MakeFun
WTF?
offline
Опыт:
310Активность: |
Walking dead survival
Характеристика:
Сюжет:
Две тысячи невестьсот двадцатый год. Планету охватила неизвестная зараза, поражающая мозг человека, распространяющаяся с ужасной скоростью через кровь/слюну. Города вымирают, оставляя за собой лишь горы мусора и миллионы голодных "ходячих". Вы группа людей, которая борется за выживание. Вы были вынуждены остаться в городе, который только недавно считался самым безопасным в мире. Из-за недостатка патронов, пропитания и иллюзий защищённости миллионы людей оказались в ловушке... Ваша задача - выжить. Для всех не секрет, что движение - жизнь.
Будущие особенности карты:
Требуются:
Готовность карты:
Ландшафт: 30% Триггеры: 10% Арты: 40% Звук: 0% Модели: 20% Скриншоты: P.S Просьба сильно не осуждать, некоторые декорации временные. Критика всё равно приветствуется. Отредактировано MakeFun, 18.08.2011 в 14:23. |
18.08.2011, 03:06 | #1
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
xgm.ru/forum/showthread.php?t=40090 и не надо искать |
18.08.2011, 08:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
скоро будет блаблабла survival? MakeFun, очередной ЗОМБИ сурв >_< |
18.08.2011, 10:10 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт:
2,017Активность: |
Люблю такие. Сам как-то делал - недоделал.
Это как? Не хочу так. Хочу, чтобы можно было и одному теоретически. Антидот... я и сам использовал это слово, когда делал свою беспонтовую, но местами прикольную карту. Они у меня избавляли от заражения, которое в конечном итоге обязательно могло привести к превращению игрока в бессмертного зомби. Что такое антидот в твоем случае? Насчет доп. идей: сделай, что по смерти игрока, он переходил на сторону зомби. Это, конечно, далеко не ново, но, так будет лучше для всех. Выжившим - интереснее играть, умершим - все еще возможность играть.
Halian Izverg добавил: И мстить за то, что он умер, а они - нет, и исправлять это дело >:-) |
18.08.2011, 10:24 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
1)жажду описания
2)зомби выше автобуса?вот КИТАЙЦЫ! |
18.08.2011, 11:47 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Да машины вообще в 3 раза меньше зомби |
18.08.2011, 12:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MakeFun
WTF?
offline
Опыт:
310Активность: |
First_Advisor:
Зомби не выше автобуса, это искажение. Более подробное описание будет появляться по мере продвижения проекта, поскольку он свежий.
Halian_Izverg:
DrKirc:
У меня акцент будет на улицы, а не здания. Отредактировано MakeFun, 18.08.2011 в 14:26. |
18.08.2011, 13:53 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
по моему тему рановато создал. Уровень готовности слишком невелик.
MMIceStar добавил: Хотяя... На форуме и похуже есть. |
18.08.2011, 15:13 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
MakeFun, срочно меняй здания. А то кубики с 8битной текстурой не катят
|
18.08.2011, 15:13 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
А так, нормально. Ну если всё в карте на таком же уровне как и на скринах, то неплохо. |
18.08.2011, 15:14 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Я знаю как тебе к успеху прийти! Будь оригинален, не повторяй обычные мясо-шутеры, как обычно все и делают. Если ты хочешь действительно отменную зомби-мапу - сделай упор не на мясо, а на выживание. Сделай так, чтобы в каждое здание можно было зайти, и чтобы в каждом здании было много всякой всячины. К примеру, группа людей начинает путешествие где-то в городе, но на улицах небезопасно, поэтому им нужно укрытие. И тут самое главное - свобода выбора! Пусть игроки сами выбирают, где им жить и что делать - пойти в полицейский участок с кучей оружия, наведаться в супермаркет, где много еды, но и от толпы зомби придется избавится, или же сходить в обычную квартиру, где есть всего пара зомби, и где можно долго скрываться без лишнего шума, но кому-то все же придется искать оружие, кого-то отправят за хлебушком в магазин, а кто-то покараулит в доме. Хотя никто не исключает, что в обычном доме мог завалятся какой-нибудь пистолет. Можно зайти в бар, обеспечив себя пивом и закуской, а также ружьем, что раньше было элементом интерьера. Также можно добавить оружие ближнего боя, думаю оно лишним не будет. Пожарный топор, бейсбольная бита - классика жанра. Еще нужно сделать так, чтобы можно было запереться в укрытии от зомби (к примеру, передвинуть шкаф к двери, или стол). В общем, в зомби играх рулит Sandbox геймплей (инфа 100%). wester добавил:
Но конечно без выпендрона не обошлось. Надеюсь, ты хоть нормально знаешь англ. >_> |
18.08.2011, 16:38 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
MakeFun, сколько можно? Эти зомби уже в горле застряли... Удачи. Проект |
18.08.2011, 20:48 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MakeFun
WTF?
offline
Опыт:
310Активность: |
alexprey:
Я уже написал, что некоторые декорации буду менять ( некоторые дома в том числе)
~ wester:
Не в выпендрёжке дело. У меня нет русского языка на компьютере ( только стандартный) поэтому я как и читать так и писать на нём не могу. Английский сдал на уровень B2. Спасибо за хороший развёрнутый совет.
MMIceStar:~MMIceStar:
Может быть и рано. Одна из целей создания темы - привлечение мапперов в проект.
LuXan:
Есть другая мысль? Воплоти её. А я с удовольствием поиграю. Отредактировано MakeFun, 18.08.2011 в 23:42. |
18.08.2011, 23:33 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
MakeFun, чё стрелки кидаешь? Я тебе удачи написал, лучше бы спасибо сказал. |
19.08.2011, 02:23 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MakeFun
WTF?
offline
Опыт:
310Активность: |
|
19.08.2011, 02:32 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
|
19.08.2011, 02:35 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
MakeFun, не учи, уже делаю. Дать ссылочку ^^? |
19.08.2011, 02:35 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MakeFun
WTF?
offline
Опыт:
310Активность: |
Черная_Чайка:
Ничего поделать не могу. В случае успеха попрошу кого-то русифицировать. Я тебе намекну: готовность ландшафта: 30%
Давай. |
19.08.2011, 03:02 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
MakeFun:
Я смогу, обращайся. |
19.08.2011, 03:31 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей Андреич
.
offline
Опыт:
80,946Активность: |
Создаётся впечатление, что некоторые предложения в описании переводили с английского. А так неплохо. Всегда рады хорошим проектам =) Ландшафт неплохой, надеюсь остальное будет не хуже. |
19.08.2011, 06:54 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|