DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Система наград за убийства
Модуль второй.
Включено пассивное получение золота, опыт, раскрашеный ЮИ. В третий модуль будет внесено ранг меню, апкип меню и волны крипов для теста. Отредактировано DioD, 29.07.2006 в 17:03. |
28.07.2006, 21:18 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
DioD ну посмотрю...
|
29.07.2006, 17:39 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Blackdoom
offline
Опыт:
1,973Активность: |
Отписуся пожалуй я.
Принципа работы пассивного получения не допетрил ; про expirience вообще неясно - что он высчитывает А отображение золота\кристалла\експы порадовало после Старрфолла ) ЗЫ Диод, ты зачем выложил ит ис? |
30.07.2006, 08:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Я вообще-то решил проветси опен тест системы на баги, но выполнил всё это сам, так как система будет включена в проэкт сурс выдаётся только по требованию лично в руки. |
30.07.2006, 13:41 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Ладно
Объясняю суть системы:
1 Золото использовано в качестве основной награды.
2 Деверо и еду дают только за собственноручное убийство.
3 В еде фудкап использован в качестве рекорда, текучая еда показывает количество убийств за последние 30 секунд.
4 Зелёное это дерево синее опыт
5 От уровней зависит количество наград, чем выше уровень тем выше награда, проверки на уровень делят всех на 2 категории, массовка и сложные для убийства.
6 Одинаковое так как уровень у рабов первый, а золото расчитывается случайным образом
7 Работает следующим образом:
Раставляются все переменные
Проверка на статус слота для того, кто убил моба Если проверка успешна и моба убил игрок золото даётся этому игроку Если нет
Всех героев - врагов убитого моба в радиусе 600 собирает в группу
дальше создаётся группа игроков Золото даётся для игров что попали в группу. Честное слово система тепличная и я не могу показать её в действии на все 100% но она расчитывает награды для любых типов убийств, имеет встроеные килинг спри таймеры (просто их нету в демке) таким образом этот код, в оригинале 300 строк, заменяет огромный кусок кода, той-же доты который отвечает за нарады убийства и таблицу рекордов, она тоже предусмотрена просто не включена в демку
Еще предусмотрены турниры и соревнования, те самые квесты о которых я говорил, просто всё это было исключено из демки из за того, что я так решил.
А вообще это не система а модуль от моего проэкта (маленькая реклама, но в самый последний момент я передумал кидать сурс), кстати скоро будет подготовлено описание и возможно появится форум под проэкт. Отредактировано DioD, 31.07.2006 в 19:31. |
30.07.2006, 22:07 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Вот с этого надобыло начинать.
Зачёд. Баргаул добавил: Я даже хотел бы увидеть не демку. Баргаул добавил: Сделаеш не демку? Баргаул добавил: Ах, да... Я забыл. Ты же в соем большом проекте собралси это использовать... |
30.07.2006, 22:12 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Рабочие части будут идти или только в комплекте билдов, хотя и демку могу оформить красиво, дело в том, что тут важен только код, и ничего кроме.
А хотя ХЗ, может и выкину полную версию, вон же свою тестерскую карту выложил и ничего. |
30.07.2006, 22:16 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Сделай это. |
30.07.2006, 22:39 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
В течении месяца я скорее всего смогу собрать карту, там и увидете, во всей красе... |
31.07.2006, 19:32 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
У тебя много дел и мало свободного времени? [+] 1 пункт от Sergey: Слишком много флудил в этой теме.
|
01.08.2006, 00:24 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Карта имеет размер больше доты, а я еще не рисовал рельеф...
http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=7664 Вот билд, там есть 20% от тригеров что будет в финале, и то, я просто взял из опен доты что мне понравилось и сам не переписывал пока еще... |
01.08.2006, 14:46 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Все работает отлично. Только пишет, что дается 60 опыта, а дается 100. Ты в константах не обнулил количество опыта за убийство. Так дается 40 и система 60 и того 100 опыта. Исправь! |
01.08.2006, 15:02 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Короче, я накатал уже финальную версию, можеть даже выложу сёдня, всё в одном тригере, но без таблицы и звуков, так как сильно багнуто.
Это система прилагается к ранг меню, опыт даётся как сам по себе так и награда за убийство, тоесть дополнительный стимул ласт хитить. Но и неудачникам будет золото и опыт, но в три раза меньше. |
01.08.2006, 15:06 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Тебе повезло что меня не наделили такой возможностью, так бы я вместо удаления постов плюсовал злостных нарушителей.
А что касается варнов, то я и маты прикрою и флуд удалю раньше чем кто-то за это пострадает.
Но это не повод превращать этот раздел в помойку... |
01.08.2006, 21:07 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|