XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Неплохо было бы сделать кнопку, создающую одну вершину в начале координат.
Старый 25.02.2009, 20:13
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Неплохо было бы сделать кнопку, создающую одну вершину в начале координат.

ужос, зачем? О_о
Старый 25.02.2009, 21:09
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
лучше сделать инсерт примитивов

ScorpioT1000 добавил:
+нормальный список текстур с возможностью посмотреть архив и выбрать нужную(+применить к материалу)
Старый 27.02.2009, 00:23
Skynex

offline
Опыт: 12,348
Активность:
Wolverine для спец втсавок и конвертации с макса.
Старый 27.02.2009, 08:05
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
cx65, а копипастить вера не позволяет?)
Старый 28.02.2009, 10:03
Nata
Angel
offline
Опыт: 163
Активность:
Сказочник, не зачем, и так можно точку одну в модели сделать, удалив все вершины

Цитата:
лучше сделать инсерт примитивов

ScorpioT1000 добавил:
+нормальный список текстур с возможностью посмотреть архив и выбрать нужную(+применить к материалу)

согласна
Старый 28.02.2009, 11:45
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Nata, Это я и так знаю. Спасибо. Это возможно поможет некоторым людям, кто предпочитает делать части моделек с нуля (не всю модельку с нуля(!)).
Старый 28.02.2009, 17:53
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Сообщение от Сказочник
кто предпочитает делать части моделек с нуля (не всю модельку с нуля(!)).

технически разницы никакой нет оО
Старый 02.03.2009, 23:32
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
Цитата:
Неплохо было бы сделать кнопку, создающую одну вершину в начале координат.

всётаки копипастить вера не позволяет...
Старый 03.03.2009, 11:04
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Предлагаю создать кнопки, отражающие модельку вдоль осей X,Y,Z и от начала координат.
А также можно отражение и для костей с анимациями сделать.

Отредактировано Сказочник, 11.04.2009 в 17:44.
Старый 11.04.2009, 16:48
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Неплохо было б встроить плагин для оптимизирования меша типа Vis UP Reducer и чтоб развертка сохранялась ну и конечно редактор анимаций помощнее.
Старый 11.04.2009, 17:32
Klarnetist
снипер
offline
Опыт: 9,254
Активность:
Очень прошу добавить такую проверку в оптимизацию:
Если несколько вершин имеют одинаковые или очень близкие координаты, и имеют одинаковое или очень близкое положение на UV-карте, слить эти вершины в одну.
Старый 12.04.2009, 21:22
BLOOD ELF

offline
Опыт: 8,662
Активность:
Давно уже спрашивал в личке у Алексея, чтобы WMO конвертило вместе с m2 моделями, если они находятся по правильному пути (зачем тогда выдается сообщение о m2 моделях, при открытии WMO), насчет конвертера моделей спеллов и чтото насчет камеры. Вот его ответ:
С WMO разберусь. А вот конвертер спеллов сделать невозможно: они основаны на источниках (света, частиц, следов), которые в WoW на порядок мощнее War'овских. Конверсии они не подлежат. Даже в обычных, рядовых, моделях MdlVis не конвертит источники частиц, а выбирает простейшие из них, анализирует и затем пытается создать более-менее похожие спецэффекты, но уже для War. Удаётся это не всегда, а уж у спеллов WoW нет ни единого шанса.
Вот выйдет StarcraftII, там-то движок понавороченнее будет. Тогда можно будет и о конвертере подумать.
С камерами MdlVis вообще не работает, это нужно в W3ME делать.
Старый 27.04.2009, 18:16
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Извините, но я вот наткунлся на то, что в висе не видны Ribbon'ы, не графически, а даже схематически, как партиклы Оо
Это у мя баг, глюк, или такой возможности просто нет?

И еще может это спращивали но тему рыть неохота:
Когда будет вообще отображение партиклов и рибонов?

Q w e r t y добавил:
И еще неплохоб былобы исправить тот баг, что модель после виса может заиметь
Uncnown Group "тыры-пыры ченибудь"
Исправить то это легко впрнцп, но не удобно

Но этого собсна не нужно будет делать если Алексей сделает партиклы в висе
Старый 29.05.2009, 09:21
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Цитата:
Извините, но я вот наткунлся на то, что в висе не видны Ribbon'ы, не графически, а даже схематически, как партиклы Оо
Это у мя баг, глюк, или такой возможности просто нет?

Q w e r t y, да, они не отображаются.

Вот моё предложение: сделать возможным редактирование модели на уровнях рёбер и трианглов, а не только вершин. То же самое в редактировании UV-развёртки.
Старый 30.05.2009, 11:49
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
WebSter Что ты имееш ввиду?

Так будет или нет возможность видеть в висе все партиклы рибоны аберсплаты, и может даже звуки?
Ну звуки конечно слышать а не видеть :)
Старый 31.05.2009, 10:16
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Q w e r t y, не понятно что ли? НЕ ОТОБРАЖАЮТСЯ они.
Старый 31.05.2009, 10:18
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
WebSter *%#№@ ДА Я ЗНАЮ
Вот и спрашиваю, будет ли их отображение в следующих версиях, или нет!

Цитата:
И еще может это спращивали но тему рыть неохота:
Когда будет вообще отображение партиклов и рибонов?
Старый 01.06.2009, 08:32
Альтаик
Basket-Man
offline
Опыт: 4,623
Активность:
А вообще реально было бы при вставки 3ds'овской модели, сохранить все ее анимации???Это было бы чертовски классно.
Старый 01.06.2009, 08:59
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Альтаик, говорят, анимки в 3dmax-e круче чем у мдлвиса и наверное Варкрафт их просто не потянет.
Старый 01.06.2009, 09:28

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:29.