insane88
hail xgm
offline
Опыт:
2,228Активность: |
[ORPG] Winds of Nothrend
ОписаниеПереименовано в Winds of Nothrend Жанр: RPG/AoS Количество игроков: сейчас 2. в релизе - 8 (4vs4) Размер: 256х256 Язык: русский (планируется и английский вариант после выхода стабильной версии.) Камера: стандарт Версия WC3TFT: 1.21+ Особенности- Система инвентаря с практически полной визуализацией предметов (в разработке) - Развитие персонажа через выбор класса - Герой не учит способности, их можно будет "купить" или повысить их уровень за очки навыков - Профессии (горное дело, алхимия, зачарование, начертание) - 2 фракции-соперника - данжи ("подземелья") ОписаниеДействие происходит после событий RoC. Экспедиция Альянса, прибывшая за выжившими в оставленном лагере Артаса вступает в бой с преследовавшим их кланом орков. Думаю, понятно, что сюжет еще не продуман - здесь он не играет основную роль. Геймплей предположительно будет схож с геймплеем DotA - победа в случае уничтожения здания на базе противника. Главное отличие - волны мобов не будут создаваться искусственно - вы и союзники сами сможете собрать отряд из необходимых войск. Кроме этого, победа будет засчитана за убийство босса. Уже реализованноеМало. Система инвентаря (теперь поддерживает ограничения по классам, уровням, возможно использование парного оружия), пара квестов. Скрин миникарты: DEAD URL
От автораПроект _очень_ сырой. Но я бы хотел реализовать все задуманное, и сделать играбельную версию карты. Уже предвижу вопросы: типа "что это за фигня, почему столько времени потрачено и так мало сделано". Я занимаюсь картой в свободное время, которого мало - учеба, подработки и другое, вы же знаете. Карту делаю я один. Я выкладываю типадемо, во-первых, чтобы показать, что карта еще жива, во-вторых, надеюсь, что найдутся желающие помочь. Вы нужны проекту!Jass'er - система способностей, спеллы, устранение утечек (двое, если будут желающие) Jass'er - добавление предметов в систему инвентаря Моделлер - несколько кастомных моделей, текстуры Тестеры - пока двое. обязательно сообщение о найденных багах с подробным описанием Если есть желание вступить в команду - в личку. КомандаСобственно, пока только я - insane88 Скачать картуВложение. Любые комментарии - идеи, конструктивная критика и пожелания будут очень кстати. Отредактировано insane88, 03.02.2012 в 16:51. |
17.01.2010, 00:24 | #1
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
insane88:
Что тут особенного Какие, как будут реализованны? Что? Тогда чего рпг. И сюжет должен быть везде Даже это не известно? > Разнообразие должны внести вещи, описанные в особенностях. Большое разнообразние однако будет Убил А что ты сам делать то будешь? проект еще один фейк, разумеется |
17.01.2010, 00:33 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
Реализовано действительно маловато...
Да и для карты 256 на 256 - маловато сделано ландшафта. аля "подземелья" не советую, тк у многих она сидит в печенках. Сделай лучше ПвП рпг и другой сценарий победы. Ох зря... убиваешь проект на корню. Продумай сюжет, без него большая часть карты провалится(те же квесты и предметы например) |
17.01.2010, 00:38 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
insane88
hail xgm
offline
Опыт:
2,228Активность: |
XiMiKs
дай линк тогда на карту с норм визуализацией предметов. данжи - dungeon (подземелье) профессии будут связаны с крафтом различных итемов. возможно баффы, но я пока не решил, будет ли отдельный класс "бафф-машина" Цитата:
насчет сюжета лучше не говори - как сильно интересен сюжет игрокам Twilight's Eve или TKoK? Да никак, никто в основном не читает тексты. Я знаю только одну RPG ("случилось...") для wc3 с отличной подачей сюжета, но она онли сингл. В любой orpg сюжет отходит на 2ой план. Цитата:
я сейчас делаю все то, чего хочу от этих людей - ищу модели, делаю триггеры, пытаюсь как-то толкнуть развитие. проблема в том, что у меня мало опыта в моддинге вара. я пытаюсь найти поддержку. |
||
17.01.2010, 00:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
и этим все сказанно. Я про то что это не особенность.Не сделанно ни нормальных наработок, ни сюжет, ни даже какие то особых оригинальные идеи. |
17.01.2010, 00:55 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
insane88
hail xgm
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Цитата:
пока о сюжете я не думаю. хочу сделать сосредоточиться на отладке и постепенном заполнению ландшафта. разве описание не подходит пвп рпг? |
|
17.01.2010, 00:59 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
Ох нет. Посмотри на реализацию той же самой твилайт - она уныла с точки зрения маппинга, ландшафт убог, системы банальны и просты. Она выигрышна с точки зрения баланса, героев, и кача. Все. А сюжет никто не читает - потому что она английская. Переведи ее - и будут читать! Некто на этом форуме делал раньше проект Islands ORPG - кто играл, читали текст, да и без сюжета там было очень трудно понять что и где делать (кстати в твилайт тоже самое). И таких примеров много: было бы интересно узнать полный сюжет(переведенный) dark Invasion II, The Imagica RPG... Вообщем зря ты так про сюжет - это фундамент карты. |
17.01.2010, 01:02 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Таурен, ты наверное не понимаешь? У людей вроде химикса, которые долго здесь сидят, даже у меня особо наметеан глаз, что позволяет отличить фейк от стоящего проекта, не учитывая всяких форс-мажоров конечно. Массовая ругань первых проектов основанан не на прихоте пользователей, а на их низком качестве в подавляющем большинстве. |
17.01.2010, 01:12 | #8
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
insane88
hail xgm
offline
Опыт:
2,228Активность: |
reALien, и что ты сейчас видишь?
|
17.01.2010, 01:21 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
insane88, ещё толком не начавшуюся делаться карту, которую никогда не доделают, т.к автор её явно слишком мало умеет делать в ВИ и был бы рад, еслиб всё сделаил за него под его указку. ДА и оригинальностью проект не блещет, а мнение автора о важности сюжета в РПГ(ролевой игре!) просто убили.
|
17.01.2010, 02:03 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Kiran, спасибо, точнее не сказал бы даже я:) |
17.01.2010, 02:26 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MisterX
X-man
offline
Опыт:
2,702Активность: |
insane88:
Ни в коем случае! Крах обеспечен. И вообще, начинающим аосы делать не советую, а рпг тем более. А тут такая атомная смесь. Отдельные-то жанры реализовать проблема, а ты микс делаешь. Скрины где? insane88: Дык сделал бы хоть процентов 50, а потом выкладывал. >_< В общем, плюсую к вышесказанному... |
17.01.2010, 02:46 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
Хм, спасибо. Это многое осветило относительно ведения политики в данном разделе относительно проектов, и в частности относительно моего проекта.
insane88, дай скрины ланда, и напиши, какие системы ты собираешься реализовать в игровой версии карты? |
17.01.2010, 03:45 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Хооший проект,жаль что готовность маленькая. |
17.01.2010, 05:49 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
Выкладывай, когда будет готово действительно много и видна будет усердность чтоли... сейчас виден ноль, вселяющий уверенность в провал.
пока учись делать всё сам и когда что-то будет - приходи, сейчас представленное немного больше, чем просто идея. |
17.01.2010, 06:12 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
Практически все нужны проекту. Выполни для начала хотя бы процентов 40 и выложи классные модели и ланд и люди сами потянутся |
17.01.2010, 08:16 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
insane88
hail xgm
offline
Опыт:
2,228Активность: |
спасибо
пока остановимся на этом когда будет явный прогресс - отпишусь |
17.01.2010, 10:07 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Мы будем ждать.Только не задерживай этот проект |
17.01.2010, 10:19 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
миникарта жжет адским пеплом) зачем кстати выкладывать проект, если даже 5% не готово? |
17.01.2010, 13:12 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
xD Вообще-то не это есть геймплей доты. Геймплей доты чуточку побольше выверен. И критиковать-то особо нечего. =) Фраза "проект фейл" - ремарка Капитана Очевидность. |
17.01.2010, 13:26 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|