Нуп
offline
Опыт:
750Активность: |
[Arena] Грань
Технические характеристикиАвтор: FTJ Жанр: Hero Arena Размер карты: 39x56 Кол-во игроков: 2-12 Язык: Русский Что меня ждёт после запуска?После загрузки карты, Красный игрок должен прописать условия победы, означающие количество убийств для победы, и выбрать кнопку диалога, соответствующую начальному уровню всех героев (1/4/15). Далее, игрокам предоставляется возможность выбрать героя из таверны, а спустя 1 минуту, Грань, не дающая перебраться на противоположную сторону, разрушается, и героям даётся свобода. Остерегайтесь боссов, бродящих по карте, и будьте готовы к массовой битве! Условия победы: От -k4 Вплоть до -k150 СюжетПорча, насланная Богом Смерти на Священный Лес, принесла немало горя и бед его обитателям. Вскоре, после омертвления некоторой части Леса, которое не в силах было остановить его защитникам, в Лесу объявилась нежить. На вмешательство в дела живых и мёртвых, откликнулся Бог Жизни, силы которого хоть и не могли рассеять порчу и изгнать надвигающуюся нежить, но способны были остановить её распространение. И были воздвигнуты 2 статуи, символизирующие силу двух Богов, и Грань, не дающую ни одной из сторон пройти на противоположные окрестности. Простояв немало тысячелетий, статуи потеряли силу Богов, пропавших в безвести, нарочно или нет, не известно. Возможно, они осознали, что барьер не приведёт ни к чьей либо победе, и дали живым и мёртвым возможность решить вечный конфликт Добра и Зла раз и навсегда! Особенности карты-простота геймплея -приятный ландшафт -атмосфера -нет бесполезных скиллов -лёгкие в понимании предметы и рецепты -герои с разными наклонностями -бродящие боссы -регулируемая длина игры, как для фанов 5-ти минутной игры, так и часовой -ивенты -дешёвая, но важная для многих героев мана -хорошее описание способностей -замашки на командную игру и связки героев // ещё не реализовано Общие скриншотыСкриншоты некоторых героевВерсии и списки изменений» Версия 0.2 Список изменений: 2 новых героя (Наайдин и Мефистофель) Значительно уменьшена карта (дабы не искать чужих героев) Добавлены таверны и описания всех героев Улучшенный баланс опыта Время воскрешения героев увеличено до 8 сек. Теперь все способности вызываются с помощью QWER Ники вместе с именем выбранного героя Условия роликов в конце исправлены и работают корректно. Исправлены ошибочные заклинания (в трее героя) Правки способностей: Кабулг: Исправлен баг с ослепляющим камнем(агр), из за которого игрок терял контроль на долгое время. Сагитта: Ульт работает корректно. Сагитта: Смертельный выстрел теперь летит точно в указанном направлении, а не со сдвигом. Бар-Арам: Полностью изменена способность Шипы - они наносят урон от запаса жизней врага, а не от % полученного урона. Серпенас: Перезарядка Распределения уменьшена. Серпенас: убраны многочисленные утечки в способности Живой Яд. Тасар: Перезарядка Неуловимый уменьшена. Тасар: Паучье сплетение теперь захватывает в паутину всех врагов, попавших в неё. Тасар: Сверхспообности - герой увеличивается в размерах. Арбореус: Скорость подданных ему энтов значительно увеличена. Зерв: Исправлен рёв медведя из способности Давний Друг. Крам: При действии способности Агония Жертвы, на Крама вешается значок безумия. Парадокс: Ульт теперь не вызывает краш. » Версия 0.2a 4.03.12 Список изменений: -добавлен ивент "Битва на арене" -добавлены 2 босса -изменён лоадскрин -оптимизировано и переведено на jass несколько триггеров -добавлено описание карты в заданиях -добавлено несколько крипов Исправления: -исправлен мультибоард -исправлены несколько мест, непригодных для респа героев -после ролика победы/поражения, сообщение о выходе выводится корректо, а также добавлена реклама, в виде ссылки на сайт -ухудшено действие ульта Фаранакса -замедление зомби Фаранакса не перебивают друг друга и не складываются, что даёт шанс противнику убежать, а не быть в слоу постоянно Описание ивента "Битва на арене" Каждые 3 минуты проходит битва на арене, в виде "стенка на стенку". Команда победителей получает немного золота. Участвуют все игроки. Описание боссов: Боссы являются неуязвимыми, и мешают игрокам качаться/сражаться. Бегут за игроками долго, поэтому для всех играющих добавлен скилл, останавливающий вражеского босса. Боссы находятся на противоположных сторонах. Тот босс, который находится на вражеской стороне, является союзником, и атакует исключительно врагов, а также виден союзникам. Силу не теряют до конца игры, благодаря улучшениям. Версия 0.2b11.03.12 Список изменений: -новый ивент(о нём ниже) -добавлен ИИ одному герою(о нём ниже) -добавлено масса декораций по всей карте, значително улучшен ландшафт -добавлено множество спецэффектов к способностям героев( ещё есть к чему стремиться) -изменены все(!) описания способностей героев и добавлены цвета а также цвета имён героев и некоторые элементы интерфейса -условия победы теперь более универсальны. Теперь их не 5(-k15,-k40,-k50,-k70,-k100), а любое число от 4 до 150. Можно играть как любителям 5 минутной игры, так и часовой -изменены все модели враждебных крипов(теперь не огры и сатиры, а более подходящие к сюжету и атмосфере карты) -заменена Грань -добавлено общее время игры(вместо дерева, справа в верху) -добавлена команда помогающая в случае застревания(о ней в F9) -полностью заменена 1 способность Тасара Исправления: -фикс неполадки, благодаря которой игрок тёмной стороны мог брать героя светлой -Кабулг:Ослепляющий камень теперь и бросает камни во всех ближайших героев -после победы в дуэли, проценты жизней победителей становятся 100% -способности Сагитты ухудшены в плане урона -Сагитта: работа способности Эльфийские Стрелы исправлена -Ветар: исправлена скорость бега Духа Предков -первые 3 способности теперь имеют требование к уровню(через каждый 1,) -исправлен респаун героев в некоторых местах -и другие мелкие исправления Описание ивента "Столкновение" Каждые 2 минуты после разрушения Грани, происходит ивент "Столкновение". На него отбираются по 1 рандомному игроку с каждой стороны, и им даётся под контроль 2 "босса". Игроку светлой стороны даётся контроль над Дробильщиком, а тёмной - над Сокрушителем. Спустя 5 секунд начинается битва боссов, игрок-победитель которой получает золото. Во время ивента все герои приостановлены. Описание ИИ: Самый примитивный ИИ для седьмого игрока(Зелёный), созданный за очень небольшой промежуток времени для хоть какого то рассмотрения карты. В роли противника выступает Фаранакс. Он не повреждается боссом-мешалкой Дробильщиком для избежания глупых смертей, также он сражается на обоих ивентах и берёт стартовый закуп. Настройки для корректной игры бота: 1.)Должен присутствовать Зелёный(седьмой по счёту) игрок. 2.)При выборе начального уровня в диалоге, выбирайте четвёртый. Если впечатления от игры будут плохими, то помните - это всего лишь недобот. В теории, невероятно интересно будет в игре 6х6, с игроками. Кстати, кто не знал, в конце партии, после победы/поражения, есть мини-ролик, присутствующий ещё с 0.1 версии. П.С.: без оптимизирования карта весит 550 кб. Планируется до v.1.0 (значительные изменения)Как минимум ещё 1 ивент Полная отполировка существующих героев ( увеличение спецэффектов, динамики ) Общий магазин Перевод многих триггеров на jass Новые герои Возможно, второй мод, то есть не до N убийств Секретный босс Улучшение геймплея Будет дополняться
Вакансии:Тестеры Критика и советы приветствуются!Отредактировано Нуп, 11.03.2012 в 20:27. |
04.03.2012, 19:41 | #1
+9/−27
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
Даешь скрины, в первую очередь смотрят на них, а уже потом все остальное. У меня например даже желания нет скачивать карту, и ждать ее загрузки, если я не знаю что там. |
04.03.2012, 19:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
Очередная арена. Готовлю свой очередной минус.
Что это за зелёная чертовщина? Выглядит так, словно кто-то показал свой "фотошоп скилл" в пейнте. Ланд оставляет желать лучшего. |
04.03.2012, 19:52 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Нуп
offline
Опыт:
750Активность: |
Цитата:
Скриншоты есть под катами... Или нужны чисто ландшафта скрины? |
|
04.03.2012, 19:53 | #4
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
|
04.03.2012, 19:53 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Не стоило выкладывать скриншоты, благо это полнейший ужас.
Cookie добавил: Я так понимаю это сейчас такая мода - прятать под обрезанием скринов недоделки?) |
04.03.2012, 19:56 | #6
+4/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Нуп
offline
Опыт:
750Активность: |
Цитата:
О, нет, я потерял смысл жизни. Цитата:
Это простой юнит спецэффект с зелёным цветом. Цитата:
Не хотел показывать мини-карту D. Многие скрины делались в одиночной игре. Цитата:
А почему ужас? Ужас, 10 мин ждать до отправки сообщения. |
||||
04.03.2012, 20:03 | #7
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
Нуп:
Вот поэтому считается хорошим тоном сначала апнуть с пяток лвлов, покрутится на форуме, понять что к чему и только после этого - создавать тему своего проекта. |
04.03.2012, 20:20 | #8
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Скрины отвратительны, а карта почему-то вылетела. Минус. |
04.03.2012, 20:27 | #9
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Нуп
offline
Опыт:
750Активность: |
Цитата:
Не уточнил..мб при открытии в редакторе вылетела?:D Неужто скрины настолько плохи? |
|
04.03.2012, 20:41 | #10
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Нет. Я ее легко взломал депротектом и она открылась. Нет, они хорошие. Я просто завидую. |
04.03.2012, 20:51 | #11
+3/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Нуп
offline
Опыт:
750Активность: |
Цитата:
Добавлены скрины ландшафта(до этого были только героев) Цитата:
Минус то поставил? |
||
04.03.2012, 21:13 | #12
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
создатели арен учитель у энейна.
начинает доставать. все эти квадратные формы и линии из молний... SLI добавил: The: Что же лучше? ИМХО вар создан не для рпг 480х480 в который надо катать три дня |
04.03.2012, 21:19 | #13
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Ahotnik001:
Да. Поставил минус. Да. См.выше. WarCraft вообще-то стратегия с элементами rpg, не? |
04.03.2012, 21:30 | #14
+5/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Нуп
offline
Опыт:
750Активность: |
Цитата:
Чорд, 6 минусов Цитата:
Что значит квадратные формы? В смысле карта квадратная? Цитата:
Так уж часто используют молнии? Мне лично не особо нравится рпг в варкрафте, так как их очень долго делают, и зачастую так и не заканчивают. К тому же, у рпг небольшое количество поклонников, в отличии от, к примеру, арен. Ведь игроки варика и игроки-картостроители - это как 2 разные секты. Обычные игроки не особо понимают в модостройстве, поэтому им всё равно на титанический труд, приложенный к рпг. А игроки-картостроители наоборот понимают всю сложность создания таких карт, поэтому часто рпг имеют большую популярность на картостроительных сайтах, но никак не у игроков. И последнее: кто поистине любит рпг, поиграют лучше в такие, как dragon edge, а варик им нафиг не нужен. Имхо конечно же. Цитата:
С элементами рпг и рпг чистой воды....не, нету разницы. |
||||
04.03.2012, 21:50 | #15
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,245Активность: |
Нуп,
вобще-то он прав.... 1)Ланда не увидел.... 2)Да и скилы не очень... |
04.03.2012, 22:02 | #16
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Нуп
offline
Опыт:
750Активность: |
Цитата:
А ты качал? По скринам ведь не всегда можно определить, хороший ли спел. Судя по ответу, не понравились спецэффекты? Буду исправлять. |
|
04.03.2012, 22:13 | #17
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
Поулыбали скрины со скиллами
а ядумал моя арена самая унылая |
04.03.2012, 22:35 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dekosuke
So Happy =_=
offline
Опыт:
676Активность: |
Ну, всем особо плевать на твою карту, лишь бы насрать хорошенько :)
Ну, а так то да, ланд не очень. Вот, например, молнии, огоньки (Грань одним словом) никуда не идут. Спеллы тоже надо бы поэпичнее :) "Смертельный выстрел Саггиты" звучит, конечно, но что это на скрине? Лучница стоит, оперев руки на бока, как будто ей скучно, а перед ней "стоит" стрела. Эпик надо, эпик! :D |
05.03.2012, 08:25 | #19
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт:
3,106Активность: |
dekosuke:
согласен, наверно надо бы сделать след за стрелой, что поинтересней было бы... угу можно заменить на графикку стены (фолетовая такая как зовётся не помню) |
05.03.2012, 09:14 | #20
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|