XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Solid

offline
Опыт: 72
Активность:
Как перенести спелл
Вопрос такой!
Как перенести спелл или героя в редактор? Которые я скачал к примеру.
Надеюсь на вашу помощь.
Старый 03.05.2006, 09:29
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
NETRAT писал статью по этому поводу, поищи на сайте(не на форуме), а так я тебе скажу немного: копируеш нужную тебе абилку из редактора объектов, и копируеш эффекты\заклинания(если у этого юнита они нестандартные), далее если абилка триггерная, то копируеш нужные триггеры(незабудь поставить флаг: Файл - Параметры - Автом. создовать неизв. переменные во время вставки триггеров), ну а потом вставляеш в свою мапу!

MapMan добавил:
Тема перемещена!
Старый 03.05.2006, 09:47
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Netrat писал статью о том как удобнее скопировать большое количество материалов! А так ты сказал правильно!
Старый 03.05.2006, 10:34
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Solid ещё если шариш в триггах, то перед копированием на свою мапу, внимательно их просмотри, т.к. может в этой абилки используется Дамми-юнит, если используется его тоже копируй!
Старый 03.05.2006, 11:01
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Не так все просто, после переноса обьектов, придется прошарить их поля и позаменять идентификаторы, так же шарить придется и триггеры
Суть проблемы вот в чем:
Допустим у нас в наработке есть обьекты с идентификаторами
A000
A001
A002
u000
А в нашей карте уже есть обьекты с этими именами, тогда после копирования (Copy-Paste) новые обьекты автоматически изменят свои идентификаторы на другие уникальные идентификаторы. То есть после этого придется вручную править все триггеры и обьекты, которые используют обьекты в наработке.
Выхода четыре:
  1. Править все вручную
  2. Переносить свою карту на карту наработки или писать карту прямо на наработке
  3. Переносить обьекты через Import Object и уже на них Копи-пастом переносить свои
  4. Использовать Wc3 Object Merge - эта утилита хитрым образом переименовывает идентификаторы обьектов, имеется так же возможность автоматически изменить идентификаторы и в новых триггерах. То есть есть сначала мы экспортируем обьекты из своей карты, затем обьекты и триггеры из карты-наработки, после чего заменяем идентификаторы в обьектах и триггерах карты-наработки и обьединяем обьекты из обоих карт, далее импортируем обьединенные обьекты в свою карту и через копи-паст добавляем триггеры с измененными идентификаторами. Утилита так же может быть использована для создания наработок, импорт которых упрощен(из-за того что идентификаторы мапмейкеру не нужно менять).
Старый 03.05.2006, 13:22
Solid

offline
Опыт: 72
Активность:
В триггерах я шарю. Спасибо вам попробую. Просто я смотрю формат w3x и думал куда это можно перенести.
Старый 03.05.2006, 22:03
Solid

offline
Опыт: 72
Активность:
Всёравно не могу понять с этим форматом w3x. WC3 merge object видит только w3o.
Старый 04.05.2006, 08:19
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
При чем тут w3x это формат карт вара. Чтобы скопировать тебе нужно открыть эту карту редактором, открыть Редактор обьектов и скопировать, также и с ред. тригеров и все это пренести на свою карту и вставить!
Старый 04.05.2006, 08:41
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
w3o - это обьекты из карты - залазишь в Редактор Обьектов и клацаешь кнопку "Экспортировать все обьекты" - сохраняемый файл и будет файл обьектов w3o
Старый 04.05.2006, 10:11
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:36.