SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Левел-дизайн для зрителя?
Но те кто говорит что импорт - зло - непонимают, импортом как раз и создаются лучшие работы для Галереи. Смысл Галереи - создать приятно выглядящий ландшафт, зафиксировать момент, как будто это фотография, а не создавать именно играбельный ландшафт (хотя и это можно) и за это требовать каких-то снисхождений / ждать повышения оценок. Отредактировано Кет, 18.03.2010 в 22:34. |
15.03.2010, 16:01 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Незнаю незнаю...Лично я нелюблю,когда из Warcraft создают черт знает что.Если вы хотите чтоб Вар был похож на другие игры так лучше идти и модить их,а не пичкать все что можно в него это мягко говоря "издевательство" над варом =) мне нравиться,когда из кривых варовских моделей создают красоту т.е видно старание автора.А пичкать 99% импорта,это не дело... А импорт,импорт в меру. |
15.03.2010, 17:10 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Manhant, тогда вот.
Из импорта только дерево, 3 вида куста, 1 вид травы + телега и немного малого декора. |
15.03.2010, 17:41 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Вот это нормально...Но над гаммой красок работать и работать,а то такое ощущение что попал в голову Хиппи =) все разноцветное... |
15.03.2010, 17:44 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Manhant, все красочное, а не разноцветное...
Эффект сказки. Но тот топик лучше там и обсуждать, я думаю. Некие личности жаловались на количество скриншотов, сейчас работаю над вторым скрином, он на порядок сложнее... |
15.03.2010, 17:50 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
конченный пост. ланд не для игры делают идиоты которым делать нечего очевидно. ScorpioT1001 добавил: на втором скрине вроде всё красиво, только пальмы убогие (текстуры)/ |
17.03.2010, 16:55 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
ScorpioT1001:
лол
аналогично
xgm.ru/forum/showthread.php?t=30967 делал идиот которому нечего делать?
ланд не для игры это красивая картинка в "3д редакторе", в данном случае это убогий we но не суть.
К стати этим занимаются вполне серьезные люди и более того получают за это неплохие деньги. |
17.03.2010, 17:58 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Созданием бесполезного ландшафта для скришотиков в редакторе вара? Так и надо делать красивые картинки в программах для этого предназначенных, а не «собирать статуи из мусора». Бесполезный ландшафт в варе, каким бы он якобы красивым не был, на самом деле уродлив, т.к. бесполезен, да это и не ландшафт вовсе, а просто пшик для картинки и самотешенья автора. |
17.03.2010, 18:22 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Тот что только для скриншотов — вряд ля. Куча эффектов, которые в динамике бесполезны. Да и вообще, обычно скриншотные ландшафты толком и не делаются, только кусок для снимка + задник.
Поэтому то и прошу показывать скриншоты с игровой камеры, из самой игры. Важно как выглядит там, а не на скриншоте, с видом откуда-нибудь из-под низу, кучей эффектов и бесполезностью. |
17.03.2010, 18:34 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Dron:
Он может давать положительную характеристику о ландшафтере, если он хочет затесаться в какой-нибудь проект. Наглядная демонстрация. А в целом согласен, для галереи делать картинки - трата времени |
17.03.2010, 18:37 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Dron:
Все когда то начинали с малого.
По крайней мере как я уже сказал we вполне тянет на простой 3д редактор и вполне годится для таких начинаний как выбор ракурса / подбор материалов / моделек и т.д. Dron:
см. выше
Dron:
уродлив т.к. бесполезен? что за бред?
то что тебя не устраивает использование we для создания красивых картинок это уже твои проблемы. я не вижу в названии этой галереи приписки "играбельный ландшафт онли"
CeraRalaz:
более того, твоё и моё пребывание на этом ресурсе по большому счету -- пустая трата времени. Оо ? |
17.03.2010, 18:43 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
И им же заканчивали. Кто из художников начинал с редактора карт именно? Уродливы скриншотные ландшафты самим по себе. Просто то, что это делается в редакторе wc дает фору. Чисто психологически сравнение идет с оригинальными картами, с большинством самодельных карт, вообще без ландшафта и на их уровне — «ооооооооооо, курто». Но это «круто» совсем не «круто» само по себе, без учета где это сделано, т.к. это сделано не для вара, с которым идёт сранение, а для показухи. И то время, которое тратится на собирание из кусочков миллионы раз их поднимая опуская, за которое можно сделать несколько хороших ландшафтов с играемостью, показвает высокую полезность такого занятия. Какие-то пустые фразы не о чём. |
17.03.2010, 19:14 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
oGre_, для картинок есть понятие "не-реалтаймовый рендер". а это говно. можешь даже не начинать ненужный срачь, я не собираюсь объяснять каждому встречному почему это вдруг ланд надо делать для игры.
ScorpioT1001 добавил:
К.О.: может, потому что это не так? |
17.03.2010, 19:16 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Всё-таки левел-дизайн - это левел дизайн, а картинки - это картинки. Ландшафт "не для игры" может быть хорошим упражнением. Но ландшафт чисто "для скрина" - это не всегда хорошо. |
17.03.2010, 19:50 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Всё-таки левел-дизайн - это левел-дизайн, а художественный рендеринг - это художественный рендеринг. но кто-то намекал, что редактор относится больше к первому. хотя никому нельзя верить.. |
17.03.2010, 19:54 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Dron:
я говорю про 3д дизайнеров которые занимаются постановкой сцен. а не художников.
Постановочный скрин из we это что то вроде сцены, с убогим рендером/моделями/материалами.
Зачем для этого использовать we если есть всякие 3dmax-ы ? Да потому что он простой, в разы проще чем 3d max. Да и не важно. Это дело каждого зачем и как его использовать. Dron:
Нет, они не уродливые, они неиграбельные.
Аналогии я тут не вижу, психологические сравнения это уже проблемы тех кто этими сравнениями занимается. Как бы я вкурсе что неиграбельный ландшафт под скрин сделать в разы проще и быстрее чем играбельный, но тем не менее это вовсе не значит что неиграбельный ландшафт уродлив, напротив он как правило намного красивее. Dron:
у тебя по большому счету.
Повторюсь, то что тебя не устраивает использование we для создания красивых картинок это уже твои проблемы. Чем оно тебя не устраивает я так и не понял. Тем что это делается в разы проще и быстрее но при этом смотрится намного красивее? лол n/c ScorpioT1001:
мб потому что у тебя отстствуют внятные доводы/аргументы?
ScorpioT1001:
Тогда к чему эти непонятные накаты аля "даешь играбельный ландшафт" ? |
17.03.2010, 21:04 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Мощная профессия. Если, вдруг не знал, то художники — это не только те, кто кисточкой с красками орудуют. Они уродливые сами по себе. Красивыми их можно считать только в рамках wc3, от которых избавляются, удаляя играемость. Проблемы чего, в чём? Еще напиши «Мне тебя жалко».
Твоя аргументация основана на том, что у меня проблемы и «нет, они красивые!».
|
17.03.2010, 21:16 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Dron:
так вот, я имел ввиду художников которые орудуют в 3dmax , а в данном случае в we.
Dron:
Да, т.к. их делают ради 1 красивой картинки, или нескольких картинок, как играбельный ландшафт такая работа не представляет ценности, но автору он и не нужен.
Кто тебе сказал что рамки wc3 это играбельность? что за бред?) рамки вк3 это все что сделано в we. Dron:
не знаю что там у тебя.
может у тебя зуд при виде красивой картинки неиграбельного ландшафта, или приступ зависти. кто тебе вообще дал право решать для чего предназначен we и для чего он не предназначен?) и опять же:
oGre_:
|
17.03.2010, 21:56 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Кто тебе сказал что рамки wc3 это играбельность? что за бред?)
рамки вк3 это все что сделано в we. Рамки wc3 — это всё что сделано для него, для игры (чем он и является). А скриншоты бесполезного ландшафта сделаны для выпендрежа и самоудовлетворения приятными комментариями. Ландшафт для игры — творчество, для показухи — онанизм.
Возвращаясь к началу — красивая она только в рамках wc3, вне оных (то есть без играемости, а почему - смотри выше) не красиво. Ты судишь только в рамках wc3, дальше восприятия не заметно.
Вот в каждом посте решал. Опять пустые слова, о том, чего нет. |
17.03.2010, 22:27 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
сколько людей, столько и мнений, всем не угодишь.
будьте спокойней товарищи(С). дальше метания |
17.03.2010, 22:35 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|