XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Zenon214
Калибровщик
offline
Опыт: 1,737
Активность:
Скелет: Или как согнуть модель.
Всем доброго времени суток! Вот недавно заинтересовался моделлингом и хотел бы узнать, как можно "Согнуть" какую-нибудь конечность, ну, например, когда происходит анимация "разложения".
Возьмём к примеру крестьянина.
Когда он умирает, руки, ноги ложатся прямо, а вот как можно сделать, чтобы, допустим, одна рука было слегка согнута или нога?
P.S Это возможно будет сделать через mdlvis и нужен ли для этого 3DS Max?
P.S.S Я знаю, где находится поиск, но ничего не нашло...
[+] 1 пункт от XimikS: 1.3 (учим *русский* язык)

Отредактировано WebSter, 05.05.2010 в 14:56.
Старый 03.05.2010, 14:50
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Zenon214:
Это возможно будет сделать через mdlvis
Да
Zenon214:
Всем доброго времени суток! Вот недавно заинтересовался моделингом и хотел бы узнать как можно "Согнуть"
С помощью поворота кости во вкладке "Движения", очевидно ж!
Demob добавил:
Zenon214:
нужен-ли для этого 3D Max ?
В основном нет=О
Demob добавил:
Demob:
В основном нет=О
Ну, конечно, можно юзать и его)
Demob добавил:
Zenon214:
как согнуть модель.
Раком! пардон не удержался=О
Старый 05.05.2010, 14:59
dave_wwid

offline
Опыт: 12,954
Активность:
Подробный алгоритм для МдлВиса (перед редактированием сохранить резервную копию модели)
Mdlvis>редактор анимации>выбираем "decay flesh">выбор вкладки движения>выбираем требумый ключевой кадр (хоть первый)> выбираем из списка обьектов что-то вроде bone_arm2_l>фиксируем оси (скорее всего XY)> Инструментом "вращать"(R) поворачивем кость Смотрим анимку (если не понравилось редактируем другие ключевые кадры)
Старый 05.05.2010, 16:20
Zenon214
Калибровщик
offline
Опыт: 1,737
Активность:
Demob, Эм всё что для тебя очевидно для меня не очень я только заинтересовался моделигом так что...
dave_wwid, примерно понел.
А так же можно и для однообразных моделей без движений ?
Старый 10.05.2010, 02:10
dave_wwid

offline
Опыт: 12,954
Активность:
Цитата:
А так же можно и для однообразных моделей без движений ?

Не совсем понял формулировку Модель не имеющая движения не имеет анимаций и обычно скелета соответсвенно чтобы что-то сделать с ней нужно либо создать скелет и анимации либо редактировать ее геометрию - тогда изменение будет внесено навсегда и будет отображаться в любой ситуации. А если ты о зданиях (юнитах) -то эти модели имеют анимации и скелет и их можно редактировать таким способом.
Старый 10.05.2010, 13:45
Zenon214
Калибровщик
offline
Опыт: 1,737
Активность:
dave_wwid, Я имел введу дикорацыю доупстим сидящий человек,мёртвый человк,спящий человек ну и так далие.
Старый 14.05.2010, 23:10
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:59.