XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
granderpro

offline
Опыт: 12,165
Активность:
[Мини-статья] Фонарики
Давно потухшая фантазия дала о себе знать, захотел внести что-то необычное и разнообразить атмосферу . В голову пришла идея сделать "барахлящий" фонарь. Вроде нигде подобного не встречал, да и будет новичкам полезно. Можно использовать в картах жанра хоррор сурвивал, но с другой моделью.

Далее инструкция онли фо нубс!

Итак приступим :

» раскрыть
1. Первым делом нам надо создать юнита, я создал его на основе рабочего, при желании можно его переименовать , это и будет наш фонарь. Можно за основу взять разрушаемый объект, но я выбрал юнита.



2. Следом заменяем текущую модель на модель фонаря с нужными на амимациями, а это - Stand(фонарь горит) и Death(фонарь не горит). Добавляем способность "Москиты", чтобы наш фонарь нельзя было выбрать.





3. Размещаем модель на карте и создаем триггер следующего содержания, где выбираем нужный нам фонарь и задаем периодичность действий. Триггер сделан для наглядного примера.



Результат :

Старый 22.09.2012, 13:48
TheDragon

offline
Опыт: 16,053
Активность:
Хороший совет, раньше почему-то не догадывался так сделать =)
Старый 22.09.2012, 17:16
sashoc

offline
Опыт: 8,925
Активность:
SkitlleS, очень круто) Вроде бы все фичи ланда давно изучены, а нет-нет, что-нибудь новое открывают челы вроде тебя внезапно)
Старый 22.09.2012, 17:35
granderpro

offline
Опыт: 12,165
Активность:
sashoc, век живи, век учись .
Старый 22.09.2012, 19:22
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Неплохо, одобряю.
Старый 22.09.2012, 23:31
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Классно, но периодичность выключений я бы рандомизировал.
Старый 23.09.2012, 07:28
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Дополнительные ньюансы - юнита надо сделать неуязвимыи, чтобы его нельзя было убить АоЕ спеллами, и как-то ограничить в ноль скорость его передвижений, чтобы он никуда не убежал сам по себе. Плюс радиус столкновения, можно обойти сделав его летающим с высотой полета в 0.
LLlypuK добавил:
Плюс когда меняется с живого на мертвого и обратно, анимация начинается с 0.000, то есть позиция самого фонарика в воздухе дергается. В 0.1 секунды не так заметно, но когда после долгого ожидания.... Надо попадать в циклы анимации стенда.
Старый 23.09.2012, 13:52
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
надо посмотреть в висе продолжительность анимации стенд либо настроить свою как надо (импортнув фонарь заново), имхо
Старый 23.09.2012, 14:18
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт: 39,243
Активность:
Стоит также иметь ввиду, у этого трюка есть недостатки - поскольку освещение в варе очень глюченое, неправильное использование фонарей (особенно абуз или слишком близкое размещение) может привести к тому, что они все одновременно погаснут и не будут гореть, пока камера не уберёт модель из своего поля зрения.
А если смотреть с точки зрения атмосферы, светильники или газовые фонари не "моргают", это делают электрические источники освещения, в особенности, лампы дневного света.
Старый 23.09.2012, 14:47
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Uber, огненные источники как раз моргают и пляшут постоянно, но не умирают полностью, да.
Tornak:
надо посмотреть в висе продолжительность анимации стенд либо настроить свою как надо (импортнув фонарь заново), имхо
видно в окне превью модели слева.
Старый 23.09.2012, 15:06
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
есть вариант. типа светильник горит. анима бездвижима. вдруг включается по области ветер, запускается анима светильника и через секунд 15-20 он гаснет. типа ветер задул свечу, но все ж поняли =)
Старый 23.09.2012, 19:25
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
Люди говорят, что есть триггеры для анимации декораций. Зачем усложнять?
Старый 09.10.2012, 16:36
girvel
Ноу
offline
Опыт: 20,281
Активность:
Nighty, Nighty, и где их взять?
girvel добавил:
А моргают они для красоты и атмосферы
Старый 17.11.2012, 17:35
krutik

offline
Опыт: 394
Активность:
Супер очень круто.Автору респект!
Старый 08.12.2012, 19:54
MrGROX

offline
Опыт: 1,205
Активность:
girvel, где взять? Пожалуйста:
Аnimation - Play Animation For Doodads in Rect
Зачем всё усложнять?
Старый 08.06.2013, 10:33
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Можно было и без кода разрешить вопрос.
Старый 13.06.2013, 15:59
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Faion, покажи народу альтернативный солюшен, почему нет?)
Старый 13.06.2013, 17:47
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Fakov, 2 анимации stand, с указанием редкости для мерцания, нэ?
Старый 13.06.2013, 18:35
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
мне то чего рассказывать - я понимаю что через модель это можно сделать без юза кода. Другой вопрос - нужно ли хомячкам разбираться с моделлингом ради того, чтобы сделать простое мигание фонаря)
Старый 13.06.2013, 18:51
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт: 20,792
Активность:
А что, идея хорошая
Вот правда модель. Модель просто не создана для такого (помню как-то видел карту, что была абсолютно черной, а освещение создавалось с помощью источников света). Вот если бы кто-то сделал модель источника света и создал анимацию мерцания - было бы и правда круто.
Старый 13.06.2013, 19:57

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:06.