![]()
V_1_R_U_S
Небезопасный!
![]() ![]() offline
Опыт:
3,596Активность: |
ForGroup и TriggerSleepAction
Мне нужно чтоб при переборе юнитов в группе между действиями была пауза, но TriggerSleepAction не работает почемуто. Помогите плз. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vash
Удалён
![]() ![]() offline
Опыт:
1,722Активность: |
запускай таймер, а затем отсеивай тех юнитов которые уже побывали под атакой. Для этого нужно создать группу, и каждые 0.4 сек удалять юнита из группы, а потом проверять есил этот юнит есть в группе, то нанести ему урон. Вот так..
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Код:
и всё... тока это бредово но ладно... |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
V_1_R_U_S
Небезопасный!
![]() ![]() offline
Опыт:
3,596Активность: |
Toadcop:
не работает |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]()
online
Опыт: отключен
|
Toadcop прав) но сначала передай в глобалки из функции Blinking все эти GetTriggerUnit() итп, потом вызываешь ExecuteFunc("Blinking_act") |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
V_1_R_U_S
Небезопасный!
![]() ![]() offline
Опыт:
3,596Активность: |
V_1_R_U_S:
ScorpioT1002: Ну в смысле работает, точно также как мой вариант без задержки. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|