Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
Ремесло Войны: Генералы
Три месяца назад стартовал наш проект, начали командой с пятью человек, а сейчас нас четверо. На данный момент состав команды: Tornak_96 – ландшафт, объекты, баланс, арт; Rescuer – триггерные наработки, системы, спеллы; Вирус – модели, триггеры, баланс; Загадка – модели, наработки.
Немного о проекте:
Четыре страны, четыре кампании, отдельная карта по ВарКрафт и полный нестандарт, начиная от импорта моделек и заканчивая нестандартными юнитами. Страны: Россия(выносливая пехота и подавляющая количеством армия), США(нанотехнологии и авиация), Ирак(Скрытая тактика боя и много дешёвой техники) и Китай(нейтральная сторона по отношению к другим, иногда выступает в союзе с Россией, но сделка всегда приносит Китаю плюсы). На данный момент в разработке первая бета-версия карты(0.01, хотя она должна быстро измениться на 0.1), которую сначала смогут получить только некоторые люди(великая десятка - пару старичков с XGM, Miker, ну и прочие великие личности), а через неделю после выхода каждый сможет сыграть карту(В первой бете будет только Россия, карта будет на 4 игрока).
Надеюсь перенести позже в нашу игру такие карты как дота(танчики так сказать), евикс(те же танчики, но без других войск), ну и другие весёлые карты(разнообразные ТД и Сурвивал карты). На данный момент сделано: Модели: 20% Объекты: 5% Иконки: 0% Триггеры: 5% Нам нужны: еще один триггерщик и моделлер.
Арт проекта:
Скриншоты: Мини-карта(две, т.к окончательного названия еще нет): Отредактировано Tornak_96, 10.10.2010 в 09:51. |
15.07.2010, 19:46 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Диагноз: Будущее в тумане...
Я вижу карты и много работы а затем всё исчезает в темноте .. Даю четыре месяца жизни проекту... В течении 4-х месяцев будет конец... Принимаю ставки... ;)
По проекту... Даже не знаю на сколько актуальна тема C&C ? думаю это на любителя... Для удачи проекту потребуется привнести в gameplay C&C пару новых интересных "фишек" ! При этом фишки должны быть безумными неожиданными сногсшибательными. |
15.07.2010, 19:54 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
Да-да твои последние слова правельны, а насчет существования проета - ты крупно ошибаешся. |
15.07.2010, 19:57 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
1.Оформи
2.Мало описания 3.Конвертить из одного в другое не так уш легко если нет конвертера, так что с моделлером можно и забыь 4.Тема по мне не очень 5.Давай делай карту |
15.07.2010, 19:58 | #4
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
Тогда надо просто моделлер. А с картой надо будет помочь доделать. Всё - пошел делать китайцев. |
15.07.2010, 19:59 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
снова! супер проект. Ну вар3 генералы? а что хотел бы сыграть в это. Tornak_96, а что будешь делать ты? Ну ладно давай иди делай! ну и удачи)), |
15.07.2010, 20:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт:
2,008Активность: |
Аналогично , работы много.Если получиться , надеюсь получиться , то может быть будет интересно , но смотря кому и как.
MEXAHuK, Даю 2,5 месяца... |
15.07.2010, 20:02 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
MarkAvreli, Месяц мало... Ты не учёл присутствие у него в настроении энтузиазм.
А теперь и упорство которое, он может и я думаю проявит, что бы меня и теперь и тебя осквернить =) Tornak_96, Ты себе представляешь что такое 3 рассы...?
Новые модели... это рехнёшся =) MEXAHuK добавил:
» P.S. Только для тех кто делал ставки...
Правила: как тока в проекте не будет от автора новых сообщений в течении месяца считаем проект мёртвым. MEXAHuK, в течении 4 месяцев MarkAvreli, в течении месяца. DarkArthes, в течении 2,5 месяцев |
15.07.2010, 20:07 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
Tornak_96, сюжет напиши! а то непонятно, чего война идет* он скора сам себя килл)). А я так и не понял, мульти будет или нет? |
15.07.2010, 20:15 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Очередной трешак..
Как вы не поймете играть на развитие не кому не интересно, и никто помимо "стандартной развитухи" в варе, не хочет изучать новые тактики и расы. Все люди которым нравится развитие ( включая меня ), никогда не будут играть в подобное. Зачем? Ведь есть стандартный варкрафт, в котором даже после 3-4 лет игры знаешь и то далеко не все стратегии и карты - а тут ты со своим проектом..
А где специальность триггершик? o_O. Это основная обезатятельность главного разработчика. Еще никогда не вышел ни один проект в которым главный разработчик, не являлся бы триггерщиком. Карта на 100% построена из "триггов", и то что ты умеешь рисовать лоад-скрины и иконки, карту тебе не сделает. Tornak_96 3 дня, когда проект со всех сторон обольют грязью и раскритикуют.. Никакой даже самый упертый и злостный маппер не сможет после того продолжать делать карту :D |
15.07.2010, 20:23 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Можете считать меня наивным, олбанским школьником, но я верю в проект. Если поощрять автора идеями, фичами и моделями то реально создать хорошую карту. Во-первых в системах боя и развития Generals и WarCraft не так уж много отличий. Во-вторых действительно хороших карт на War в этом роде я лично не играл (если знает кто, то пришлите ссылку :) ) В-третьих моделей в современном стиле сейчас можно найти вагон и маленькую тележку, а что не найдешь можно за пол часа сделать самому на основе импортных. В-четвертых я сам одно время часто зажигал в Генералов, любитель я покатать по Сибири стайку Иракских Баги, да бомбануть ядерной ракеткой по Военной Базе Америкосов. =) P.S. Лично для Tornak_96. В общем за помощью в создании проекта можешь обращаться.. Всегда рад помочь.. :) |
15.07.2010, 20:30 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт:
3,289Активность: |
|
15.07.2010, 20:38 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sumert
offline
Опыт:
1,300Активность: |
Это геморойно, делать таких же самолетов, как в генералах. Знаете, я пожалуй соглашусь, что на развитие лучше играть стандартными варовскими расами. Конечно, это мнение субъективное. И отчасти потому, что Генералы мне не нравятся. |
15.07.2010, 20:40 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Ставят только на раннем этапе. Не создавал бы тему, а после создания хотя бы 60% - вот тогда бы было другое отношение. А сейчас у тебя дай бог 5%.. |
15.07.2010, 20:45 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
Laikon:
даже на1% не похожа. и карта будет весит 20 мб?? сделай модель за пол часа и с анимаций. Laikon: тут я сто бой не спорю)). Tornak_96, сделай нам бету что мы все успокоились. |
15.07.2010, 20:49 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
>и карта будет весит 20 мб??
Чесно.. Можете еще раз посчитать меня олбанским школьником, но в чем минус большого веса карт? Обьясните... Лично я готов потратить час времени на скачивание карты весом в 100 - 150, с условием если игра будет интересной и заходя в нее я не увижу стандартных моделей, а увижу новую, оригинальную игру с новым окружением и внешним видом... Тогда получится реально новая игра, а не карта на War.. >даже на1% не похожа. Ну ладно я соглашусь с постройкой базы и юнитов (хотя проявив немного фантазии можно смастерить спалав двух систем), но вот бой там самый обыкновенный, стандарт для стратегий (ну может быть только самолеты и танки которые стреляют на ходу). >сделай модель за пол часа и с анимаций. Я же сказал, на основе импортных. Добавить нужных деталей, оружие, перекрасить текстуру, возможно взять другую голову, подправить мелочи и вуаля, модель готова.. Пол часа - час.. Если образ модели уже придуман или еще лучше зарание нарисован, то за 20 минут можно справится.. Получится конечно не прям как у профессионалов, но зато с криативом и фантазией, славо богам греции что сейчас моделей очень много и можно найти все что угодно.. :) Laikon добавил: Ahelhot: Не создавал бы тему, а после создания хотя бы 60% - вот тогда бы было другое отношение. А сейчас у тебя дай бог 5%.. А в том то и дело что лучше создать тему на ранней стадии, но не браковать ее сразу, а просто указать на ошибки и дать советы.. А здесь что творится.. Первые три сообщения и уже открыли тотализатор, как быстро проект умрет.. Да любой проект при таком отношении не даживал бы даже до 50%. Разве я ошибаюсь? Ведь ты сам сказал что проект готов от силы на 5%, как его можно оцинить? А вот идея мне лично понравилась.. Пару карт в стилистике будушего я видел, обычные melее, а вот чтобы кампания, да еще и сюжетом, да еще и с нормальными героями и предметами, мне кажется получится здорово... :) |
15.07.2010, 21:12 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
Tornak_96, я так понял будем играть только с ИИ? и по интернету не сыграешь. Или это будем мод для Вара3? Если мод , то мы будем ждать его очень долго. |
15.07.2010, 22:04 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
лол, стреляйте. основная часть работы, че уж там... собственно в этом проблема начала создания? пример можно этого задания? скорее просто не дождемся. По факту и от себя: очередная гнолл-карта, которую не увидит свет) Печально. Задумка - откровенно ноль. |
15.07.2010, 22:21 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Ерунда. Если ты в голове представляешь четкую идею, то сначала обсуди с кем то ( не публикуя ), с друзьями например. Пусть они назовут все за и против, и предложат идеи. После это твердо все просчитай и убедись что ты все четко представляешь и потом пиши концепт док.
Затем делай карту в полной уверенности хотя-бы до 40-50% и не забудь при создании тему расписать все подробности. Такая карта воспримется людьми в 100 раз лучше, и не кто не будет делать ставки на то "как скоро все загнется".. )
Уже видели тут 1000 проектов, где все было только начато на 3-5%, обычно после кучи критики и |
15.07.2010, 23:00 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
>, то сначала обсуди с кем то ( не публикуя ), с друзьями например. Пусть они назовут все за и против, и предложат идеи.
А это тебе что? Вот выложил.. Вот обсуждаем.. Вот люди мнения говорят, но почему то не о том где плюсы и минусы карты, а о том как скоро проект закроется. Дайте же человеку шанс. Пусть попробует, зачем же сразу обливать идею карты одним известным коричневым веществом? Лично я готов помочь, авось что хорошее получится, хуже от этого никому не станет... :) Сама идея мне нравится. Сделать развития за три страны: Америкосы (преимущественно авиация и самые новейшие технологии), Китай (тяжелые танки, отличная защита) и Ирак (GLA) (террористы, фанатики - камикадзе, очень мобильное и быстрое развитие). Можно взять самые яркие типы юнитов из Генералов, таких как Багги, Сьюзерен, Танк Дракон и т.д. и добавить к ним новые, собственного изобритения. Добавит супер оружия. Добавить систему рангов для покупки бонусных способностей. Добавить еще и героев (там они тоже были, но как супер юниты которых можно строить в одном экземпляре). Создать компанию. Melee карты. Да этот проект можно нормально раскрутить если серьезно им занятся. |
16.07.2010, 00:00 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|