XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Fall of Darkness
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
База данных(файлов)
Так здесь все сортируем по полочкам...

http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=75179&postcount=89 - наработка FellGuard'a
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=76113&postcount=102 - скрины моделей, диалоги и тд
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=75435&postcount=98 -деревья
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=2786&page=4&pp=20 - свитки и руны эленталя можно и не качать все равно будем переделывать
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=222148&postcount=67 - Шпион (отличная модель)
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=215519&postcount=66 - болг тоже хорошая модель

Так Rvn Залей снова саламандру ок?

Отредактировано Incvizitor, 31.01.2008 в 07:27.
Старый 31.01.2008, 06:47
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт: 13,989
Активность:
Начальная версия друида дрожащих земель. Бусы и мешочки будут добавлены.


Да, и по оводу мелких деталей: на арте он вооружён кастетами. Делать их или нет?
И ещё вопрос по анимациям: какие нужны, а какие нет?
С тимколором, думаю, можно пока подождать, но всё же - где, предположительно, он будет?

Отредактировано AnimE, 05.10.2009 в 19:04.
Старый 05.10.2009, 18:43
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,930
Активность:
Спасибо, уже что-то. Вообще, судя по разным концептам (артам), наши рунмастеры могут быть разными, ну, это понятно. Юнит должен быть вооружен и опасен. Т.е. с кастетами. Я сейчас посмотрел на модель с серча, которую когда-то оттуда доставали, и мне она кажется нормальной, но её надо доработать. См пост. Там внизу ещё есть ссылка на аттач с моделью и текстурами. Я считаю, что лучше дорабоать её, т.к. она и по геометрии больше вписывается. Фод с геометрией вов грядет, и он тоже в планах, но даже по геометрии вов, хотелось бы, чтобы моделька была похожа на ту, что там у меня в аттаче. В общем, давайте пока отложим по воможности вов-ные модели. Нам, конечно, нужны модели высокого качества, но геометрия вов - это второстепенно, и скорее как запасной вариант. Если есть возможность, лучше пока придерживаться геометрии вара (это я лучше понял, глядя на скрин модели).
Итак, доделать ту модель, которая у меня в посте, но что меня в ней не устраивает:
1. Кастеты там не ярко выражены. Видны только шипы из рук, а куда они крепятся как-то не понятно. Расположение, длина шипов, их направление и даже цвет меня устраивают, но на обоих артах были видны такие наручи и планка, куда крепились шипы. На моей же моделе этого пока не видно. Хотя, если присмотреться, автор модели оставил какие-то границы этих наручей, но границы цвета рун, а сами браслеты цвета кожи таурена. Надо сделать наручи более ярко выраженными и сделать ту планку, куда бы крепились шипы. В этом опираться на арты. На цветном арте показана планка, куда крепятся шипы, а на ч/б арте показаны сами наручи. Отталкиваться от обоих артов в создании этого.
2. На обоих артах не показана спина таурена, а вид в игре будет как раз на спину. Надо усыпать спину таурена тоже рунами, но не поверх его гривы на спине, а там, где нет масс волос. Руны вообще надо сделать более яркими и частыми, потому что именно руны будет уместно сделать тимколором.
3. Мешочки и ожерелье конечно надо делать, как в артах.
4. Анимации у модели не хватает "атак-3", в которой он бил бы аперкотом (правой рукой снизу вверх)
5. Анимация смерти у этой модели, мягко говоря, странная. Думаю, это свидетельствует о том. что модель сделана на основе модели натрезима (дред лорда). Надо бы её переделать в адекватную (например, он сначала наклоняется вперед, потом отклоняется назад (как бы вставая в полумост и откидывая руки в разные стороны), рот открывается (да да, рот надо сделать открывающимся, ведь ему ещё говорить), руны сильно светятся, создавая небольшие столбики света из них, а потом рунмастер падает
6. После падения должны быть нормальные анимации серти, когда переда нами оказываются кости животного. Такой анимации у модели мной тоже не найдено.
7. Что там за анимация такая дисспейт? Для чего она там?
8. Надо предусмотреть анимацию открывания рта и покидывания головой в такт открывающемуся рту, чтобы была анимация разговора на портрете, когда выделяешь юнит или даешь ему команду
9. Анимации спелов вообще надо переделывать. По нашей легенде у него спел раскола земли и мычания. Хотя нынешние анимации спелов сейчас чем-то походят на то, что нужно, они слишком темны и отдалены от правды. Анимация раскола земли должна быть в ударе ногой о землю с анимацией стомпа. Только стомп должен быть как бы или прозрачен или приглушен, и добавлено возникновение пыли. Подобно пыли, создаваемой феечками при атаке в хиросе пятом. Пыль должна так появиться вокруг таурена и по направленной траектории должна пойти волна разрушения. У чифтана волну силы мы знаем, а тут нужна другая анимация. Например рисованная сетка разломов в коре, чтобы красиво и мощно было, на уровне героев 5. А анимацию мычания надо сделать будто он просто стоит руки в стороны, голова идет от одного края к другому (как в анимации станд 2, только слева на право полностью), и какой-нибудь красивый эффект, ну это мы ещё подумаем потом, пока надо сделать перечисленное.
10. Анимацию морфа ещё надо, но это уже когда будет модель быка
Старый 06.10.2009, 08:39
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:39.