XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
vfinsider

offline
Опыт: 740
Активность:
Аура увеличения здоровья
Подскажите как реализовать ауру увеличения здоровья. Пытался писать все триггерно использую ауру выносливости, но не пашет ( мб просто спать хочу ). Подтолкните на пусть истинный.
И еще вопрос какая аура будет стакатся с собой же имеющихся у двух героев?
Старый 08.06.2011, 19:29
sintex

offline
Опыт: 3,475
Активность:
пикать юнитов вокруг обладателя ауры, и забивать их в группу юнитов давая при этом пассивку на +ХП от предмета. 2-ой триггер переодически проверять группу юнитов на наличие бафа "ауры твоей" если нет ауры убирать из группы и пасивку на ХП
Старый 08.06.2011, 19:40
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
При изучении ауры пикай каждые 0.4 сек. и давай юнитам здоровье на основе характеристик предметов. Если юнит вышел за область действия - забирай здоровье.
И еще вопрос какая аура будет стакатся с собой же имеющихся у двух героев?
тригерная
Старый 08.06.2011, 19:41
vfinsider

offline
Опыт: 740
Активность:
зачем мне тригерная. мне нужна аура хоть и пустая главное была икона и стаковалась со своими.
Старый 08.06.2011, 20:00
naxim

offline
Опыт: 10,186
Активность:
vfinsider:
главное была икона
Читай это под катом
» 11. Можно ли добавить бафф боевой единице?
Старый 08.06.2011, 20:16
Rampage
Бицепс
offline
Опыт: 9,722
Активность:
Аура замедления торнадо суммируется.
Старый 08.06.2011, 20:17
vfinsider

offline
Опыт: 740
Активность:
При изучении ауры пикай каждые 0.4 сек. и давай юнитам здоровье на основе характеристик предметов. Если юнит вышел за область действия - забирай здоровье.
Зачем именно 0.4?
Старый 08.06.2011, 22:56
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт: 8,237
Активность:
vfinsider, 0.4-просто ниоткудо взятое число, главное чтобы меньше 1 секунды, а лучше вообще 0.01 но это будет ресурсозатратно.
Старый 08.06.2011, 23:58
vfinsider

offline
Опыт: 740
Активность:
Кстати использовать камни для увеличения здоровья оказалась глупая идея. Пробовал через UNIT_STATE_MAX_LIFE не пашет - не увеличивает максимальное количество жизни. Почему?
Старый 09.06.2011, 13:51
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
UNIT_STATE_MAX_LIFE не пашет - не увеличивает максимальное количество жизни. Почему?
И не должно.
Старый 09.06.2011, 14:08
Rampage
Бицепс
offline
Опыт: 9,722
Активность:
Обычную абилку на хп. Добавляй юнитов в группу (задетых) и проверяй дистанцию. Больше положенной - вон из группы и забудь про бонус ХП. Что трудного то?
Старый 09.06.2011, 15:47
BesitzeRuf

offline
Опыт: 560
Активность:
так тебе бонус хп или реген хп надо???.. если складывающийся реген... то делай через тригеры, джасс.. и почитать про способность Aasl (Аура замедления (торнадо)), как уже сказали naxim и rampage, если реген... то хз... точнее можно.. но такое может создавать большую нагрузку на варик...
Старый 10.06.2011, 14:56
J64_

offline
Опыт: 4,724
Активность:
а лучше посмотри мою карту для спеллконтеста.
Старый 12.06.2011, 15:19
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:51.