Idilliya
Нежить рулит!!!
offline
Опыт:
2,201Активность: |
Вопросы по Эдитору
Люди, будьте добры и дайте пожалуйста ответы на мои следующие вопросы:
|
24.09.2006, 10:57 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
|
24.09.2006, 11:27 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Idilliya
Нежить рулит!!!
offline
Опыт:
2,201Активность: |
А рассказать подробнее про импорт моделей нельзя? |
24.09.2006, 11:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
FlaX, сдаётся мне, текстуры к моделям импортировать тебя в школе не учили...
|
24.09.2006, 11:50 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
FlaX
1. select unit 2. триггерами 3. не просек вопроса 4. что значит зафиксировать? 5. см. выше |
24.09.2006, 13:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
|
24.09.2006, 14:27 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Idilliya
Нежить рулит!!!
offline
Опыт:
2,201Активность: |
Какие пути прописывать? Куда их прописывать? Что блокнотом надо делать? Раскажите подробно! |
24.09.2006, 21:12 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
FlaX когда импортнул текстуру,в менеджере импорта пропиши путь соответствующий этой текстуре,поставь галочку-использовать нестандартный путь и напиши...
|
24.09.2006, 21:15 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Idilliya
Нежить рулит!!!
offline
Опыт:
2,201Активность: |
Про модели я всё понял, но как в редакторе тригерров будут выглядеть вопросы 1-4? Напишите подробно, люди добрые!!! :trud: :trud: :trud: |
28.09.2006, 18:59 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
Так вот сейчас я приведу пример своего диалога и как его делал.
Сначала создаю какую то переменную диалога. У меня это "dialogbegemot". Далее нужно создать переменные для кнопок этого диалога. Опять таки у меня это "button1" и "button2". Далее создаем триггер с нужным нам событием, к примеру: События: Боевая единица - Монстр из глубин life becomes меньше или равно 1000 Условия: Ставим какие нибудь условия (у меня их нет) Действия: Change the title of dialogbegemot to "Что вы хотите сделать?" Create a dialog button for dialogbegemot labelled "Пощадить" Set button1 = last created dialog button Create a dialog button for dialogbegemot labelled "Добить" Set button2 = last created dialog button Диалог - показать dialogbegemot for игрок красный Далее мы просто создаем несколько триггеров в зависимости от того, сколько у вас кнопок. В события ставим: A dialog button is clicked for "название вашего диалога (у меня dialogbegemot)" , а в условия: Dialog button clicked = "переменная нужной кнопки (у меня button1 или button 2) Kiwi добавил: Чтобы сделать с помощью тригеров то, что игрок нажал на определённого юнита надо просто в события поставить: юнит выбран |
28.09.2006, 19:33 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
|
29.09.2006, 13:10 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|