XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
silumin

offline
Опыт: 11,153
Активность:
Хранилище


Отредактировано silumin, 27.10.2010 в 22:51.
Старый 15.07.2009, 14:11
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
silumin сделай перенос предметов ГГ из хранилища щелчком мышки, и будет супер), а пока непоняяятно же), а что мешает просто кидать сколь хош предметов в одном месте?
Старый 15.07.2009, 17:24
silumin

offline
Опыт: 11,153
Активность:
Цитата:
Сообщение от KO3bMA
silumin сделай перенос предметов ГГ из хранилища щелчком мышки, и будет супер), а пока непоняяятно же),

Непонятно... что именно? а перенос будет, вот только пока не определился как именно.
Цитата:
Сообщение от KO3bMA
siluminа что мешает просто кидать сколь хош предметов в одном месте?

ну хотя бы то, что их смогут подобрать другие игроки.
Старый 16.07.2009, 11:41
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
silumin
Цитата:
ну хотя бы то, что их смогут подобрать другие игроки.
ну ето просто, закрой за ворота, которые открываЮтся толька Гг игрока, а вот если будет перенос, то там 1 шаг до хорошего инва).
Старый 16.07.2009, 16:32
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
silumin Супер!!!, более удобного инва еще не видел), я просто назначил хранилищем самого Гг и получился ИНВ! СПС!
Старый 17.07.2009, 19:37
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
хм интресная система. аналогов еще не видел
Цитата:
- для настройки нужно лазить по джасс-коду (2 параметра)
а в начале говорил что "3".
Старый 17.07.2009, 19:46
silumin

offline
Опыт: 11,153
Активность:
KO3bMA, гг конечно можно назначить, но шляпа в том, что предметы фактически удаляются из инвентаря при листании (т.е. это только видимость листания)... Уже на первую вскидку предметы с аурой пролетают как фанера над Парижем, пролистнул и всё - нету ауры от итема.
Поэтому имхо самое оптимальное применения именно как отдельное хранилище.

silumin добавил:
Цитата:
а в начале говорил что "3".

В следующей версии уже 3 по коду менять, я просто всё слил в один триггер, я удобства импорта.
Старый 17.07.2009, 20:12
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
siluminГы, я уже понял)), тогда делай передачу предметов кликом)

KO3bMA добавил:
протестил маленько, артефакты и подлежащие продаже, получается вот что(при использовании, как инв)первые прдметы,принятые в инв без здвигания, здвигаются только вниз, остальные клавиши не работают, если сдвинуть так, что их невидно, то они пропадают, а все предметы после етого работают норм, не пропадают и норм используются.
протестил все типы предметов, точно такжепропадает только самая первая до сдвига партия

разобрался, я использую в синглРПГ, камера своя и хитрая, убрал твои функции нащет камеры и все стало работать, как часы, так что еще раз спс) один минус, для использования предмета нужно передвинуть его стрелками в видимую часть инва, но ето и плюс, тк позволяет попеременно использовать взаимоисключающие предметы (у мя в мапе такие есть)

Отредактировано KO3bMA, 17.07.2009 в 21:30.
Старый 17.07.2009, 20:56
silumin

offline
Опыт: 11,153
Активность:
KO3bMA, хорошо, что кому-то пригодилось кроме меня, значит имеет смысл прорабатывать, увеличивать функциональность наработки.
Я со сдвигом сам изначально малость не въехал, а потом понял что макс 100, а листается по 6, что есть 16 (17-1) полных пролистываний и одно неполное на 4 итема.
Старый 17.07.2009, 21:37
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
silumin если убрать камеру, тож самое помойму можна для мультиплеера сделать
и объем хранилища наверно легко в процессе игры поменять для всех игроков, увяжи толька переменные OpranMin и OpranMax с PositionInSaver
и пожелание, сделай индикацию номера шестерки слотов, для навигации по хранилищу при переключении слотов шестерками - удобнее
Старый 17.07.2009, 21:48
silumin

offline
Опыт: 11,153
Активность:
KO3bMA, без фикса камеры при листании стрелками дёргается картинка, фикс как бы временно дизаблит управление камерой на стрелках. На самом деле улучшения сделать легко, но это +глобалки, +триги... я стараюсь обойтись меньшим... Над индикацией уже думаю... как лучше её реализовать.

silumin добавил:
Да и походу эта наработка уже предназначена для 12 игроков т.е. для мультиплеера, неспроста там лепятся динамические триггеры.
Старый 17.07.2009, 22:12
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:02.