XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ФейсроллПро
нет дома
offline
Опыт: 712
Активность:
Как проигрывать Walk Second во время бега?
Вчера, просматривая стандартные модельки Вар3, обнаружил, что они могут поддерживать типы анимашек, как в ВоВ типа Attack First, Walk Second, Spell third и тд. И я переименовал анимации ходьбы в Walk Second, а Бега просто в Walk.
Так вот меня заинтерисовала способность "Бродячий", которая дает юниту возможность хаотично передвигаться по месности, но при этом проигрывается анимка Walk. как мне сделать чтобы проигрывалась Walk Second?
[+] замечание от WebSter: Название темы не отражает суть вопроса
Старый 27.05.2010, 13:47
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Назови её Walk 2 и поставь частоту, например, 2. Тогда будет проигрываться то Walk, то Walk 2 попеременно.
Старый 27.05.2010, 14:03
ФейсроллПро
нет дома
offline
Опыт: 712
Активность:
WebSter, нет проблем, просто даже не знал, где тему открывать.
ФейсроллПро добавил:
да нет, мне надо, чтобы вне боя юнит именно ХОДИЛ, не бегал, вот в чем вся соль, лан попробую протриггерить.
Старый 27.05.2010, 14:33
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Надо триггерно добавлять/удалять анимационный тег в нужный момент. Анимации советую переименовать в Walk и Walk Fast, хотя хозяин-барин (нет разницы как называется тег из списка доступных).
Еще надо управлять скоростью перемещения юнита, иначе анимация будет ходьбы, а скорость как у бега или наоборот.
Старый 27.05.2010, 17:07
ФейсроллПро
нет дома
offline
Опыт: 712
Активность:
да, именно об этом я и подумал, вот только надо проработать события, при каких юнит будет вне боя, и ходить, а в каких наоборот. назвал Walk и Walk Second, так как движок Вар3 поддерживает такие типы анимок.
Старый 27.05.2010, 18:06
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Список тегов анимаций
» Primary Animations
attack
birth
cinematic
death
decay
dissipate
morph
portrait
sleep
spell
stand
walk
» Animation Properties
alternate
alternateex
chain
channel
complete
critical
defend
drain
eattree
fast
fill
flail
flesh
fifth
fire
first
five
four
fourth
gold
hit
large
left
light
looping
lumber
medium
moderate
off
one
puke
ready
right
second
severe
slam
small
spiked
spin
swim
talk
third
three
throw
two
turn
victory
work
wounded
upgrade
Список attachment point
» .
chest
feet
foot
hand
head
origin
overhead
sprite (for building attachment points)
weapon

alternate
left
mount
right
rear
smart
first (for building attachment points)
second (for building attachment points)
third (for building attachment points)
fourth (for building attachment points)
fifth (for building attachment points)
sixth (for building attachment points)
small (for building attachment points)
medium (for building attachment points)
large (for building attachment points)
gold
rallypoint (for building attachment points)
eattree
Старый 27.05.2010, 18:41
ФейсроллПро
нет дома
offline
Опыт: 712
Активность:
о, спс)) я видел эти теги, когда перелистывал ГУИ триггеры в World editor, но потом забыл где это)
Старый 27.05.2010, 23:34
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
это я когда-то вытащил из мануала по ArtTools для 3D Max, оказались очень полезными, когда делал свою систему эквипа
Старый 28.05.2010, 00:55
ФейсроллПро
нет дома
offline
Опыт: 712
Активность:
Кстати, у тебя нет никаких 3DS Max? ато я пытался скачивать все версии с 5ой по 9ю, но авторизировть не смог.
Старый 28.05.2010, 09:03
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:31.