MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Помощь нужна
Так вот делаю я мапу, большую РПГ(название ещё непридумал!), но будет круто, там можно будет даже ходить в туалет=) и многое другое! Так вот можно ли мне добавить ещё типов ландшафта, вот у меня щя стоит Город, мне надо чтобы ещё у меня было чёнить из зимного, и ещё несколько видов травы, ну вы поняли меня, так можно вставить в карту!? Карта у меня не пустая, там уже есть город, деревня, лес, кладбище, и куча регионов, камер и триггеров!(я к тому что карта создана, и в неё надо добавить ландшафт!)! Если можно с помощью WEU то поподробней! |
08.03.2006, 10:08 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
MapMan, уже существует тема насчёт как добавить, щас посмотрю скажу какая.
ЗЫ - вы когда нормальную РепОфКастл выпустите с Варденом, и думаете её выпускать вообще или нет? FellGuard добавил: http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=65661 |
08.03.2006, 10:58 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
в ландшафте тема "сумма рельефов" |
08.03.2006, 11:01 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Рпг? Хе это тебя что воодушевило.Помню ты говорил что не прочь сделать рпг. После моей рпг. Ну удачи. Обратись к Зефиру. |
08.03.2006, 11:02 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
FellGuard скоро выпустим, когда доделаем!
Так я понял что это называйтся тайслетом! А кто может запихнуть в мою карту их? NETRAT может ты поможеш, ты ведь умееш, или хотябы скажи как заделать! Помогите мну кто нибудь! MapMan добавил: Mozes у меня просто были в разработки проекты: Counter-Strike, Footman, но у меня с дох винт, а сним и все мои проекты, утилы, статьи, модели(а их было у мну оч. много) и кучу всего что связано с вариком - как жаль:( А новый проект начал делать т.к. боль нечего делать, вотъ так вот! MapMan добавил: Вот ещё вопрос, у меня так: при в ходе в зону, игрок может видить полность её, а как зделать при выходе из зоны чтоб он несмог её видить?? Отредактировано MapMan, 08.03.2006 в 15:46. |
08.03.2006, 13:06 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
MapMan в карте можно использовать до 16 тайлов, тайлы можно подбирать при помощи утилиты WEU Echancer, которая идет в одной упаковке с WEU
Ты про какую "зону" спрашиваешь? |
08.03.2006, 17:41 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
NETRAT ну любую область!
А из WEU моно добавлять тайлы в непустую карту!? |
08.03.2006, 19:08 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
MapMan Да, можно
видимости регулируются с помощью обьектов типа Visibility Modifier - этот обьект может раскрывать видимость области и закрывать |
08.03.2006, 20:15 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Спасибо NETRAT попробую!
MapMan добавил: NETRAT я этой командой всега видимости разблокирую, а заблокировать неполучается! Как заблокировать-то? |
09.03.2006, 09:07 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZicH
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,865Активность: |
Када выпустите? |
09.03.2006, 10:15 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Так пилс, с тайлами я разобрался, добавил в мапу(+~500кб:D), а с видимостью то чё делать!
MapMan добавил: да, а можно ли как нить карту расширить(непустую)?, у меня щя макс. размер WE стоит! А всего-то в длинну её увеличить! |
09.03.2006, 18:54 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
ну, увеличь. размер карты/гранрицы обзора, вроде. |
09.03.2006, 19:41 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=2955
ВОТ ТЕМА В КОТОРОЙ ВСЕ ОБЪЯСНЕНО !!! |
09.03.2006, 23:05 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Ket не больше не увеличиш, у меня максимум для WE!
MapMan добавил: Iron спасибо, но с тайломи я разобрался, мне бы щя увеличить размер мапы(напомню у меня сейчас стоит максимальный для WE!)! |
10.03.2006, 07:18 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Во! Решил задать вопрос, но что бы не создовать новую тему, решил раскопать свою(надеюсь неполучу за ето по шеи). Вообщем то вопрос: как сделана аббилка в доте у Azwraith - Phantom Lancer(фантом) абилла Dopplewalk (Двойной шаг), точнее мне надо чтобы как в етой вместо героя была копия, а сам герой невидимый (аббила у меня пассивная). |
12.04.2006, 13:08 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
А как такая абила может быть пасивной? В смысле как она должна будет работать? |
12.04.2006, 16:22 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Dead_knight расскрою секрет: просто делаю героя и если у него прокачана данная абила и имеется определённое кол-во маны, то когда он умирает, на его месте появляется двоёник, а сам герой должен оказаться взаде двойника, с 10-тью хелсами и невидемый.
Я пытался зделать, вот только двойник появляется в др. месте, а надо чтобы на месте кастера(надеюсь понятно;)) |
12.04.2006, 17:26 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Какие нафик 500кб, ты в WEU случайно не забыл убрать галочку Advensed Triggers Editor ? Добавление тайлов веса не прибавляет. Просто WEU глюченно пакует архив карты. Ты ее открой и пересохрани в обычном WE, и размер упадет, ведь в карту добавляются не сами текстуры тайлов, а ссылки на них. Iron добавил: MapMan Карту можно увеличить непосредственно в самом WEU (не энчантером, а редактором), там ограничение 480x480. Причем потом при открытии ее в обычном WE, размер сохраняется. А магия делается так, когда герой погибает, то его нужно сразу воскрешать в точке смерти (это триггерно делается), потом триггерно даешь герою абилу раздвоения, юзаешь ее, еще нужно создать триггер который будет отслеживать появление двойника на карте и перемещать его на место героя, потом ремуваешь абилу раздвоения, даешь абилу виндвока, юзаешь, ремуваешь. Но выглядеть это будет хуже чем в доте, т.к. трабла в том, что тут юнит умирает, и не о какой синхронизации анимации и речи быть не может. |
|
12.04.2006, 20:19 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт:
2,286Активность: |
Цитата:
А можно посмотреть на твою рпг? :) |
|
14.04.2006, 15:54 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Ладно, вопрос полегче как триггерно дать юниту бешеную скорость, ведь в редакторе объектов нельзядавать больше 522, а если с шифтом пишеш больше, то скорость неменяется(т.е. остаётся 522)!!!
Denetor посмотри его карту в разделе форума карты, нызывается No one live forever |
20.04.2006, 06:34 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|