MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Как сделать карту размером 800x800?
Как сделать карту размером 800x800и можно ли засунуть рельеф в 3d редактор |
17.10.2006, 08:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Цитата:
Нед! Так как рельеф не представляет из себя модель, это просто сборище разных обьектов с указанием их положения. |
|
17.10.2006, 10:25 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
MOd2war про размер карты по моему было на ХГМ в разделе статей. Или пробуй набрать в поиске
|
17.10.2006, 13:14 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
MOd2war, юзай WE Unlimited.
|
17.10.2006, 22:12 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
нет‼ но можно засунуть и редактора как модель. |
|
18.10.2006, 13:35 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Рельеф в редактор не засунуть, но можно поэксперементировать с мостами без текстуры пути : Мост - это модель, но если он расположен выше почвы (Ctrl + page up) то юнит пройдет по нему... |
18.10.2006, 13:42 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Цитата:
вопрос к влад_кому ;) он мне статьи на бру показывал какие-то.. всё равно не вспомню, вроде 800х800 это макс размер карты, насколько я знаю, как сделать - не знаю, но Vlad_C0M точно знает :) |
|
18.10.2006, 13:48 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
^^ Влад_ком знает как сделать и больше мапу наверное... =))) |
18.10.2006, 13:54 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
ну не знаю, он про это мне не говорил, я считаю, что если он хотел делать карту 800х800, то потому что это был максимально допустимый максимум... имхо |
18.10.2006, 13:56 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
WarCrafter? вовсе нет. Я через WEU создавал даже 1024*1024!
|
18.10.2006, 16:08 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
ArchWorm12612 как
|
19.10.2006, 08:36 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт:
4,736Активность: |
call SetCameraBounds(MinX, MinY, MinX, MaxY, maxX, maxY, maxX, minY) В функции main() Но грузится она адски долго... |
22.10.2006, 19:30 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
free0n, омг втф?
этж триггер:) |
22.10.2006, 19:37 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт:
4,736Активность: |
Ket Ну да! А ты не знал? Или ты знаешь другой способ???
free0n добавил: call SetCameraBounds(-9472.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_LEFT), -9728.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_BOTTOM), 9472.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_RIGHT), 9216.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_TOP), -9472.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_LEFT), 9216.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_TOP), 9472.0 - GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_RIGHT), -9728.0 + GetCameraMargin(CAMERA_MARGIN_BOTTOM)) Меняя эти цифры можно много достич...:) free0n добавил: Только это нужно менять в функции main() free0n добавил: Да забыл добавить что это всё будет иметь смысл после создания большой карты WEU или Zepir. :) Кароче - забудте! |
22.10.2006, 19:52 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
вот я и намекаю на то, что ты ошибся... |
22.10.2006, 19:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт:
4,736Активность: |
Ket как раз не ошибся! Просто объяснять придётся очень долго... поэтому - забудьте.
Может напишу как время будет. |
22.10.2006, 20:00 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
короче, открываешь карту mpq редактором, потом изменяешь указаный вызов функции и сохраняешь всё. после этого, когда карту откроешь в редакторе, он сам пределает недостающий рельеф. Отредактировано WarCrafter, 28.10.2006 в 11:39. |
23.10.2006, 11:05 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
вообще если мне не изменяет память, то все это легко делается в зефире |
28.10.2006, 23:13 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Не, не делается это легко |
28.10.2006, 23:25 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
ну хз, попробуй. я меня размеры через зефир .. но походу они были меньше максимума ... |
28.10.2006, 23:51 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|