_assasin_
offline
Опыт:
550Активность: |
treachery from my nation
treachery from my nationЖанр: рпг размер: 256/256 Мультиплеер: после релиза компании, пока - нет АИ: будет, даже если триггерный... Геймплейtreachery from my nation в общих чертах В основных чертах проект treachery from my nation - это рпг кампания на одного игрока, в которой вам придётся побывать в шкуре, самого обычного жителя Империи, которому предстоит по собственному желанию служить на государственной службе. Как-бы случайно правительству понадобился именно такой патриот, для выполнения нескольких заданий, которые почему-то будут не такие лёгкие как их представляли при поручении... Вам придётся познакомиться с новыми "лучшими" друзьями, с помощью которых вы всегда сможете принять верное решение, всего-лишь спросив у них совета, узнать некоторые шокирующие факты о правителях Империи(какую именно - узнаете по мере прохождения компании), найти резиденцию пиратов-людей(главный форт орков по основной компании находить не придётся - этот форт так, для интересу, просто планирую это сделать как-нить мега трудно, ну, и чтобы ни у кого не возникло проблем с прохождением кампании хотябы в этом плане...) Мир treachery from my nation Мир treachery from my nation представляет из себя достаточно мелкие острова разделённые(как это не странно) водой. В этом сравнительно небольшом мире существует четыре расы: люди, орки гномы и враждующие с Империей эльфы(присутствие нежити не отрицается, но её присутствия на столько мало, что выделять целую расу я не стал). Орки, чья численность была намного меньше остальных, практически сразу стала расой рабов. Но каждой манархии рано или поздно приходит конец, и представители этой расы не стали прислуживать своим господам, а именно, устраивать мятежи против тупых, неосторожных хозяев, кои так неразумно нанимают на свой корабль команду, состоящую из одних зеленокожих, а потом удивляются из-за того, что они бунт подняли, вобщем после такого бунта орки обычно становятся Вольными моряками или пиратами, если угодно. Как вы знаете нет правил без исключений, вот и тут произошло то, что вполне можно было предвидеть: люди со всех концов Империи начали собираться и отстаивать права на свободное существование пленной расы. Жаль что вы не сторонник этих идей... Главный герой Главный герой, Эдмон, пусть доверчивый и наивный, зато - настоящий патриот! Он приехал в столицу Империи(страна объединённых сил людей и гномов) для того, чтобы осуществить свою мечту - поступить на государственную службу и дослужиться до высшего чина в области флота... Способности: Магией вы просто так не воспользуетесь, для этого надо выполнять задания, данные вам магами Империи, и тогда, может быть, они вам дадут за работу свиток с каким-нибудь скромным "фаир боллом", а в общем, способности будут выглядеть как силовые приёмы(например: сильный удар, парирование и т.д.), но помимо этого с уровнем также можно повысить силу, ловкость и восприятие(интеллект)... Профессии: Основная профессия будет служба на государство, но, как описано ниже, за неё очень мало платят, поэтому сам правитель разрешает зарабатывать на других профессиях, а именно: » Торговец - Свободный торговец(прибыль только из разницы цен на товары) - Мелкий торговец(в пределах одного острова, платят фирмы) - Купец(придётся поплавать) - Крупный купец(плавать по всему миру, вступить в купеческую гильдию) » Охрана каравана - Перевозки животных(например ослика к дедушке перевезти) - Гражданские перевозки(например дедушку к ослику перевезти))) - Сопровождение каравана(дешёвый груз - малая опасность) - Охрана каравана(дорогой груз - большая опасность) » Кладоискатель - Одиночка(по собственному желанию) - По полученному заданию » Алхимик - Травник(собиратель) - Подмастерье(ученик, но суть та же - приносить колбочки - зельица) - Алхимик(создаёшь зелья и продаёшь их) » Кузнец - Рудоносец(тот же собиратель) - Подмастерье(тоже, только приносишь более значимые вещи) - Кузнец(создаёшь оружие - продаёшь оружие) » Пират - Вольный моряк(что награбил - то твоё) - Пират(работа по поручению пирата с большим чином) - Сопровождение контрабандистов По мере разработки проекта будут добавляться новые профессии... Особенности- Возможность взятия других кораблей на абордаж - Абсолютная свобода действий, от выбора способа доп. заработка(за гос. службу платят очень мало...) до свободного передвижения по "шарообразному" миру...(потом выложу на сайт эту систему и за одно систему абордажей, может быть даже на мультиплеер подделаю... если кому надо...) - Возможность выбора, например, ваш начальник(допустим адмирал или арматор) приказал вам убить человека, но когда у последнего остаётся жизни на два-три удара - он становится пассивным для тебя, и выбирай себе: бить его, иль не бить... и от этого выбора зависит дальнейшее будущее конечно же... - достаточно много различных концовок компании(может быть =)) - Оригинальная система боёв, они будут выглядеть примерно как в Disciples II(если кто играл... если нет, то говорю: бои походовые, примерно как в героях, ток юниты на месте стоят, ну, в моём случае - подбегают...). Абордажи и морские бои я оставлю стандартными... - Будут присутствовать различные погодные условия, влияющие на передвижение корабля, и дальность обзора - Авторитет: вы можете быть почётным гражданином страны, обычным жителем или же "мерзким пиратом"(в зависимости от ваших действий) - Будет возможность встретить друзей, которые сами решают идти за вами - или нет(зависит от вашего авторитета) - Возможность разбиться об рифы! - Достаточно много различных гротов, пещер и т.д. где будут храниться сокровища или/и снаряжение, или, если повезёт - можно наткнуться даже на тайный склад контрабандистов... - Присутствует голод - У вас будет уникальная возможность разбиться о скалы! =) - Если эта кампания вам понравится, обязательно будет продолжение... Состав
найм в проект: В данный момент проекту очень нужны моделлеры умеющие делать живых существ с нест анимациями и литератор(обращаться по ЛС) ГотовностьОбщая готовность: XXxxxxxxxx (~24%) » Готовность Объекты: Хххххххххх Модели: ХХхххххххх Триггера: ХХХххххххх Ландшафт: ХХХххххххх Отдельные локации: ХХхххххххх Скрины: |
16.02.2009, 01:26 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
_assasin_ Я как-то хотел такую-же мапу сделать, но бросил, так что - вперед!) Кстати, а будет ветер и т.д. тоесть разные факторы, влияющие на передвижение и т.п.?
|
16.02.2009, 07:17 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
тут пониже в разделе некто у же пытается это сделать, а у тебя уже получилось, что ли? |
|
16.02.2009, 07:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Классное описание,состоящее из одного предложения...только вот есть одно недопонимание...ето будет компания или мультиплеерная карта? |
16.02.2009, 08:40 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
CDJ Как я понял, _assasin_ сначала сделает кампанию, а потом переделает ее или сделает новую мапу под мультиплеер.
|
16.02.2009, 09:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_assasin_
offline
Опыт:
550Активность: |
Цитата:
практически получилось... P.S. можешь ссылку кинуть на его вариант? Цитата:
Да, я знаю... ну а зачем больше-то? Цитата:
Как уже сказал Ред, это будет кампания, потом мультиплеер. Цитата:
Ред, спасибо за идею, сам почему-то не подумал про это... скорее всего сделаю... |
||||
16.02.2009, 15:10 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
_assasin_ Описание нужно нормальное, чтобы люди поняли что за карта, а то если они не узнают, какие фишки в твоей карте, что нового, они ее и скачивать небудут даже.
|
16.02.2009, 16:48 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
_assasin_ Скрины-3\5, 3 только за корблики и юниты на них. Ланд пуст, ровен, и одннобразен. Без изюминки.
Сам проект на 4, тк рпг, и тк острова. Буду следить че у вас будет выходить)) |
16.02.2009, 17:41 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_assasin_
offline
Опыт:
550Активность: |
По вашим просьбам немного дописал(да и подправил) описание, теперь там в описании мира treachery целых пять предложений!))
Fakov, постараюсь уесть твои замечания... _assasin_ добавил: Кстати, я нашёл про что говорил Сказочник(пост про абордаж), в том проекте, как мне показалось, автор ещё думает как вообще оформить абордаж, а у мя уже даже скрин есть, осталось токо триггера наладить - и несите шампанское! |
16.02.2009, 23:53 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
что-то тут о абордаже, да о абордаже... мапа чтоль будет иметь основной уклон на морские баталии? ну тогда мапа заслуживает особого внимания. но вот всеравно особеностей както не хватает... вот например какие способности планируються быть; будут ли классы/профессии для гера... вот чтото в этом плане. а так впринцыпе проект меня заинтерисовал/заинтриговал |
17.02.2009, 01:46 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_assasin_
offline
Опыт:
550Активность: |
Выложил описание способностей и список возможных профессий(в процессе создания карты может появиться ещё что-нибудь)... P.S. хотел добавить, что стрельба с корабля не будет такой лёгкой, как в варике стандартная атака(оставил корабль около врага, а первый взял и убил его без приказа...) палить из пушек придётся способностью с учётом того что снаряд летит не спереди, а сбоку корабля, но и это ещё не всё: прежде чем выстрелить вам надо будет набрать определённую силу(дальность) выстрела, показатель которой можно будет увидеть на мультиборде. |
17.02.2009, 23:47 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mamap
online
offline
Опыт:
2,504Активность: |
а мб с мультиборда на ману перекинуть? |
17.02.2009, 23:57 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Цитата:
Почему нельзя сделать более широкий спектр? например, начать с того что провожаешь стариков с осликами и баулами из деревни в деревню, потом повышаешься до караванов, потом приходишь в порт и сопроваждаешь команду корабля, а обратно уже плывешь на своем корабле со своей командой... Широту мысли раскрывай, автор!)) |
|
18.02.2009, 00:47 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_assasin_
offline
Опыт:
550Активность: |
Цитата:
и, тип, когда сила удара максимум - вся мана сбрасывалась? - по-моему лучше ману под что-нибудь ещё заарканить... например, под состояние парусов какое-нибудь(кстати, паруса в карте можно будет спускать/поднимать, и в сильный дождь они даже портиться будут немного, зато скорость в бурю на парусах будет очень большая)... |
|
18.02.2009, 06:38 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_assasin_
offline
Опыт:
550Активность: |
Товарищи, форумчане! у нас при создании карты возник такой вопрос: при взятии на абордаж, камеру сделать сверху(не подвижную) или из-за спины(наверно будет немного неудобнее, зато красивее - будет присутствовать пейзаж(фон) из различных островов, обломков и т.п.) |
18.02.2009, 20:05 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
имхо стандартная камера рулит. а пейзаж можно показать коротким синематиком типо победа/поражение и камеру вокруг кораблей провернуть ) |
18.02.2009, 20:07 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_assasin_
offline
Опыт:
550Активность: |
Nyuu, я боюсь что после десятого абордажа этот ролик надоест)) - но идея хорошая... Наверно так и сделаем... Пасиб за совет.
|
18.02.2009, 20:15 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
_assasin_ Оставте стандарную камеру и не мудрите, имхо)
|
18.02.2009, 20:16 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Цитата:
Как ты собираешься делать в компании мультиплеер? Цитата:
Император?Колежский асессор? Цитата:
Конвоир. Цитата:
Где в стандартной комплектации обордажи? |
||||
19.02.2009, 13:17 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_assasin_
offline
Опыт:
550Активность: |
Цитата:
я сделаю отдельную карту с мультиплеером(и сюжет там будет скорее всего немного другой...), я думал это и так понятно, если я ошибаюсь, поднимите руки те, кто считают обратное... Цитата:
Он поступил в морские войска, и хочет быть адмиралом... Цитата:
я имел ввиду, что сам бой будет обычный(юнитики будут по обычному бегать=)) |
|||
19.02.2009, 15:15 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|