XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Проблема с текстурой
На одной модели у меня используется 5 разных текстур(для цвета крыши). Проблема в том что мои текстуры, при удалении камеры(ингейм) отваливаются, т.е. на месте их вылезают другие совсем. Как я узнал проблема в том что у текстур нету параметров "wrap height" и "wrap width". По разному шаманил, в т.ч. импортил их в модель и ставил им эти параметры. Однако мои шаманства ни к чему не привели и идеи закончились. Если кто знает как решать данную проблему, подскажите плз.

PS: поиск уже юзал, оттуда и узнал о "wrap height" и "wrap width".
Старый 07.02.2011, 11:29
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
Faion, там цеплять часть модели надо спецвсавкой. в висе
Старый 07.02.2011, 11:30
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Что то я сомневаюсь что это поможет. Я в в3ме уже сделал так что б можно было цеплять несколько текстур на материал. Проблема в другом, что мои текстуры, в отличии от оригинальной, глючат при отдалении камеры. Т.е. не в модели дело, а в текстурах.
Старый 07.02.2011, 11:44
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
  1. Конвертим в mdl
  2. Открываем блокнотиком
  3. Ищем блок текстур (он в начале, искать особо не надо)
  4. Видимо что-то типа
	Bitmap {
		Image "путь_к_текстуре",
	}
  1. Дописываем после пути эти параметры:
	Bitmap {
		Image "путь_к_текстуре",
		WrapWidth,
		WrapHeight,
	}
  1. Если не получилось, пишем сюда и кидаем модель
Либо просто вынести все материалы в разные геосеты и не париться.
Либо просто вынести все цвета в 1 текстуру и не париться.
Старый 07.02.2011, 11:49
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Сделал все что ты сказал, и WrapWidth,WrapHeight у текстур были, по этому скидываю модель, мб разберешься в чем проблема.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Building.rar (348.9 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 07.02.2011, 11:57
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Faion, скорее проблема в том, что у текстуры нехватает мипмапов. Конвертни её заного через BLP Lab, установивив "Количество текстур" при сохранении в blp на 8-10.
Старый 07.02.2011, 15:12
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Цитата:
Сообщение от WebSter
Faion, скорее проблема в том, что у текстур нехватает мипмапов. Конвертни их заного через BLP Lab, установивив "Количество текстур" при сохранении в blp на 8-10.


Я всегда через него как раз конвертирую, и кол-во текстур для декораций всегда оставляю 10. Более того все 5 текстур обработаны одинаково БЛПлабом, но пашет норм ток оригинальная.
Старый 07.02.2011, 15:18
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Рабочий домик с зеленой текстурой.
У тебя вместо крыши использовались деревья же...
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Konoha11(5).rar (21.7 Кбайт, 7 просмотров )
Старый 07.02.2011, 16:40
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Master_chan, я там просто по разному эксперементировал, в т.ч. с созданием пустого слоя с реплейс id 31. Ну то тектура деревьев.


Протестил, проблема как бы актуальна, в редактора да и ингейм проблема сохранилась)

Кстати пачка текстур крыши с разными цветами как раз для того что бы в РО цвет крыши устанавливать нужный, не хотелось бы импортить модель для каждой=) Норм работает только оригинальная (8-я). Чем она отличается от других я хз.

Отредактировано Faion, 07.02.2011 в 16:59.
Старый 07.02.2011, 16:52
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
уменьшил количество мип-мапов до 6 и убрал Wrap'ы
Заработало в игре. Пробуй.
мне кажется их нельзя больше 8 ставить -.-
Старый 07.02.2011, 17:12
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Master_chan:
мне кажется их нельзя больше 8 ставить -.-
можно, вплоть до 10-и - дальше они за ложные считаются, а вот слишком мало нельзя, иначе баги выходят
Старый 07.02.2011, 18:05
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Цитата:
Сообщение от Master_chan
уменьшил количество мип-мапов до 6 и убрал Wrap'ы

В общем еще раз пересохранил текстуры, и заробило.

Отредактировано Faion, 07.02.2011 в 23:37.
Старый 07.02.2011, 21:50
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:53.