XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Общение> Трактир
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Games observer
Итак, я решил попробывать свои силы в качестве рецензатора, обзорщика и некоторых других аспектов "Журнальной" деятельности. Все будет делаться в виде блога, в которых будет отдельно вылажены разные статьи моего исполнения. Если есть желание помочь - пишите в теме...
Первая статья: Citadel of Light Defence
Сегодня на форуме ХГМ'а множество проектов с огромными обещаниями, кучей особенностей, револючией в жанре и прочей мишуры, принятой притягивать людей. Не мудрено, что большинство проектов недотягивают до релиза, многие останавливаются на этапе идеи, многие почти завершены, но разработчик резко бросает их и не доводит до конца. Но сейчас речь пойдет о проекте, не пестрящем яркими обещаниями.
Лучше мало, но хорошо, чем много, но бездарно!
Досье:
Название: Citadel of Light Defence
Жанр: Hero Defence
Автор: Пиначет
Команда: DimoN, DoctorGester, retralko
Citadel of Light Defence - как раз такой случай. Пиначет и команда, работающая над "Цитаделью" собирается сделать полноценный, интересный и реиграбельный Defence, не перегружая его ненужными фичами и дополнениями. Таким образом выходит карта в стиле X-hero Defence, где было четыре коридора и бесконечные толпы монстров.
Все новое - хорошо забытое старое
В отличии от X-hero, в Citadel of Light Defence всего одна линия. Все действие будет происходить в лесу, непосредственно из которого и будут идти монстры, на мосте, который отделяет лес от главной базы. Перерыв между волнами составит около десяти секунд - скучать не придется! Кроме того обещано много разных уникальных героев, отличающихся уникальной концепцией и роли в команде. В фантазии разработчиков можно убедится, посмотрев на героев, которые уже готовы:
» Открыть
Инквизитор
Инквизитор натренирован для борьбы со злом и помощи союзникам, причем чаще всего, он делает это одновременно. Заклинание Инквизиция бьет врагов и лечит союзников, Аура Света постоянно наносит урон всем врагам вокруг, Молитва Инквизитора поднимает защиту и вылечивает всех друзей в зависимости от показателей силы героя, а ультимейт бьет врагов в указанной области и за каждого монстра, убитого с помощью ульты, герой имеет шанс навсегда получить прибавку к силе. Этот воин может не только хорошо сражаться на передовой, но и быть отличным героем поддержки, вовремя вылечивая союзников. Также, он может массово добивать врагов, получая при этом не только деньги, но и шанс повысить характеристики!
Варвар
Герой, в основном наносящий урон, замедляющий и оглушающий. Концепция одна из самых простых - универсальный танк, способный и нанести урон, и задержать врагов, и не потерять при этом здоровье.
Он может бить по земле так, что все, кто находятся перед ним замедляются и получают урон; Варвар способен прыгнуть в толпу врагов в самый разгар битвы, оглушая всех врагов и нанося им урон, а кого не заденет оглушение он может добить и в рукопашную. Также, он с вероятностью 10% способен разорвать ничего не подозревающую жертву прямо на месте и восстановить часть своего здоровья, поглощая еще не остывшую плоть врага... Но у этого класса есть свои минусы: это постоянная нехватка маны, для хоть какого-то восстановления маны у Варвара есть (будет) ультимейт, который при каждом ударе восстанавливает немного маны. При накоплении определенного количества маны (при условии, что прокачан как минимум 1 уровень ультимейта), варвару дается случайное заклинание из 3х возможных (Рев, Летающие Топоры, Массовая Кровавая Ярость).
Тотемист
Герой ближнего боя, основной характеристикой является сила, однако сам по себе герой неиграбелен - его урон почти на нуле, а запас здоровья как будто для отвода глаз. Но какой смысл играть за такого героя? А смысл есть, дело в том что Тотемист способен призывать постоянно-действующие тотемы, которые похожи на... обычные башни. С каждым уровнем героя, у тотемов автоматически возрастает здоровье и урон. В самом начале можно построить только одну башню, за время перезарядки заклинания нужно следить за здоровьем башни, ведь если ее снесут герой не сможет получать доход, а также, имеет шанс погибнуть (при уничтожении башни герою наносится урон равный 5% от максимального здоровья башни). Заклинание призыва имеется у героя изначально, т.е. он может сразу выбрать еще одну способность. Так с накоплением опыта, Тотемист научится на время делать башни неуязвимыми, телепортироваться к случайной башне, лечить тотемы, а также, если тотемы будут находиться на небольшом расстоянии, они будут наносить больше урона быстрее восстанавливать здоровье (при условии, что Тотемист приобрел ультимативную способность). За этого героя сложно, но интересно играть, при грамотной расстановке башен, можно частично заблокировать врагам проходы, создать запутанный лабиринт из тотемов, или просто установить тотемы в стратегических позициях, время от времени телепортируясь к ним и подлечивая.
Кроме того будет большое количество артефактов. Многие артефакты вы сможете улучшать, увеличивая их мощь или эффект, который они могут оказать при активации. Сейчас приведем два небольших примера (только это на данный момент известно):
» Открыть
Элитный шлем командира: при активации вызывает отряд защитников, сражающихся на вашей стороне. Увеличивается три раза, может призывать более сильные типы стражи
Капюшон в огне: пассивно наносит урон всем окружающим врагам, улучшается до пятого уровня
Кроме того будет огромное количество зелий, помогающих в обороне врага.
Чем красивее - тем лучше!
Сюжет банален, но он есть: древние боги построили цитадель, в которой была сосредоточена чистая энергия Света. Цитадель стояла веками, но древние боги со временем впадали в неприкосновенный сон, оставляя цитадель без защиты. Об этом узнал Повелитель Недр. Жаждя захватить древнюю обитель богов он направил огромную армию на захват древней цитадели, Цитадели Света.
Ландшафт мягкий, простой, но в то-же время привлекает глаз. И хотя размер самой играбельной карты 32*32 этого вполне хватит для интересной битвы с силами Повелителя Недр. Особенное внимание надо обратить на оформление героев, артефактов да и самой карты. Яркие иконки, скины и заклинания радуют глаз.
Недостатком является малое количество имеющейся информации. Но Citadel of Light Defence смог показать себя с лучшей стороны, остается только ждать. Но, кажется что выйдет очень хорошая и интересная карта!
retralko добавил:
Текст в формате Word Pad
Старый 01.03.2010, 20:15
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
retralko, вообще, стиль написания хороший, очень лестно, что решил написать первую статью именно про эту карту ^_^
Конечно, предоставленный исходник далек от идеала - там в интерфейс странным обраом просочился курсор из Старкрафта, который, по-видимости, кто-то тестил =)
И идея с микроблогом довольно интересная, удачи!
Старый 02.03.2010, 16:47
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
А что? Неплохое описание, которое является хорошим ознакомлением с вашим проектом. Самое главное, что тут нету всякого хвастовства и такой большой самодовольности авторов. А то каждый обещает сделать чуть ли не революцию в жанре, описывая свой проект...
Старый 02.03.2010, 22:28
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Не смотрите на это как описание проекта. Это просто мой взгляд со стороны и несколько небольших файлов, которые есть только на закрытом форуме.
Старый 03.03.2010, 16:39
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 27,066
Активность:
ланд мягкий, но некрасивый, ну вам что, лень тайлы мешать?!
Старый 03.03.2010, 16:42
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Опять-же это не ко мне и НЕ в этой теме. Здесь прошу отписываться только о самом обзоре проекта либо о мини-блоге...
Старый 03.03.2010, 16:50
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Будут вам настоящие блоги.. Первый пост написан в каком то детском стиле, хотя согласен рекламы мало да и стиль оставляет делать лучшего. Ничего личного.
Старый 03.03.2010, 17:16
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:22.