцов.
Спустя десятки лет, хиллеры встретили новый народ, совершенно не похож на них, это были фолгоки. Маленькие ростом существа фиолетового цвета сначала не представляли ничего особого, но на их территории находились рождения металлов, драгоценных камней. Хиллеры решили заключить союз с фолгоками: фолгоки дают продовольствие, а хиллеры защищают их города. Фолгоки не могли отказаться от такого предложения и согласились, так как теперь могли продавать свои товары другому государству, так как жили они не бедно.
Спустя еще несколько лет, фолгоки познакомили хиллеров с людьми на южном Мерроусе. Был заключен союз с людьми. Так как земли людей славились своей плодородностью, хиллерам было бы очень выгодно захватить эти земли с учётом, что люди не хотели пускать простых жителей к себе окромя послов. Поэтому хиллеры со своим главным вождем Хаартаном (288) решили строить планы по захвату южного Мерроуса.
Хорошо снабженные хиллеры к концу второго столетия представляют большую угрозу для всего южного Мерроуса.

Символика

Главной роскошью у хиллеров были волосы, но по воле богов волосы их не росли длиннее пояса, что бы они не делали. Тогда хиллеры перестали мерятся длинной волос и начали придумывать определенную символику каждой косы на голове и каждого украшения, вроде диадем, колец и повязок. Главный вождь хиллеров помимо того, что должен был быть полноват, должен был так же иметь восемь кос с соответствующими повязками:
  • Первая коса у хиллера за службу в армии
  • Вторая коса за храбрость в бою
  • Третья за помощь соратнику
  • Четвертая за 10и летнюю службу в армии
  • Пятая за лучший стратегический план действий
  • Шестая за лучшее командование
  • Седьмая за выкованное самостоятельно оружие
  • Восьмая за жир (полноту хиллера)
Так же было три вида повязок:
  • Красная - повязка давалась тем, кто провалил задание или же был наказан, следовательно другие жители могли видеть виновника и было право поцарапать виновнику спину когтями.
  • Зеленая - за плохое выполнение условия
  • Синяя - за отлично выполненное условие
Повязки так же могли быть как на волосах на голове, так и на бороде. В бою все волосы собирались в пучке, если же был шлем, то прятали их под шлемом.
Те у кого не было длинных волос (состригли или же вовсе не росли) отправлялись в рабство, таких хиллеров называли харалами (хара - служитель, лам - сломленый).

Военное дело

Войско Очира III и Картабана II на конце 298 года:
  • Армия Очира состояла в основном из стрелков, так как хиллеры славились как отличные охотники.
  • Армия Картабана состояла в основном из требучетов, таранов, баллист и копьеносцев, а так же из небольшого флота в Громовом.
Среди воинов хиллеров можно выделить броненосцев - особый вид воинов которые практически полностью в броне и рвутся на пролом. К сожалению броня не на столько мощная, чтобы выдержать долгие сражение, учитывая тот факт, что тела хиллеров слишком хрупкие для тяжелой брони.
Хиллеры предпочитали в основном такое оружие как:
  • Алебарда
  • Коса
  • Копье
  • Арбалет
  • Лук
Командование войсками велось харачирами (хара - служитель, чир - военный) Они брали под контроль около 1 тыс. хиллеров и тренировали во время мира и командовали во время войны. Харачиры всегда строили планы и во времена Очира отдавали вождю на подтверждение. В времена правления Хаартана харачиры советовались лишь между собой.
» Фолгоки

История

Некоторое время после глобального катаклизма фолгоки скитались по Мерроусу пока не сошлись и создали одно большое племя Хаске. Вождем племени стал Виллюд Газге. На протяжении многих лет фолгоки селились в районе центрального Мерроуса. Так получилось, что рядом были горы названные позже Подземельем Идолов. Фолгоки начали строить большое количество шахт, чтобы добывать уголь, железо и некоторые другие полезные ископаемые вроде магмаанита и залиолита. Следовательно они нашли в шахтах так же разные драгоценные камни, которые очень ценились в обществе фолгоков. Фолгоки были дружным народом, который почти никогда не воевал, окромя тех случаев, когда была затронута их гордость или честные бои между семьями. К началу первого столетия фолгоки построили столицу Виллюд у подножья гор подземелий. После этого некоторые племена фолгоков просто отправились на поиски тех, кому можно было бы продать свои товары, способности торговли им было не занимать, могли впихнуть любой товар. В те времена в Виллюде пустовало много домов, но позже после встречи хиллеров и людей они снова вернулись в Виллюд, так как столица имела идеальное стратегическое положение: между двумя государствами людей и хиллеров. Чтобы пройти с империи людей к хиллерам, Виллюд пройти было невозможно, соответственно экономика фолгоков резко поднялась, и они продавали свои изделия: ткань, доспехи, оружие.
Фолгоки так же славятся хорошим зрением и крепкими зубами. Врагов у них не было, поэтому постоянной армии так же нет. Фолгоки очень религиозны. Виллюд был храмовником на службе у Розгана, наставника монастыря бога Нарага. В монастырях все было очень строго, и Виллюд после многочисленных молитв решил испытать себя в организаторских способностях. Сначала он собрал несколько священников и скитался с ними по деревням в поисках крепких и здоровых ребят, ведь еще в те времена у него была мечта построить столицу.

Религия и политика

Боги фолгоков:
  • Нараг — бог денег, драгоценностей и благополучия.
  • Престол — бог ремесла, шахтерского дела и работы.
Богатые семьи были очень преданны богу денег, так как боялись, что Нараг отнимет у них богатство, а семьи рабочих молились Престолу, чтобы он дал им силы работать и разрешил вскоре молится Нарагу, так как по закону каждый фолгок молится только тому богу, которому прислуживает, случаи с молитвами другому богу жестоко наказывались.
В королевстве фолгоков существовало очень мало сект, в основном они создавались зарубежными купцами или агитаторами — людьми или хиллерами. Обращенных в другую веру выгоняли из королевства, секретные же сообщества держались в маленьких городках или шахтерских поселках.

Сословие

  • Король
  • Советники
  • Элита фолгоков
  • Дворяне (ювелиры, учёные)
  • Крестьяне (купцы, шахтеры, фермеры, кузнецы)
Король заведовал столицей и постоянным войском (20-40 фолгоков), а так же политикой, в дела элиты он не вмешивался, они лишь сдавали отчеты. Короля выбирали за богатством, соответственно, кто богаче — тот король. Но так как король не был заинтересован в том, чтобы уступить место другому, он всячески мешал элите разбогатеть, все это привело к тому, что фолгоки начали воровать и обманывать, скрывать руду, золото, драгоценности, а в нужный момент все это показать народу и взойти на престол. После того как богатство было показано народу, оно автоматически переходило во властность того, кто показал, не зависимо чье оно, по этому все денежные запасы тщательно прятались в подвалах или еще где-то.
Советник следил за тем, чтобы король оставался на своем престоле, то есть не давал разбогатеть другим. Назначается советник раз в десять лет королем.
Элита фолгоков всегда заведовала шахтерским бизнесом, под их властью находятся все шахты на территории Подземелий Идолов. Дворяне заведовали отдельно каждой шахтой и отвечали за её рост. Каждый месяц они должны были сдавать отчет, сколько руды или другого метала они добыли соответственно с планом, все было очень строго. Если план на месяц не был выполнен, дворян наказывали: или лишали их дворянства, или же наносили штраф.
Крестьяне работают в шахтах, занимаются сельским хозяйством и малым бизнесом. Имеют небольшой дом в пригороде и иногда небольшой земельный участок.

Организации

Кулак веры - организация священников и храмовников. Ведет воспитательные работы среди народа, а так же следит за порядком молитв. Выступают на всех собраниях, очень редко выезжают за пределы Виллюда. Основатель Макхар Тёмный (175 год). При смене власти 310 года организация была распущена.
ЗОШП (Закрытая Организация Шахтерского Промысла ) - организация элиты фолгоков. Заведует всеми шахтами на территории королевства фолгоков. Так же в 145 году была куплена шахта у людей около гор Алека.

Вожди и Короли

  • Розган Малокрас (-45 — 15) Вождь (В)
  • Виллюд Газге (-15 — 88) Король (К)
  • Махкар Валод (88 — 120) К
  • Мариан Вавальский (125—176) К
  • Меркий Газге (176—245) К
  • Розган II Каролс (245—310) К
  • Патрон Мёртвый (310—373) К
  • Шартах Мёртвый (373—425) К
» Демоны
Армия демонов:
С приходом Веллиала демоны решают укрепить свою религию, подчинить больше людей. Он же и предложил демонстрировать силу, за что прослыл самым жестоким и злым из известных демонов. Веллиал решил показать в сновидениях людям многомиллионную орду, чтобы у них не осталось сомнений в праве демонов править Орной. Армия, которой управлял Веллиал была поразительно огромна для маленького количества эльдрумов:
  • 21 Нериад
  • 189 Криберов
  • 3'780 Мейратов
  • 75'600 Лейрнов
  • 64'800'000 Рейгов
У каждого из командующих своего ранга находилось большое количество подчиненных демонов.
  • Нериады - огромные демоны, возвышающиеся на десятки метров над отрядами, невероятная физическая сила, покрыты практически непробиваемой костяной броней, обладают сильно развитой способностью ментально управлять десятками тысяч войнов. Обычно, они несутся впереди войска, поднимая моральный дух и ведя армию за собой.
  • Криберы - очень быстрые и ловкие летающие демоны с завораживающими переливами красного и синего цветов на крыльях; подчиненные Нериад, в армии они отвечают за координацию отрядов и тактическую составляющую боя.
  • Мейраты - быстро бегающие демоны с человекоподобным телом; управляют Лейрнами, они могут воскрешать по несколько мертвых демонов, если те были убиты в бою. Увы, после воскрешения они теряют много сил и могут быть легко убиты.
  • Лейрны - внешне похожи на обезьяну, увешанную шипами, однако под хрупким внешне телом скрывается невероятная реакция и ловкость; могут не только воскрешать(правда в меньших количествах), но и лечить старших по иерархии, как бойцы практически бесполезны. Недопустимо, чтобы армия осталась без командования, для этого Лейрны и присутствуют в отрядах.
  • Рейги - обычные "рядовые". Внешность у них самая различная, встречаются гуманоиды, четырехлапые твари, даже летающие сгустки плазмы. Рейги специально изменены для устрашения противника и создания сложностей в нахождении врагом командующих на поле боя.
Стоит отметить, что демоны не могли просто появиться в мире Орны, т.к. переход из Хаоса в обычный мир во-первых требует много затрат, а так же длительной подготовки со стороны материального мира.
» Тролли
Троллей, населяющих Донверг изначально было принято считать «первыми аборигенами» континента, пока они сами не поделились крупицами своей истории. В итоге можно сказать, что это старейшая раса континента, выполнявшая в свое время роль хранителей земли, до прихода на континент людей. Единственная тайна, которую хранят лишь в узких кругах общественного строя троллей - это тайна происхождения троллей как вида, или как её называют сами тролли «Тайна Праотца».

Происхождение

По легенде, имеющей силу и по сей день, Тролли появились на Донверге в роли Защитников и Хранителей земли, им предназначалось сбить ход эволюции фауны континента, чтобы сохранить все наследие земли для будущего. Считалось, что тролли знают будущее, хотя точного подтверждения этого почти не нашлось. Исследователям удалось лишь увидеть раритетные глиняные и металлические статуэтки, по форме которые напоминали представителей рас, в последствии заселившие Донверг: в частности было найдено много статуэток людей. Эта легенда хоть и имеет какое-то практическое подтверждение, но она почти никак не укладывается в настоящий быт Троллей. Единственная связь, по которой можно проследить суть легенды и ее возможную реальность – это сохранившийся охотничий промысел, а также колдовские культы.

Промысел

Лучшее, и пожалуй единственной умение двухметровых первопоселенцев континента – это охота. Пытаясь остановить эволюцию животного мира Донверга, тролли ограничили свое развитие. Встретив мощную фауну, тролли вынуждены были делать акцент на силовом развитии и на защите своих поселений. Первыми видами оружия были тяжелые валуны с закрепленными на них заостренными палками, огромные каменные молоты, тяжелые древесные копья. На начальном этапе развития у троллей просто не было времени на освоение мастерства добычи металлов и их обработки, в следствии чего долгое время качество используемого оружия оставляло желать лучшего.
Охота часто превращалась в оборону поселения, так как животный мир был достаточно умен, и быстро собирался в крупную стаю, если кто-то из своих был подвержен атаке троллей. На первых порах это служило частым разрушением не крупных деревень и поселений. Вскоре тролли стали селиться в открытой местности либо возле гор и рек. Открытая местность позволяла тактично атаковать противника, нанося массированный удар, а горная местность была отличным динамичным складом тяжелого метательного оружия, таких как камни и валуны. Старейшины троллей поговаривали, что во время одного оборонительного сражения от злорадных волков Донверга(изображение не сохранилось, осталась лишь пара глиняных статуэток, показывающих прямоходящих волков с широкими плечами и длинным, по всей видимости массивным, хвостом), тролли за два солнечных дня раскидали крупный каменный холм по широкой степи, просто защищая поселение от атаки. С того момента то место называют Долиной тысячи камней.
Но шло время и тролли стали укореняться на Донверге, появлялись более крупные поселения, началось разделение общего труда, что в последствии привело к созданию хорошей оборонительной системы лагерей. У троллей стала появляться возможность к изучению плавильного и добывающего мастерства и вскоре тролли уже выплавляли первые, не аккуратные тесаки. Прошло достаточно много времени, прежде чем мощные и сильные тролли наладили более менее успешное производство стального оружия. Они стали изготавливать широкие мечи, большие стальные молоты и булавы, метательные топоры. Также появилась металлическая броня, но она не пользовалась большой популярностью среди троллей, которые любили свободно размахнуться в бою, не ощущая сдавливания броней. Спустя некоторое время тролли стали одними из лучших мастеров и знатоков кузнечного ремесла, изготавливая отличные мечи и метательные орудия.

Общественный строй

В обществе троллей царил Вожденизм: так это называли сами тролли. В обществе главными считались Вождь(отвечал за боевую жизнь) и Жрец(отвечал за духовную жизнь общества). Подобные представители власти имелись в каждом поселении, и выбирались только воинами.
Поначалу общество состояло в основном из воинов-рабочих, что не всегда хорошо сказывалось на охоте или служебной жизни. Измученные порой изнурительной работой по укреплению лагеря воины, с трудом бросались в бой, вступая на защиту поселения. Женщины-тролли предназначались только для ведения хозяйства и воспитанию новорожденных. После того как молодому троллю исполнялось 10, его забирал к себе на воспитания один из жрецов-культистов, обучая в дальнейшем боевому искусству, охоте и необходимым знаниям, коих на тот момент было не много. Воинами же могли становиться только мужчины тролли, причем не зависимо от конституции тела: каждому находилось свое место в ячейке общей боевой системы – кто то становился прямым охотником-искателем, а кто-то же, обычно не такие крупногабаритные тролли, становились боевым прикрытием издалека.
Очень большое значение в жизни троллей имели различные ритуалы и таинства, многие из которых остаются загадкой и по сей день. Как пример – крещение тролля. Верховный жрец поселения собирал каждые 8 солнечных дней всех новорожденных троллей, и «омывал» их в четырех стихиях, дабы природа нашла с ними единение на всю жизнь. Сначала жрец окидывал горстью земли всех новорожденных, читая мантру богам земли, затем омывал над костром, превознося духов солнца, затем обливал водой из источника, читая мантры хозяевам вод, после этого поднимал каждого новорожденного над головой и призывал силы ветра смыть с тролленка все нарушения мира и жизни и дать ему полное единение с природой. Считалось, что если во время ритуала ребенок получал какой-то урон(например ожог небольшой или засорялся песком глаз) – этот тролль сможет овладеть колдовством стихии, в результате которой он получил урон. Это происходило не так часто, а если и происходило – то ребенка сразу приписывали к колдовскому культу и учили общению со стихией.
Не мало значительным был похоронный ритуал: умершего тролля хоронили его родные, если таковых не имелось то тролля хоронил жрец. Основным моментом похорон являлось протыкание умершего деревянным колом, который после закапывания торчал наружу. Вокруг торчащей части разжигался костер, который по словам троллей помогал душе покинуть этот мир, пройдя очищение через землю, огонь и воду(ею в последствии обязательно тушился костер). Тела обычно закапывались на небольшую глубину.

Культура

Мало что известно о культуре этой расы, так как почти на протяжении всего ее существования изготовлением любых статуэток или иных культурных ценностей занимались жрецы – культисты. Известно что большое значение придавалось стихийным идолам. Это были небольшие фигурки из дерева или камней, стоящие вкупе с определенной стихией. Их размещали в своих жилищах на центральном столе или на окне. Также тролли занимались рисованием на шкурах убитых животных .среди них самих это ценилось очень высоко, так как достать шкуру и сделать природную краску, а после что-то изобразить было очень сложно. Обычно изображалось животное, на чей шкуре делается рисунок, а после рисовался стихийный знак.
Архитектура построек была неоднозначна. В разных поселениях тролли селились по разному: кто то селился в стволах могучих вековых деревьев Донверга, кто-то строил поселение в виде больших палаток из кожи животных, а кто-то умудрялся отстраиваться хижинами из камней. Обычно любая постройка, будь то тент, палатка или каменная хибара, не имели прямых углов, а по большой части строились в форме цилиндра. Особых изощрений в архитектуре у троллей не наблюдалось, разве что дома бы огромны по масштабам: для 2ух метрового тролля дом обычно был в 3 – 3.5 метра высотой.

Торговля

Это явление отсутствовало у троллей долгое время, так как все было на уровне обмена. Торговля как процесс не возникло в принципе, но некая экономика в итоге все же сформировалась. Тролли понимали что обменять тесак или меч из дорогих металлов не логично на пару шкур диких волков Донверга. На этом в принципе вся система экономики и заканчивалась. Каждый вступающий в процесс обмена тролль сам для себя определял цену обмениваемых предметов, при этом с легкостью мог отказаться от обмена, если видел, что второй «торговец» был не доволен условием сделки.

Знакомство людей с троллями

Знакомство троллей и людей не было кровопролитным, но даже не смотря на это, достаточно длительный период времени они были "холодными". Проблема этого была скорее в троллях, нежели в людях: прибывшая экспедиция сразу дала понять, что не имеет никаких злых намерений, хотя и встречена была троллями с оружием наголо. Длительный период времени шло объединение интересов и поиска решения неких общих вопросов, в частности о принятии на свои земли людей и военно-экономическое сотрудничество.
Пользу в последнем люди увидели после наблюдения за процессом охоты троллей и выплавки оружия. Достаточно оригинальные методы ковки мечей и топоров с почти индивидуальным подходом к каждой детали привлекали интерес людей к оружию первых поселенцев Донвергов. Также люди были поражены тактическим поведением троллей в охоте и борьбе: действия были слаженны и отточены, что показывало сильную стратегическую сторону развития троллей. Это в дальнейшем позволило людям вести более слаженно боевые действия, нежели раньше, опираясь на полученные от троллей знания и опыт.
Заинтересованность же троллей в расселении людей на Донверг был экономический фактор: появление соседей ускоряло процесс развития расы в целом, а также позволяло перенять нажитый опыт в малоизученных ими областях деятельности и науки.

Арт

» Арт

История

» История
История развития людей с континента Мерроус.
Год – 632 дня. Зима 1 раз в 4 года.
ГодСодержание
102 Создание империи людей. Император – Геллос Вольский. В политической системе начались деления: император, советник, генерал, командор. Империя так же поделилась на 4 части: - Игонар – военный центр, - Наздро – жилой, - Вендар – индустрия, - Моихард – район императора (другое название императора - Моих).
103 Распад Вендора, роспуск рабочих из-за нехватки продуктов. Множественные бунты.
104 Националистическая революция. Деление людей на кверглов, норберов и простолюдинов (людей). Причины: разногласия в философии, разные обычаи и традиции. Последствия: частичный распад империи, кверглы забрали большую часть продовольствия себе, множественные бунты. Желоб Ягальский (21) провозглашен императором, является норбером. Создал первые государственные учреждения: военные загоны, налоговые, культы храмовников. Наведен порядок в империи. Деление на 3 части империи: Зал-нур (кверглы), Моносах (норберы), Эльдрум (люди).
110 Массовые открытия различных заведений. Открыты мастерские, храмы. Были изобретены различные боевые орудия, вроде тарана, катапульты. Пропаганда бога Кора храмовниками. Открытие 3х храмов и около 10 секретных обществ, которые зарабатывали на храмах. Желоб открыл «Братство Кора» (основатели – люди, затем контроль захватили кверглы)
115 Стремительное развитие кверглов. Выращивание овощей. Шахтерство. Желоб создает суды в каждом большом поселке. Еда в достатке. Эпоха процветания.
125 Встреча с другими разумными существами, шпионаж. Изучения новых цивилизаций. "Записки Кендора Слепого" - описания и заметки о фолгоках. Эпидемия Невитной чумы. Погибло множество людей. Обвинение фолгоков в эпидемии.
130 Окончание вражды с фолгоками. Кверглы нашли настоящую угрозу эпидемии - Моровый Гедрат (рыба). Заключение мирного договора с фолгоками. Открытие границ. Большая часть фолгоков заселила территории людей. Кендор Слепой описывал их как наглых и бессовестных торгашей. Перераспределение еды между фолгоками и людьми поровну. Сходка Желоба и Мариана Вавальского (вождь фолгоков) постройка городов совместными усилиями.
131 По просьбе фолгоков, заключается союз между людьми и союзниками фолгоков, хиллерами. Изучение обработки камня на промышленных масштабах. Развитие архитектуры, совмещение различных стилей. Экономическая вражда с хиллерами и людьми. Желоб собирает армию для обороны империи. Деление воинов на различные чины. Стройки барак и военных постов на границах империи. Религиозные гражданские войны против Шааха. Создание общества "Твердая Рука" для подавления повстанцев.
132 Появление Шаахов на территории империи, событие назвали "Месть Шааха", считая, что Шаах навел своих поданных против неверующих. Множество людей погибло. Желоб - умирает и оставляет в наследство империю кверглу Милану Зеленоглазому. Восстановление империи после гражданской войны. Создание храмов в честь Шааха, Кора и Вила. Распад общества "Твердая Рука" из-за множеств разногласий в философии.
145 Шахтерская революция. Хорошо развивается добыча железа, меди, стекла. Так же были найдены элиомейлит и магматические руды. Различные достижения в плане военного дела.
150 Изучение письма. Официальный язык: Незгордан. Торговый язык: Теромар. Создание первых книжек, сводов законов. Книги: Огненные Слова, Закон И Порядок, История 130-150гг. Известные писари: Леон Воевод, Хоран Мудрый, Илезар Мефист. Писатели: Геллос Радовод, Верис Илешин, Колос Мевранский. Литераторы: Зионид Корес, Леона Депросил, Мерогол Деволюш. Так же, Мелан Зеленоглазый запрещает женскому полу выступать на собраниях и занимать должности среди имперской гвардии.
155 Мелан Зеленоглазый открывает школы для письменности, изучение истории, военного дела. Открытие военных школ (4 года обучения). Категории солдат: Герой, генерал, декроед, солдаты, гражданский оружейник. Вспомогательные: Храмовник, лекарь, оружейник, священник. Мелен устраивает исследование в области скрещение фолгоков (самка) + человек (самец). (Уважение к Мелану резко падает)
160 Мелан Зеленоглазый был свергнут народом. Бунты поклонников Мелана. Долгое время народ не может выбрать нового императора. В империи твориться хаос.
168 Избрание нового императора: Виоланд Воевод (родственник Леона), человек. Открытие большого количества школ. Значительно подымается уровень образования. Восстановление прав женскому полу. Главным советником становиться Леон Депросил.
169 революция в плане экономики и науки. Изучена география, стали писать карты местности. Начало строительство Большой Верфи (большой береговой город, созданный для мореплавателей). Создание Великой Библиотеки. Виоланд обустраивает империю для следующего наследника. Введение денег - милисы. Возведение столицы людей - Аркхольда.
192 Большая верфь достроена. Ведется создание больших кораблей-титанов и исследование ближайших островов. Назначение Виоландом начальника верфи Мезира Анаби. Развитие рыболовства, птице-охоты. Люди начинают углубляться в математику - геометрию в основном. Значительно улучшается качество архитектурных построек. Виоланд изменяет план строительства столицы, основное внимание сосредоточили на оборонительные сооружения. Деление на экономические районы империю.
209 окончание строительства Аркхольда. Создание театра. Многочисленные бунты из-за того, что правитель Виоланд не обращает внимания на религию. Религия провозглашается незаконной. Статуи и идолы уничтожаются. Виоланд назначает себя главным вождем , Леона старается навести в империи порядок. Создание экспедиции для перенаселения на Донверг. Обучение многих людей для мореплавания. Открытие многих новых островов и канализации.
Связь:
  • 620-170-431
  • Mental-World@mail.ru
Команда:
  • Tiodor - руководитель проекта, главный дизайнер, главный арт-дизайнер
Благодарности: Мария Бетл, D-troll, Wolverine, DampirTBs, narayan, Артте, Fakov

Отредактировано Tiodor, 27.06.2011 в 22:04.
Старый 01.02.2010, 01:52
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
карта неочень "понятная" ну да ладно... + "мир" надо расматривать как "одно целое" которое расщепилось на чясти т.е. это связано с образованием гор и т.п. (это как заметка)

в целом карта есть а остальное очень сыро ну или мало написал. будет видно чем это всё закончится О_О
Старый 01.02.2010, 02:04
Tiodor

offline
Опыт: 76,884
Активность:
+ "мир" надо расматривать как "одно целое" которое расщепилось на чясти т.е. это связано с образованием гор и т.п. (это как заметка)
Грибомирие это отдельная система животного и растительного мира. Так, что и рассматривается отдельно от всего континента.
Старый 01.02.2010, 17:51
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
А это вообще тема о чем? оО это как бэ придуманый мир, или ты делаешь про это игру?
Старый 01.02.2010, 18:01
Tiodor

offline
Опыт: 76,884
Активность:
Придуманый мир, а ну на движке стара2 возможно, что-то сделаю...
Собственно можно завать вопросы, которые интерисуют, буду дополнять в описание...
Старый 01.02.2010, 18:04
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Ну, допустим, я оценил, но что ты собираешься с этим делать? Рассказы, повесть, графические новеллы, мод, игру. Общий вопрос - это задумка чего?
Старый 01.02.2010, 18:06
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
reALien, по моему Tiodor уже сказал что это просто придуманый мир. Я тоже иногда в таком практикуюсь.
Старый 01.02.2010, 18:09
Tiodor

offline
Опыт: 76,884
Активность:
reALien, собственно это показ вымешленной вселенной. Ну и я буду продолжать её и развивать в виде рассказов, рисунков... ну и если бы я был неописуеммым оптимистом, то хотел бы сделать игру =) но так как это не так, то игра отпадает)
Старый 01.02.2010, 18:09
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
Tiodor, можно сделать неплохую карту в Варе. Тут и вселенная как бэ фентезийная на скока я понял. А в Варе такая же, то есть стили уже похожи.
Старый 01.02.2010, 18:13
Tiodor

offline
Опыт: 76,884
Активность:
Лелуш, одна большая проблема: графика совсем не подходит. Грибомирие - свечения, газы, порохи ну и многое другое. Нужно много спецэффектов. Ну а в варе они плохо отображаються.
Ждите в следующем дополнении изображения стилей зданий СВД. Ну и некоторую информацию о ССК
И кст. еще одна проблема - полностью новые модели. Весь варовский стандарт не подходит. Полностью все новое должно быть.

На планете еще кст. присутствую как минимум 2-3 мини-мира, о которых есть, что рассказать)
Старый 01.02.2010, 18:16
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
Tiodor:
собственно это показ вымешленной вселенной
Ясно, хорошая идея...удачи.
Один вопрос, а что показывает 2 карта?
Старый 01.02.2010, 18:18
Tiodor

offline
Опыт: 76,884
Активность:
2 карта - Грибомирие. Собственно политическая карта.
Потом будет географическая карта.
Старый 01.02.2010, 18:19
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
Tiodor, а тогда 1 карта, это карта всего мира?
Потом будет географическая карта.
Это хорошо.
Собственно политическая карта.
А чего государства такие маленькие?
Старый 01.02.2010, 18:23
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
Tiodor, ну и что? В Diablo III карте для вара ваааще все импортное. Но ничего даже мой комп (!), на катором Аллоды Онлайн на низкой графе тормозят танет эту прелесть (дьябло) на ура. А карта то красявшная! И насчет карт. Че то я запутлся. вот первая карта это как бэ жетая, так? Но ведь она вроде и есть географическая? Или я опять тупанул?..

Лелуш добавил:
Цитата:
Сообщение от Лелуш
А чего государства такие маленькие?

+1
Старый 01.02.2010, 18:25
Tiodor

offline
Опыт: 76,884
Активность:
Ну потому, что Грибомирие большое... сколько они смогли освоить столько и взяли под контроль. Нельзя же говорить, почему Швейцария или Япония такие маленькие по сравнению с Землей.
ну и что?
А то, что прийдеться делать слишком много импорта. Ты видел арты которые я рисовал? вот такое оно должно быть =\
Старый 01.02.2010, 18:28
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
Tiodor:
Швейцария или Япония такие маленькие по сравнению с Землей
Швейцария всю свою раннюю историю боролась за независимость от Германии(иногда и от Франции) и поэтому ей не давали развиваться(имеется ввиду территориального развития). А Япония в начале 20 века была этак разика в 2-3 больше чем сейчас, у неё всё отняли после 1, 2 мировых войн.
LVenger:
а тогда 1 карта, это карта всего мира?
Прявильно я понял?
Старый 01.02.2010, 18:31
Tiodor

offline
Опыт: 76,884
Активность:
LVenger, нет, это карта московского метро
да, первая это карта мира
Старый 01.02.2010, 18:33
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Ну и какая пасхалка на самой карте? Красное море?
Старый 01.02.2010, 18:56
Tiodor

offline
Опыт: 76,884
Активность:
Q_w_e_r_t_y, кст. да) совсем забыл, ну вообщем там есть очень старая и знаменитая "вещь". Её не сложно заметить. Пасхалка вроде одна. В продолжениях событий Орны наверн еще сделаю)

Отредактировано Tiodor, 01.02.2010 в 19:09.
Старый 01.02.2010, 18:59
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Tiodor:
не сложно не заметить
не стоит не избегать двойных отрицаний ТТ
то есть, то "еще" ты не нарисовал? )
Старый 01.02.2010, 19:03

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:32.