![]()
Fireshadow
![]() ![]() offline
Опыт:
1,800Активность: |
Перенос скелета?
Можно ли перенести скелет, с одной модели на другую? А потом ещё и перенести анимацию в новую модель?
|
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
iZucken
ШТО
![]() offline
Опыт:
17,960Активность: |
Перенести скелет можно, легко, посредством блокнота, и при этом, все анимации тоже перенесутся, НО крепить скелет к полигонам придется в ручную. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fireshadow
![]() ![]() offline
Опыт:
1,800Активность: |
Q w e r t y, а есть что нибудь вроде туториала по этому процессу? А то я нибумбум.
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
iZucken
ШТО
![]() offline
Опыт:
17,960Активность: |
Рой базу статей XGM и раздел моделлинга, хотя я, честно говоря, не видел там такого. Там есть прием по созданию аналогичного скелета, и переноса на него анимаций, но имхо, это значительно геморней, чем просто через блокнот перебросить нужные строчки. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fireshadow
![]() ![]() offline
Опыт:
1,800Активность: |
Q w e r t y, знать бы ещё знать, какие строчки =\, ладно, чего нибудь придумаю.
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
iZucken
ШТО
![]() offline
Опыт:
17,960Активность: |
Это не сложно, в файле со скелетом копируеш все начиная с последнего GeosetAnim раздела до PivotPoints включительно, но если у модели есть источники частиц, то из раздела PivotPoints нужно убрать столько строчек с конца, сколько в модели еммитеров.
Далее копируешь раздел Sequences и вуаля.
Для этого, разумеется, обе модели должны быть в mdl |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,429Активность: |
L_Lawilet, можно сделать наоборот - перенести геометрию на скелет, а потом прикреплять точки. Возможно, будет работать, если модели не слишком разные.
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
перенести мясо на геометрию модели с нужным скелетом, удалив старую геометрию, затем прикрепить ее к костям по скелету (руку к кости руки, туловище к кости туловища и.т.д) но обычно потом модель выглядит мягко говоря не тру, когда анимация вроде нормальная, а гнется модель ужасно, в таком случае надо переделывать пересадку мяса на костях, чтобы сгибались конечности уже нормально, для каждой модели свой особенный случай.
Burn to shadow добавил: но в целом метод который описал сказочник на мой взгляд лучше, хотя уже давно не пользуюсь пересадками. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,429Активность: |
Burn to shadow, Можно еще переносить анимки через анимтрансфер, только названия костей должны быть одинаковыми. Я как-то переносил анимки морлока на крестьянина - ничего, плавает. Только надо руки подправить...
Сказочник добавил: Burn to shadow, а в целом ты сказал тоже, что и я только в больших подробностях. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
аним трансфер ужасно корявый, часто не переносит анимации даже с идентичными костями(хотя может и я криворукий), им лучше вообще не пользоватся, один мазахизм.
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
![]() ![]() offline
Опыт:
2,463Активность: |
Q_w_e_r_t_y:
Как понять в файле со скелетом? О_О ты имелл в виду в разделе анимации? [hr]Блин ваше не пойму не чё! |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Инквизитор
![]() ![]() offline
Опыт:
7,037Активность: |
anim transfer тебе в помощь |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
![]() ![]() offline
Опыт:
16,313Активность: |
L_Lawilet,
Да можно, посредством блокнота. Например копируем строчки начиная с первой кости и заканчивая последней и вот эти :
|
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|