BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт:
7,147Активность: |
Разветвлённый сюжет
Как написать игру, с несколькими концовками так, чтобы это не нарушило вторую часть игры? Какие правила в основном нужно соблюдать? [+] замечание от Hanabishi: 4.5 (тема не в том разделе) дискасы в трактире же
Отредактировано BNKTOPIII, 10.11.2011 в 19:30. |
10.11.2011, 19:08 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
BNKTOPIII, либо действывать в стиле Bioware (в начале следующей части задавать вопросы, как повёл себя игрок в ключевых ситуациях в прошлой части), либо выбирать только правельную концовку, т.е. обычно это Хэпи энд... Ну только это пришло в голову. |
10.11.2011, 19:33 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт:
7,147Активность: |
Вот в Ведьмаке I и II, (не WarCraft) был как раз принцип, что концовка может быть разной и много различий, но суть одна. Я думаю, просто в Ведьмаке, как грустно бы то небыло, ты просто не увидишь старых знакомых из прошлых частей игры, поэтому не сможешь проверить, как на них повлияла концовка предедущей части игры. Например, я уверен, что когда выйдет Ведьмак III, то там мы больше никогда не встретим солата Вернона Роше, и не в каких частях больше. :'( Хотя хотелось бы, чтобы разработчики, что нибудь придумали. |
10.11.2011, 19:53 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
BNKTOPIII, ну скорее всего лучше как сказал LuXan
|
10.11.2011, 20:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Менять в концовке вещи, не затрагиваемые в следующей.
Cookie добавил: В твоём случае* |
10.11.2011, 20:05 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
Цитата:
Ну не знаю я например часто встречаю в нью вегасе старых знакомых из предыддущих частей.В ведьмаке так-же есть отсылки к первой части. |
|
10.11.2011, 20:11 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skairus
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Делать концовки влияющими на мировоззрение главного героя, а не на глобальные события.
Ну это от сюжета офк зависит |
10.11.2011, 20:37 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
Есть такая вещь как канонизация, то есть, разрабы сами решают, какие же изменения произошли в мире в предыдущей части (WarCraft 1-2, Disciples 2-3 и т.д.) |
10.11.2011, 20:59 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
128,001Активность: |
BNKTOPIII, можно замутить такую штуку. После первой части осталось несколько концовок. В начале второй выбираешь по какой концовке проходил в первой. Но все начала через некоторое время сводятся к единому и далее опять делаешь несколько концовок. Это я предлагаю сделать для того чтобы во второй части не пришлось делать 100500 концовок.
|
13.11.2011, 02:41 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dartek
Welcome "Deep place"
offline
Опыт:
6,537Активность: |
Вспомнить Fallout и делать следующую часть через много лет, когда прошлая сохранилась в виде легенд и слухов О_о |
13.11.2011, 02:45 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт:
7,147Активность: |
Dartek, Гг |
13.11.2011, 13:44 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт:
7,147Активность: |
Есть вариант, на счёт не велико - важных событий. Например после трагического случая, когда герои чудом избежали неудачи, глав - гер или кто - либо ещё говорит: "Никогда не напоминай мне больше об этом!" Таким образом, прошёл это задание игрок или нет, во второй части вполне логично задание не затрагивать :D |
27.12.2011, 11:20 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|