![]()
ghostninja
d(p_q)b
![]() ![]() offline
Опыт:
7,383Активность: |
Portal 2
![]() Разработчик: Valve Издатель: Valve Официальный cайт: http://www.thinkwithportals.com/ Дата выхода: 21.04.2011 ОписаниеЦитата:
|
|
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
VetsaN
HeartLove Labs
![]() ![]() offline
Опыт:
29,157Активность: |
Сегодня вечером куплю. Судя по увиденному: игра обещщает быть культовой. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
CyxapuK
<bdc>
![]() ![]() offline
Опыт:
15,459Активность: |
ролик с геймплеем очень порадовал |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sodjiro Seta
![]() ![]() offline
Опыт:
8,645Активность: |
обязательно поиграйте, это 10 из 10. прошел только что, кооператив не играл, но прохождение просто супер. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,834Активность: |
говорят тут весь смысл в кооперативе, а сингл это фигня |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sodjiro Seta
![]() ![]() offline
Опыт:
8,645Активность: |
agentex:
пусть говорят |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,242Активность: |
эффектно, весело, красиво, но вот задачки стали проще =(
в первой части перед тобой была белая комната и кое-где на стенах были металлические квадраты для внесения сложности. Во второй же части все в точности наоборот: металлическое помещения с белыми квадратиками. Типа мол "Догадайся, что же тебе нужно делать с этим белым квадратом размером с портал!". Это вроде тех задачек, где нужно распихать фигуры разной формы в отверстия соответсвующих форм... Что-то как-то упрощено, хотя добавление гелей и лучей гравитации внесли некоторое разнообразие (правда, наличие их в комнате - тоже своего рода подсказка, что печально) |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sodjiro Seta
![]() ![]() offline
Опыт:
8,645Активность: |
Wulfrein, игра вышла и на консолях, а это убило сложность игры, посмотреть даже ролик геймплея, который показывали валв: засасывающие трубы и крушилки-давилки убрали из игры полностью. мне геймплея почти на 7 часов хватило примерно. сейчас прохожу второй раз с комментами разрабов. :o ах да - саундтрек и финальные песни просто шик. и вдохнуть душу в турелли "я не такая", это просто браво валв. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
gildmaster
![]() ![]() offline
Опыт:
11,268Активность: |
Согласен с Wulfrein, и ранее не особо высокая сложность, стала совсем детской. Но тем не менее геймплей стал динамичнее, диалоги стали еще забавнее. Жалко, что ждал я все же головоломку, которой увы не получил. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sodjiro Seta
![]() ![]() offline
Опыт:
8,645Активность: |
гении головоломок в треде. \о/ |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,242Активность: |
Sodjiro_Seta:
хм, можно линк? ну мне на 8 наверн, я стоял и слушал все диалоги) |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sodjiro Seta
![]() ![]() offline
Опыт:
8,645Активность: |
вот. кстати надеюсь хоть кто-нибудь уследил связсь p2 и халф-лайф? (а там куча плюшек в сюжете) |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,242Активность: |
эх, реально вырезали всякие вкусности =(
ну да, один мир. Еще в HL2Ep2 упоминули "Лабораторию исследования природы порталов", а тут теперь обматерили "Черную мезу") |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ghostninja
d(p_q)b
![]() ![]() offline
Опыт:
7,383Активность: |
Первый портал выходил и на консолях тоже. Да я бы и не сказал что он был сложным. Вообще все плюсы портала не в сложности, как головоломка он довольно линейный и простой. Вся харизма портала в его персонажах и декорациях. Если бы не было всех этих шуток про торт, гладос, кубиков и прочего, и если бы не было атмосферы похожей на фильм Куб, то вряд ли бы игра так всем понравилась. |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sodjiro Seta
![]() ![]() offline
Опыт:
8,645Активность: |
Wulfrein:
ну понятно один мир. никто не находил секретную комнату в которой три комнаты с комментариями кейва джонсона и спасательный круг на котором написано "бореалис", тот самый корабль на который мы отправляемся в еп3. и внутри вселенной портала очень много осталось загадок, даже комикс lab rat (оф. от валв) прочел (2 главы всего), и то много чего непонятного осталось. и негодяи валв теперь подписали сходить на фильм супер 8 (реж. лоста), в дополнениях есть интерактив по фильму. ну вы поняли |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ghostninja
d(p_q)b
![]() ![]() offline
Опыт:
7,383Активность: |
Лол, было бы круто если действия портала, хл и этого фильма происходили бы в одной вселенной. |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
VetsaN
HeartLove Labs
![]() ![]() offline
Опыт:
29,157Активность: |
Нашел спасательный круг с Борея... Попадались пару раз радиоприемники, но плюшек с ними никаких не было... Думаю, трубы и прессы будут в мультиплеере или ДЛС. Концовка порадовала... |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
JustMike
Just Me
![]() ![]() offline
Опыт:
2,178Активность: |
Порадовала игра. Разработчики не подкачали, теперь осталось дождаться HL2 Episode 3 и Black Mesa. |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nekit1234007
![]() ![]() offline
Опыт:
11,916Активность: |
» Вероятно, скрин-спойлер
Все ведь обратили на это внимание?) |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,242Активность: |
Sodjiro_Seta:
я его, к сожалению, не нашел, но уже успел про него прочитать (зато будет повод пройти второй раз) ((кат Инфа о Борее, если кому интересно (Википедия)
Борей
«Борей» (в оригинале лат. Borealis — «северный»[пр. 1]) — вымышленный исследовательский ледокол, который принадлежал Aperture Science. Первое упоминание о «Борее» происходит в игре Half-Life 2: Episode Two и является ключевым сюжетным поворотом, образующим основу событий, которые будут иметь место в следующей игре Half-Life 2: Episode Three. Во вселенной Half-Life феномен «Борея» известен как произошедший с ним загадочный инцидент. На борту корабля содержалась некая высокая технология, разработанная в Лаборатории исследования природы порталов. В своём стремлении превзойти исследовательский центр «Чёрная Меза» в борьбе за правительственный грант, в Aperture Science пренебрегли стандартными мерами безопасности, и в результате инцидента корабль бесследно исчез (предположительно, телепортировался), вместе со всей своей командой и частями сухого дока. С тех пор «Борей» стал считаться навеки утерянным, а со временем и вовсе превратился в научный миф.[3]
Роль в играх
Местонахождение «Борея» было обнаружено в постапокалиптическом будущем, показанном в игре Half-Life 2, когда Земля находилась во власти инопланетных захватчиков — Альянса. В Half-Life 2: Episode One главный герой игры Гордон Фримен вместе со своей напарницей Аликс Вэнс крадут зашифрованное сообщение от агента человеческого сопротивления Джудит Моссман, которое было перехвачено компьютерной системой Цитадели Альянса. Когда в Half-Life 2: Episode Two они доставляют это сообщение на базу сопротивления к учёным Илаю Вэнсу и Айзеку Кляйнеру, после его расшифровки выясняется, что Джудит Моссман нашла тот самый пропавший «Борей» — корабль оказался обнаружен где-то в Арктике, наполовину застрявшим в леднике. Однако из сообщения становится ясно, что Альянс выследил Джудит и тоже занимается поисками «Борея». Доктор Кляйнер предлагает использовать хранящуюся на борту ледокола технологию против Альянса, но Илай Вэнс решительно отвергает это, утверждая, что нельзя допускать повторения катастрофы, произошедшей в Чёрной Мезе, и «Борей» необходимо уничтожить («Чёрная Меза тебя так ничему и не научила? Такую мощь невозможно контролировать!»).[пр. 2] Ущелье с «Бореем» на концепт-арте Half-Life 2: Episode Three. Исходя из всего, «Борей» станет объектом поиска Гордона Фримена и Аликс Вэнс в Half-Life 2: Episode Three. В ноябре 2007 года в американском издании игрового журнала PC Gamer был опубликован первый концепт-арт к Episode Three, на котором изображена группа летящих по воздуху Советников Альянса рядом со скованным льдами и устройствами Альянса «Бореем».[4] По всей видимости, Альянс всё-таки смог добраться до корабля и приступить к его исследованию.
В игре Portal 2 в одном из офисных помещений Aperture Science, можно найти прикрытую шкафом железную дверь, пройдя через которую игрок попадает на корабельную пристань, судя по всему некогда используемую для стоянки Борея.В лицензионной версии игры, при нахождении данной части уровня игрок, в сервисе Steam, получает достижение "За бортом"(Ship Overboard) имеющее иконку в виде якоря и описание "обнаружить пропавший эксперимент".При этом вход на пристань закрыт и игрок может лишь посмотреть на нее издалека.
Дополнительно
((вправо
Sodjiro_Seta:
кстати тизер на движке получился крутой, такой весь угрюмый, и если Ер3 будет выполнен в таком же стиле, то будет шикарно У меня почему-то в тизере не было звуков выламывающейся двери =/ Chazz:
эх, побыстрее бы уже Nekit1234007, хех =) |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|