XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт: 1,663
Активность:
Еще один способ одевать доспехами
Воощем, тут было много тем посчет одевания модели прямо во время игры, всякими шлемами и доспехами, один из которых(чел хотел менять текстуры у модели прямо во время игры, что ему не далось) привел меня к другой мысли
Допустим у нас есть своя модель чела, так сказать без ничего(голый)
простым тригером спецэффекта можно тритурчить к нему шлемак или щит, но встает вопрос о том, что если автор карты захочет не один а несколько видов шлемов, то карта будет весить довольно много из за обилия текстур и моделей
так вот, моя идея:
так же продолжать делать модели, но вместо текстур к каждой модели, нарисовать одну большую, где сразу много текстур в одной, эдакая табличная текстура...
скажите, на сколько это практичнее?
Старый 11.01.2007, 20:08
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,940
Активность:
Цитата:
так же продолжать делать модели, но вместо текстур к каждой модели, нарисовать одну большую, где сразу много текстур в одной, эдакая табличная текстура.

Ничего не понял.
Много текстур? И как их выбирать во время игры??
Старый 11.01.2007, 20:20
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Не поможет а муторно.
Старый 11.01.2007, 21:12
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
на каждую новую текстуру надо полный комплект анимок делать, как на другого юнита, вот и прикидавай, я делал темку по этому вопросу, там есть примеры

KO3bMA добавил:
а в игре менять можно только создав столько юнитов, сколько текстур, так что спеллами практичнее
Старый 11.01.2007, 21:19
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт: 1,663
Активность:
FoK_KruGer
допустим идет голый чел по лесу, видит шлем лежит, он его поднимает
и моделька шлема как обычный спецэффект прикручивается к башке
идет дальше видит еще 1 шлем круче первого, берет его, 1ый шлем снимается другой приатачивается, и у них ссылка на текстуру будет одна.
то есть текстура эдак 512х512(для более легкого понимания) расчерчена на квадратики и в каждом квадратике рисунок шлема свой как текстура
KO3bMA
всмысле анимка, разьве нужно что бы шлем хлопал крыльями?
Старый 11.01.2007, 22:34
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Rainard, ну можно...
правда удобство тут только в том, что вместо стапитицот маленьких текстур импортируешь одну башшую...
Старый 11.01.2007, 22:39
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
Цитата:
всмысле анимка, разьве нужно что бы шлем хлопал крыльями?

если у тебя юнит ходит, дерется умирает без шлема, то ему надо делать те же анимки со шлемом

KO3bMA добавил:
Цитата:
идет дальше видит еще 1 шлем круче первого, берет его, 1ый шлем снимается другой приатачивается, и у них ссылка на текстуру будет одна.

а потянл, что ты имееш ввиду, я то целиком про замену, скажем костюма, его спеллом не замениш, а тут практичнее пользоваться роднами варовскими текстурами, тогда импорт будет только модельки, но ето на модельку надо суметь натянуть текстуру
ЗЫ: не факт, что одна большая будет весить меньше, чем три маленьких
Старый 11.01.2007, 22:50
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт: 1,663
Активность:
KO3bMA
я не об анимации в целом
смори
есть же спелл "безумие" у хедхантеров, у них к рукам модельки прикручиваются, вот так же только вместо красных полосок шлем и вместо рук - башка
смысл делать анимацию, шлем что на живом, что на мертвом выглядит одинаково
Старый 11.01.2007, 23:44
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Нужно в любом случае анимации прикручивать для каждой модели, думаю будет гемор именно с анимациями...
Старый 11.01.2007, 23:57
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Rainard, ну, собственно, по такой технологии замена и производится...
Старый 12.01.2007, 01:23
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
Rainard дочитай до конца мой пост, как че прикручивать, я знаю
Старый 12.01.2007, 02:10
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт: 1,663
Активность:
лан закрывайте тему, когда сделаю покажу и вы все поймете
Старый 12.01.2007, 17:20
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Автор совершенно прав и в варе этот метод используется , просто у всех шлемов будет одна и таже текстура , а кординаты для текстуры у всех разные . Этим можно сыкономить не много , но и качество будет хуже .
Старый 13.01.2007, 00:04
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Этим можно сыкономить не много , но и качество будет хуже .

на счет первого согласен, но качество-то с чего хуше, если разрешение то же оставить?
Старый 14.01.2007, 03:24
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Цитата:
Сообщение от Wolverine
на счет первого согласен, но качество-то с чего хуше, если разрешение то же оставить?


Представь листок бумаги на котором одна большая картинка и второй листок тоже такойже большой , токо рисунков там много и чтоб все они поместились их уменьшили в размере от этого и качество хуже .
Старый 17.01.2007, 11:14
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
ahtiandr ты не понял
берешь кратинку и к ней прикрепляешь еще картинку и так сколько тебе надо.
Только модели надо будет тестурить (сумарно)
Старый 17.01.2007, 11:34
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
ИМХО - идиотизм, т.к. не всем нужен весь набор текстур. Лучше сделать пак из нескольких текстур, отдельных по материалу (мех, кожа, шитое, сталь, медь, золото, камень =) и тд., тп. Часть текстур мона с вара брать, а не импортить - вопросы к текстурщикам.
Старый 25.03.2007, 20:49
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Представь листок бумаги на котором одна большая картинка и второй листок тоже такойже большой , токо рисунков там много и чтоб все они поместились их уменьшили в размере от этого и качество хуже .

не нужно их уменьшать в размере. Об этом никто не говорил
Цитата:
ИМХО - идиотизм, т.к. не всем нужен весь набор текстур. Лучше сделать пак из нескольких текстур, отдельных по материалу (мех, кожа, шитое, сталь, медь, золото, камень =) и тд., тп.

1) отнюдь
2) речь не об этом
Старый 26.03.2007, 00:13
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
И где тут новый способ? Ничо рационального и нового я тут не вычитал. Бред.©
Старый 26.03.2007, 00:17
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
ну это кстати да...

Wolverine добавил:
толстянки пожирают мой моск...
Старый 26.03.2007, 00:25
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:39.