![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
Проценты?
Мне интересно, возможно ли использование триггеров в процентном соотношении. Т.е., например, персонаж бежит по карте и у него есть шанс:
10% наткнуться на пауков 10% наткнуться на разбойников 20% шанс наткнуться на орков 1% шанс найти тайное место ну думаю мысль понятна :) |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Работаем
![]() ![]()
online
Опыт: отключен
|
хм, если только рандомайзер использовать, а в процентном или нет соотношению тут уже тебе решать |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
что за рандомайзер? |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Работаем
![]() ![]()
online
Опыт: отключен
|
рандом, генератор случайных чисел |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
хз где его достать, но в общем понял - это возможно :) |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
98,190Активность: |
например берешь рандом число от 0 до 100 тогда, если выпадет 0-10 то наткнешься на пауков \ 10-20 на разбойников \ 20-40 на урков \ если выпадет, например 99 то секретное место |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
ага, ясно мне главное было понять насколько это возможно, а то идею карты продумываю, а не знаю - реализуемо это или нет |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Unit187 рыализуемо конечно. Math - Random Number (возвращает Integer)
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
THeBloodiest
![]() ![]() offline
Опыт:
20,881Активность: |
Сейчас быстренько накатал карту - пример. Если что непонятно - спрашивай |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
О как, сэнкс :) Вроде понял.
Только один вопрос: для чего сама по себе переменная "тип объекта"? |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
THeBloodiest
![]() ![]() offline
Опыт:
20,881Активность: |
Там массив типов юнитов и у каждого юнита свой шанс появления.
т.е _______________________________________________ Порядковый номер | Тип юнита | Шанс появления |
g_iChance - шанс появления g_uUnit - соответствующий тип юнита, с данным шансом. |
||||||||||||||||||||
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|