![]()
GiFun
![]() ![]() offline
Опыт:
750Активность: |
[СТАТЬЯ]Экспорт из Skyrim
SkyrimСтатья рассчитана на тех, у кого уже есть базовое представление о экспорте из игр в warcraft! Форматы: .bsa - архив с текстурами .nif - формат модели skyrim, fallout и прочих игр от besethda .dds - формат текстуры skyrim, fallout и прочих игр от besethda Нужные программы: Распаковщик BSA-файлов: Можно использовать BSA Unpacker, FO3 Archive Utility, Skyrim Archive Utility. (для текстур я использовал BSAopt) NifScope: программа для работы с nif-моделями. Редактор 3d моделей: Можно MilkShape, 3dsMax и др. (Главное, чтоб могли импортировать .obj и экспортировать в .3ds) Любой граф.редактор, который может перевести из .dds в .tga (можно использовать blplab) А так же базовые программы: MdlVis; ME; BlpLab Шаг 1. РаспаковкаС помощью распаковщика bsa-файлов распакуйте Skyrim - Meshes.bsa. http://savepic.su/1253108.jpg С помощью распаковщика bsa-файлов (некоторые могут ругаться, выдавать ошибки. Да и кстати, наберитесь сил ждать минут 5!!) распакуйте Skyrim - Textures.bsa. http://savepic.su/1325486.jpg Шаг 2. Экспорт в .objС помощью NifScope откроем любую модель, которую мы недавно распаковали из архива. Снизу найдите "NiHeader", в нем найдите поля "User version" и "User version2" в эти поля следует поставить 11 и 34. Вот так: http://savepic.su/1252086.jpg Далее делаем всё, как показано на скриншоте: http://savepic.su/1293833.jpg Шаг 3. Экспорт в .3dsОткрываем с помощью 3d редактора. Импортируем .obj: http://savepic.su/1296904.jpg Экспортируем в .3ds: http://savepic.su/1284616.jpg Шаг 4. Экспорт в .mdx и текстурингПроделайте базовые операции по экспорту в .mdx. Геометрия готова, работаем с текстурой. Переводим .dds в .blp. Я переводил с помощью Paint.NET, т.к. размер текстур в скайриме 512х512 / 1024х1024 и я просто менял размер текстуры и переводил её заодно в .tga, потом с помощью BlpLab перевёл в .blp. Накладываем текстуру на модель с помощью ME, в MdlVis'e поправляем (обычно, нужно просто перевернуть верх ногами UV-карты). Получаем вот такие модели: http://ternox.com/_ld/46/4679.jpg http://savepic.su/1325473.jpg Шаг 5. КонецСтавьте + в репутацию, посещайте картостроительные ресурсы, всем удачи в конвертации! Хочу поблагодарить Nikikin'а, который научил меня моделлингу, а потом и этому чудесному способу конвертации :)) Стол на стандартных текстурах Алхимический стол Мантия архимага Отредактировано GiFun, 27.02.2012 в 18:49. |
![]() |
#1
+20/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MrGrey
![]() ![]() offline
Опыт:
2,741Активность: |
Полезно!) |
![]() |
#2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
TheDragon
![]() ![]() offline
Опыт:
16,053Активность: |
Круто. Но наверняка без анимок) |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
GiFun
![]() ![]() offline
Опыт:
750Активность: |
Dragon_k_99:
естественно!! |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Palix
Тэррен
![]() ![]() offline
Опыт:
32,543Активность: |
GiFun, надо не много подредактировать и статью вложить в раздел библиотеки) |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
GiFun
![]() ![]() offline
Опыт:
750Активность: |
Palix:
я первый раз на этом сайте пишу статью.. после долгих мучений я смог найти нормальный распаковщик и смог сделать модель с текстурами: |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
GiFun
![]() ![]() offline
Опыт:
750Активность: |
добавил немного про текстуры, позже детали опишу..
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Инквизитор
![]() ![]() offline
Опыт:
7,037Активность: |
Я может не в теме, но зачем варкрафту такие высокополигональные модели?
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Tornak
За Королевство!
![]() ![]() offline
Опыт:
27,646Активность: |
Инквизитор, мм... понты-понты. всего-лишь. вов не такой полигональный, весит меньше. а карта на скайрим-декоре будет весит оч много только из-за самого декора -_- не надо этого тут. GiFun: думаешь всегда без аним конвертит? ну ты мастер однако |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
GiFun
![]() ![]() offline
Опыт:
750Активность: |
Цитата:
для последующей оптимизации вот декорации: http://savepic.su/1341944.jpg http://savepic.su/1340920.jpg http://savepic.su/1328632.jpg |
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Palix
Тэррен
![]() ![]() offline
Опыт:
32,543Активность: |
Tornak:
Ошибся, декораций примерно весят, как вов декораций. Во всяком случай, можно использовать для РПГ карт |
![]() |
#11
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
GiFun
![]() ![]() offline
Опыт:
750Активность: |
Цитата:
а также можно менять mpq-файлы, вес mpq увеличится, а у карты не особо!! :) |
|
![]() |
#12
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nikikin
Ку-ку
![]() ![]() offline
Опыт:
8,994Активность: |
Точно сам все писал? И способ конверта сам нашел? Ну грац.. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Инквизитор
![]() ![]() offline
Опыт:
7,037Активность: |
ребята неужели обязательно брать из скайрима шкафы, кроватки и даже обыкновенные столы? О_о |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
GiFun
![]() ![]() offline
Опыт:
750Активность: |
Цитата:
да, точно.. я ж писал :) Цитата:
способ давно всем известен.. так же как из обливиона, из фоллаута и др. Цитата:
этот шаг, кстати можно пропустить, поскольку он ничего не меняет.. Цитата:
все твои вопросы сводятся к одной мысли - "зачем вообще нужен импорт?" |
||||
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
В 3ds max есть модификатор оптимизации =) попробуй поюзать, мб реально будет полезно |
![]() |
#16
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Palix
Тэррен
![]() ![]() offline
Опыт:
32,543Активность: |
Инквизитор:
ну из ВОВ берут, почему бы не из этой игры взять ..) |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
ScorpioT1000:
В большинстве случаев он поломает развертку =( |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rapha
![]() offline
Опыт:
25Активность: |
Как понимать "Шаг 4. Проделайте базовые операции по экспорту в .mdx." ? дал бы ссылку что-ли на эту тему... если ее так сложно было сразу запилить |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|