XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
ZlaYa1000, если мы не меняли сам рельеф, просто повторно запихиваем через мпку.
Старый 15.02.2007, 23:39
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
мы в любом случае добавляли объекты которые влияют на проходимость - декорации, здания, разрушаемые объекты, или они не принципиальны?
Старый 15.02.2007, 23:44
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Они будут доминировать над нашей рисованной картой путей. При каждом откритие карты в ВЕ можно наблюдать надпись "построение карты путей" вобщем то наша будет просто чуть другой.
Старый 15.02.2007, 23:48
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
ZlaYa1000 в статье по-моему написано что заного импортировать файл путей в MPQ.
ADOLF спасибо, статья хорошая.
Старый 15.02.2007, 23:49
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
NECros 88 поверь я не дурак... штрихи на карту путей внесены другие, тоесть она изменилась и появились новые зоны непроходимости.
ADOLF тоесть, импортнув нашу карту путей, мы в игре увидим эти декорации не проходимыми как должно быть или как?
Старый 15.02.2007, 23:54
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
ZlaYa1000, смотри, есть склон т.е. подьем уровня. ВЕ при загрузке ставит там непроходимо. если мы поставим туда мост, то он станет проходимым. Теперь мы не используем карту путей из ВЕ, а заменяем ее нашей, нарисованной в Зепире. Тоесть существует как бы карта пурей от рельефа, которая находится в .wpm файле. ВЕ генерирует ее достаточно просто, т.е. есть склон - есть непроходимость, есть камни - нет строительсва. Т.е. наша карта не будет вообще по принципу работы отличаться от ВЕ шной.
Старый 15.02.2007, 23:59
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
т.е. чтобы добавить проходимость в районе моста и не проходимость в районе лежачего камня придётся редактировать карту путей?
Старый 16.02.2007, 00:03
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
ZlaYa1000, необязательно. Текстуры путей декоров будут доминировать, если таковые имеются. Я предпологал использовать это для подьемов уровня по методу зепирвства... глянь карту пример, может я просто немогу разьяснить.
Старый 16.02.2007, 00:09
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
всё понял, спасибо
Старый 16.02.2007, 00:11
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
ZlaYa1000, ну и что ты думаешь об этом всем?
Старый 16.02.2007, 00:12
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
интересно =)
Старый 16.02.2007, 00:57
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Интересный метод! Статья гуд, размещена +1000 ехр. Просмотр
Старый 17.02.2007, 10:34

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:36.