![]()
Rainard
----- | | -----
![]() offline
Опыт:
1,663Активность: |
Еще один способ одевать доспехами
Воощем, тут было много тем посчет одевания модели прямо во время игры, всякими шлемами и доспехами, один из которых(чел хотел менять текстуры у модели прямо во время игры, что ему не далось) привел меня к другой мысли Допустим у нас есть своя модель чела, так сказать без ничего(голый) простым тригером спецэффекта можно тритурчить к нему шлемак или щит, но встает вопрос о том, что если автор карты захочет не один а несколько видов шлемов, то карта будет весить довольно много из за обилия текстур и моделей так вот, моя идея: так же продолжать делать модели, но вместо текстур к каждой модели, нарисовать одну большую, где сразу много текстур в одной, эдакая табличная текстура... скажите, на сколько это практичнее? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
![]() ![]() offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
Ничего не понял. Много текстур? И как их выбирать во время игры?? |
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PlayerDark
Coraline
![]() ![]() offline
Опыт:
10,569Активность: |
Не поможет а муторно. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
на каждую новую текстуру надо полный комплект анимок делать, как на другого юнита, вот и прикидавай, я делал темку по этому вопросу, там есть примеры
KO3bMA добавил: а в игре менять можно только создав столько юнитов, сколько текстур, так что спеллами практичнее |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rainard
----- | | -----
![]() offline
Опыт:
1,663Активность: |
FoK_KruGer
допустим идет голый чел по лесу, видит шлем лежит, он его поднимает и моделька шлема как обычный спецэффект прикручивается к башке идет дальше видит еще 1 шлем круче первого, берет его, 1ый шлем снимается другой приатачивается, и у них ссылка на текстуру будет одна. то есть текстура эдак 512х512(для более легкого понимания) расчерчена на квадратики и в каждом квадратике рисунок шлема свой как текстура KO3bMA всмысле анимка, разьве нужно что бы шлем хлопал крыльями? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Rainard, ну можно...
правда удобство тут только в том, что вместо стапитицот маленьких текстур импортируешь одну башшую... |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
если у тебя юнит ходит, дерется умирает без шлема, то ему надо делать те же анимки со шлемом KO3bMA добавил: Цитата:
а потянл, что ты имееш ввиду, я то целиком про замену, скажем костюма, его спеллом не замениш, а тут практичнее пользоваться роднами варовскими текстурами, тогда импорт будет только модельки, но ето на модельку надо суметь натянуть текстуру ЗЫ: не факт, что одна большая будет весить меньше, чем три маленьких |
||
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rainard
----- | | -----
![]() offline
Опыт:
1,663Активность: |
KO3bMA
я не об анимации в целом смори есть же спелл "безумие" у хедхантеров, у них к рукам модельки прикручиваются, вот так же только вместо красных полосок шлем и вместо рук - башка смысл делать анимацию, шлем что на живом, что на мертвом выглядит одинаково |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NECros88
![]() ![]() offline
Опыт:
16,351Активность: |
Нужно в любом случае анимации прикручивать для каждой модели, думаю будет гемор именно с анимациями... |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Rainard, ну, собственно, по такой технологии замена и производится...
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
Rainard дочитай до конца мой пост, как че прикручивать, я знаю
|
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rainard
----- | | -----
![]() offline
Опыт:
1,663Активность: |
лан закрывайте тему, когда сделаю покажу и вы все поймете |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ahtiandr
3d artist
![]() ![]() offline
Опыт:
7,535Активность: |
Автор совершенно прав и в варе этот метод используется , просто у всех шлемов будет одна и таже текстура , а кординаты для текстуры у всех разные . Этим можно сыкономить не много , но и качество будет хуже . |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
на счет первого согласен, но качество-то с чего хуше, если разрешение то же оставить? |
|
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ahtiandr
3d artist
![]() ![]() offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
Представь листок бумаги на котором одна большая картинка и второй листок тоже такойже большой , токо рисунков там много и чтоб все они поместились их уменьшили в размере от этого и качество хуже . |
|
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Инквизитор
![]() ![]() offline
Опыт:
7,037Активность: |
ahtiandr ты не понял
берешь кратинку и к ней прикрепляешь еще картинку и так сколько тебе надо. Только модели надо будет тестурить (сумарно) |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nighty
пропал надолго :(
![]() ![]() offline
Опыт:
4,023Активность: |
ИМХО - идиотизм, т.к. не всем нужен весь набор текстур. Лучше сделать пак из нескольких текстур, отдельных по материалу (мех, кожа, шитое, сталь, медь, золото, камень =) и тд., тп. Часть текстур мона с вара брать, а не импортить - вопросы к текстурщикам. |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
не нужно их уменьшать в размере. Об этом никто не говорил Цитата:
1) отнюдь 2) речь не об этом |
||
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DampirTBs
![]() ![]() offline
Опыт:
28,311Активность: |
И где тут новый способ? Ничо рационального и нового я тут не вычитал. Бред.© |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
ну это кстати да...
Wolverine добавил: толстянки пожирают мой моск... |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|