XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Goblin Survival
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

((центр
))
Многим будет приятно, если в гарене создадут специальную комнату для гоблинов.
Необходимо большее количество голосов. Делитесь ссылкой со всеми, кто играет в гоблинов.

Закрытая тема
 
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
Goblin Survival. Обсуждение. Предложения.
Автор карты: Diazzz (он-же Diazz0229), Гильдия Goblin Workshop
Язык: Русский
Размер: 128x96
Жанр: Cooperative survival
Число игроков: 1-10
Тайлсет: Подземелье
Поддержка АИ: Отсутствует
Статус проекта: Активен
Последняя версия: 0.9.9d

Небольшой гоблинской экспедиции становится известным о старой заброшенной пещере, в которой несколько сотен лет назад пропала безвести целая бригада гномов-археологов. Всё-бы ничего, но в той бригаде было множество очень умных инженеров-механиков, и все свои секретные чертежи и разработки они оставили там, гдето внизу. Никому неизвестно почему именно пропала та бригада, но известно лишь что они откопали в глубине скальной породы несколько храмовых помещений, в которых, по всей видимости, жили самые первые гномы. Отважные и обезбашенные гоблины разбивает лагерь перед входом в пещеру, настраивают мини-телепорты для передачи предметов, и спускаются в заброшенную шахту, с надеждой выкрасть и найти уникальные секреты гномов и научитсья использовать их в своих смертоносных сумасшедших изобретениях.
Выгрузив все ящики со снаряжением у спуска в шахту, гоблины начали разбирать свои вещи, снаряжаться, одевать свои любимые гаджеты, чтобы быть готовым к чему угодно. Ну или просто повеселитсья, подорвав пещеру к чертям. Но есть вещи, к которым подготовиться нельзя...

Игровой процесс

В начале игры вам предстоит выбрать одного из 8и различных героев-гоблинов. Каждый из них уникален своими способностями. Некоторые из них вовсе жизненно необходимы для успешного выживания. На выбор героя вам даётся примерно полторы минуты (для афк игроков, которые зашли в игру и заснули), после чего не успевшие выбрать (или загрузить) своего гоблина, автоматически получают инженера. В это-же время красный игрок может пропустить командой "-skip" так надоевшую всем заставку о "успешном" заходе гоблинов в пещеру. После заставки у игроков примерно минута на то, чтобы найти подходящее укрытие от приближающейся волны пауков.
Весь игровой процесс заключается в выживании от волн различных существ, начиная от пещерных насекомых, заканчивая конкурирующими гоблинскими компаниями (Коп-Корп и др.). Между волнами у игроков есть примерно по 3 минуты времени на то, чтобы инженеры могли предоставить своим товарищам снаряжение через порталы.
Немного о классе инженеров. На мой взгляд - это самый полезный и интересный класс, пусть и почти максимально пассивный во время обороны. Инженеры могут строить различные здания, которые облегчают жизнь самому инженеру и его товарищам-гоблинам. Но на все эти постройки ему необходимо золото, которое он может добыть сам, каким-либо способом убивая врагов, либо продавая руду, которую только он может "выкопать" из находящихся то там то тут каменных глыб. Чтобы добывать руду, инженеру придётся прокачивать пассивный скилл "рудокоп", чтобы искать ближайшую руду, можно использовать скилл "Поиск руды". Руду можно не только продавать. Её можно переплавить в плавильной печи, и хотя цена на слитки резко падает, из слитков можно делать различные вещи, соединяя их с в кузнице. Многие предметы можно так или иначе улучшать, комбинировать между собой, и даже просто изменять сами по себе.
Для сборок особенно интересных вещей необходимы особенные ингредиенты, которые выпадают только с боссов. Боссы идут каждую 5ю волну. Каждый раз с босса может выпасть что-то новенькое. Сами по себе предметы с боссов несут ценность только ради продажи, но если найти способ совместить эти предметы с каким-либо оружием или броней - можно получить очень мощный артефакт.

Игровые изюминки

  • 8 классов гоблинов: (Сталкер, Снайпер, Медик, Инженер, подрывник, Пироманьяк, Ракетчик, Пулемётчик). Каждый отличается от другого своим набором способностей и стилем нанесения урона или помощи команде (Танк, Хил, дд по области, дд по одиночной цели, строитель).
  • Классовые предметы (для каждого гоблина только своё оружие, однако броня и прочие предметы носить могут все классы).
  • Улучшаемые предметы (в кузнице инженера любой игрок может соединить несколько предметов, чтобы получить что-то по мощнее)
  • Неизвестность О_о (У игроков нет общего обзора, сам обзор очень маленький, но это легко поправить с помощью некоторых предметов)
  • Экспериментируйте, наблюдайте, создавайте! (ни один из рецептов создания новых предметов заранее неизвестен. Вы должны сами догадаться как собирать тот или иной предмет, с чем его совмещать и т.п. В следующих версиях на карте будут иногда создаваться свитки гномов, в которых подробно описаны рецепты создания некоторых предметов.)
  • 4 вида руды, различающихся по своей цене, редкости, и качеству создаваемых из них предметов.
  • Немного примитивная система -save/-load, вскоре будет изменена на более компактную и удобную.
  • Авто-баланс сложности. Игра сама определит сложность по уровню всех героев, и поставит нужную атаку и защиту для волн

Проекту требуются

  • Арт-дизайнеры, художники - для создания иконок, UI, и различного арта по теме.
  • Поддержка публики :)
  • Жассер - крайне необходим (для работы с прелоад эксплоидом, опыт работы с ним желателен)

Готовность

Примерная готовность: 95%

Участники проекта

Diazzz - лидер проекта, ландшафт, сюжет, РО, триггеры
Roman - РО, триггеры "Инквизитор"
NevelKIll, Mr_JOKER - идейщики, тестеры "Адепты"
ELITE - главный тестер, "Инквизитор"
_Red, 1_R_N_1 - жасс, новая система сейва.
Lord_Termit - защита карты
Suite - иконки "Адепт"

Гильдия The Goblin Worshop

The Goblin Worshop - творческое объединение активных мапмейкеров, имеющих за плечами годы картостроительного опыта и несколько довольно интересных проектов, таких как:
DemonoiD - GAD
sepish100 - Лабиринт
ThD.Rizer, Sidri, MadCat - Miners
VetsaN - Чернобыльские болота
и др.
Гильдия построена на понятии товарищества и взаимопощи во всех вопросах, связанных с картостроением. Это помогает членам Гильдии отвлекаться от своих проектов, расслабляя мозги, работая в других проектах Гильдии. Если вы хотите помогать другим картостроителям, делиться с ними опытом и порой просто устроить дебаты на тему "а мой код короче твоего!" - мы можем взять вас в наши ряды. По вопросам вступления обращаться к Diazzz -у.

Чейнджлоги

((кат Архив чейнджлогов
» 0.9.7а
  • 10 новых волн (5 волн за монстров и 5 волн за Коп-корп. Для тех, кого интересует сюжет и судьба гоблинов, приоткроется завеса причины смерти предидущей экспедиции дворфов. Коп-Корп обьявит серьезную охоту на гоблинов)
  • 2 новых босса (Хранитель подземелья и Экскаватор КУС-500)
  • У всех боссов свой уникальный дроп из которого можно собрать новые мощные сеты
  • Большое количество новых сборок (предметы, которые ранее казались бесполезными теперь могут превратиться во чтото мощное и редкое)
  • Новая система кик-голосования (by Hell gate) (если ктото из игроков оказался ненужен команде по любой причине - его могут кикнуть. Весь процесс кика описан в самой игре)
  • Технику добавлена новая башня (Электрическая башенка стоит дороже, требует больших затрат энергии, но атакует сразу 4х противников)
  • В магазинах немного изменены товары для покупки. (Чтобы во всех магазинах продавалось примерно одинаковое количество)
  • Дух торговца теперь продаёт больше предметов (Включая свиток архива, очень дорогйо предмет, который при испрользовании даёт герою 150 опыта. Полезная вещь если денег много а тратить некуда)
  • Немного повышен агро-радиус у мобов
  • Все башни инженера теперь могут применять автокаст своих абилок (Может иногда не работать, либо применятсья не по желаемой цели, так что сами выбирайте нужен он или нет)
  • После загрузки персонажа все его вещи становятся именными
  • Сохранить персонажа можно только после ег осмерти
  • После смерти героя игрок не может передавать золото союзникам и они ему.
  • После смерти героя игрок может видеть что происходит с его товарищами
  • Каменные глыбы теперь имеют текстуру пути (Теперь проход может быть завален глыбами. Либо их можно использовать как укрытие вместо баррикады)
  • После старта игры в Заданиях в Список игроков заносятся данные о номере, нике и классе каждого игрока
Версия ещё не тестировалась в мультиплеере и новые системы могут работать некорректно. обо всех найденных багах прошу сообщить на форуме или мне в личку.
» 0.9.7f
*Увеличен максимальный уровень всех способностей (20 для обычных и 10 для ульт)
*Усилен мини-бункер инжа (Каждый уровень добавляет урон от пулемёта, силу щитов и хп самого бункера)
*Удалён шрифт, из-за которого, возможно, происходило большинство вылетов
*Уменьшен шанс на оглушение у Кирки (5% вместо 20%)
*2 новые команды для красного игрока (-ff включает возможность атаковать героев, юнитов и здания союзников. -noff отключает возможность атаковать союзников. При старте по умолчанию включен мод -ff)
*У пироманьяка новая ульта - Танец пламени (Вокруг пиро летают всё больше огненных шариков, жгут всё что встретистя, а потмо хп отдают пиру)
*Система "Annoying Anti-MH"
*У защитных башен инжа теперь по 5 уровней улучшения (С каждым уровнем увеличивается урон и запас маны)
*У баррикад увеличен агро-радиус
*Отключена возможность сохранять игру в сетевом режиме (Антибаг)
*Различные примочки, усложняющие жизнь читерам, пытающимся сломать карту.
» 0.9.7h
*Анимация у всех бункеров отображается правильно
*У Бомбового залпа теперь 20 лвлов прокачки
*Волны не собираются больше 120 юнитов, что уменьшает шанс за застревание мобов
*Коп-Корп теперь не атакует глыбы на своем пути.
*У боссов теперь своё увеличение атаки и хп, в зависимости от уровня сложности
*Исправлено описание способности у баррикад
*Теперь на карте не может быть создано более 1 босса
*Баррикады теперь очень привлекательны дял атаки мобов. Так-же баррикады могут быть своеобразным анти-багом от застревания мобов и внезапного появления тысячной армией.
*Описание дерева и иконка дерева обратно изменены на номер волны
*Команда -mobs показывает сколько на данный момент крипов на карте. Не большо превышать 120. Если вы прописали эту команду и увидили число, больше 120 - делайте риплей и скрин этого сообщения и шлите на форум - это баг.
*Восстановлены старые сейвы.
*У амулетов в магазине одинаковый кд.
*Затраты маны на бункер увеличены
*Цена за Древних архив уменьшена, но его перезарядка в магазине увеличена.
*У каски взрывника в магазине уменьшен кд
*У глыб теперь 1300 хп, но защита = 0
*Исправлен баг с появлением героя в непонятно где
*Затраты маны и получение хп от ремонта увеличено.
*Место выбора героя подствечено светящейся аурой, чтоыб новички знали где выбирать героя.
*Команды -fog и -nofog, включают и отключают туман пещеры соответственно.
*Изменена модель двух последних баррикад.
*Описание печки откорректировано.
*Предметы с зарядами теперь выпадают из героя, чтобы избежать казусов с сейвами.
*Новые различные системы против появления читерных персонажей. Новые системе по отслеживанию уже хакнутых героев.
*Исправлены некоторые ошибочные сборки
» Версия 0.9.8а
*Перезарядка и затрата маны у Сапога арахнида теперь отображаются корректно
*Команды для хоста -sw и -nosw. Позволяет включать и отключать режим пауз между волнами.
*Добавлены несколько квестов.
*Исправлены некоторые описания предметов, героев.
*Усилен снайпер (в плане атаки и способностей)
*Добавлена перезарядка лечащей волны у медика.
*Лечащая волна больше не лечит здания
*Новый магазин (квестовый)
*Возвращена старая модель подрывника
*Annoying Anti-MH 2.0 (если будет срабатывать, а у вас нет мх - указывайте место, в котором сработо и при каких условиях)
*Пиро ослаблен в плане атаки
*Медик усилен в плане способностей и атаки
*Система ролла дропа с боссов (подробности внутри карты)
*У стрельбы очередью пулеметчика увеличена зоан обстрела
*Усилена стелс-волна
*Обрезан повтор волн для абуза лвлов.
*Гоблинские тайнички. Наряду с каменными глыбами теперь на карте появляются гоблинские тайники, в которых можно найти много чего интересного. Тайничики невидимы, для их обнаружения используйте предмет "Серебряная пыль".
*Теперь на карте появляется в полтора раза больше глыб.
*Инженер теперь с прокачкой поиска минералов может определить тип руды внутри глыбы (пока не работает).
*Новый рецепт сбора механический гоблинов 4х типов
*Снайпер теперь тратит ману на свой стелс и может в это время двигаться.
*Сталкер теперь получает временный бонус к хп во время каста Оскоробления
*Ловкость дает в 2 раза меньше бонуса к скорости атаки.
*Возможно, исцелен десинк во время 1й волны.
*У ракетчика убран скил Напалмовые бомбы. добавлен скил Противотанковых ракет, наносящих урон по технике.
*Мелкие корректировки ланда.
*10 новых волн.
*2 новых босса с полностью рабочим дропом.
*Исправлен баг с уменьшением сложности компами.
*Исправлены ошибки и баги, найденные во время бета-теста (в квестах, с таймерами, багом механических гоблинов и т.п.)
*За продажу руды вы теперь получаете немного опыта
*Увеличен лимит максимального уровня до 150.
*У инженера убрана возможность строить Самодельную кузницу и плавильную печь. Вместо этого плавильную печь и кузницу можно улучшить из костра.
*У плавильной печи увеличен бонус Ауры тепла.
» Версия 0.9.8b
*Поиск минералов по цвету теперь работает.
*Подправлено описание у костра, чтобы новичики в этйо версии не путались где искать кузню и плавильню.
*Доработаны волны.
*Изменены пара сетов.
*Огнеметчик и ракетчик теперь могут сносить грибы ручной атакой по ним (не скилами).
*Серебряная пыль теперь действительно обнаруживает тайники.
*Факел так-же может помочь обнаружить тайники.
*Исправлены некоторые опсиания.
*Изменение, которое забыл упомянуть в прошлом логе - теперь при продаже руды вы получаете немного опыта.
*Небольшая тестовая система, возможно помогающая с десинком (на игру никак не влияет).
» Версия 0.9.8с
*Перерыв даже с -sw немного больше до и после волны с боссом.
*Перегрузка генераторов, как и обещано в их описании
*Аккумуляторный кристалл - можно накапливать в нём энергию от генераторов, которую позже передать одному из гоблинов.
*Исправлен баг с ручной установкой сложности, после которой сложность не изменялась для боссов.
*Исправлено описание генератора.
*Ослаблена волна №26
*Добавлена Арканитовая колонна - дорогое и сильное укрепление
*Очень сильно увеличен урон от ракет инжа.
*Добавлены 2 новых здания для поддержки у инженера.
Аккумуляторный кристалл - может заряжаться от генераторов, собирать заряд до 500 маны и по надобности может отдать 100 маны одному из гоблинов (при этом тратя всего 50 маны). Передать
ману может любой игрок, т.к. управление кристаллом - свободное.
Магическая антенна - позволяет применять различные заклинания, целью которых явлеются здания инжа. Любое заклинание подготоваливается 60 секунд и стоит 50 маны. Заряжается от генераторов. Способности: Мгновенный ремонт (50хп), Восстановить ману здания (50 маны за 20 секунд), Разобрать здание (за 20% стоимости), Магическая защита (+10 защиты на 30 секунд), Магический иммунитет (Делает здание неуязвимым для заклинаний и ремонта).
*Автохил мед-станции нехилит мобов
*Морлок теперь не сможет уплыть в зоне, где не он не досягаем для атак.
*Исправлен рецепт мехо-пака. Теперь в рецепте действительно необходим костюм учёного.
*Исправлен рецепт огнемётного охлаждения.
*Исправлен рецепт из тайника: Механический гоблин.
*Яд медика теперь замедляет на 2%*уровень скила
*Анти-десинк система, прошла 8 тестов с разными лвлами героев, ни одного десинка. Если всё-таки десинки остались (после удара моба), пишите сюда.
*Анти-фатал система. Теперь если никто не зароллит предмет себе, то он просто удаляется и выводится надпись "Предмет никому не нужен".
» 0.9.8f
*Мгновенный снос здания (от бага с деньгами)
*Подготовка к игре (перенос загруженных героев в Зону подготовки, где вы можете посмотреть кто как одет, изучить нужные скилы)
*Обновленная модель подрывника
*Новый скил подрывника "Взрыв трупов" (Замена нитроглициринового коктейля)
*Увеличен урон от "тротилловых пуль" у снайпера.
*Увеличен урон от "Снайперского мастерства". Так-же теперь Способность "Снайперское мастерство" увеличивает дальность обзора снайпера (по +40 за уровень).
*Немного изменен ландшафт.
*Ограничение по технологиям (максимум 6 технологий на игрока). К технологиям причисляются все башни инженеров, а так-же механические гоблины и прочие вызывающиеся механические существа.
*Деревянная башня инженера теперь имеет обычную атаку, однако использует боеприпасы из руды дял стерльбы. Бонусы типа руды так-же используются.
*Всем игрокам 1го уровня теперь автоматически выдаётся анчальная сумма в 200 золотых.
*Медику и подрывнику 1го уровня увеличены начальные запасы маны на 100 ед.
*Во время оживления игрока с помощью Дефирилятора все окуржающие противники бьются током на 2000 урона. Слабые противники умрут от этого мгновенно, боссы получают лишь 40% от этого урона.
*Усложнен бой с братьями Бомбсом и Аккуратерсом (они теперь могут убегать от гоблинов, менять позицию стрельбы). После смерти они детонируют. Во время боя ругаются и кричат. Весёлые ребята.
*Всем сетам установлен минимальный уровень переноса. Составные части не тронуты.
*Все сеты можно собрать лишь только после прохождения 5го квеста в Великой Кузнице. Стражник Кузницы, как и сама кузница, могут появится в одном из 4х мест.
*Испарвлены описания, найденные вами в предметах и способностях
*Анти-кемпинг в грибах (чтобы не застревали мобы)
*Новые описания и подробности истории гоблинов.
*Новые обьявления в информации о карте (Вакансии, охота на читеров)
*Переработаны все ауры, увеличивающие регенерацию хп, раньше были в %, сейчас численные.
*Исправлены сеты, в которых не соответствовали бонусы.
*Лечение Мед-станцией теперь происходит в более правильном порядке. Лечатся только союзники.
*Исправлен вылет с -роллом
*Установлен лимит на загрузку денег (По +1000 голда за уровень)
*Квестовые мобы ослаблены
*Бонусный урон обычных волн за каждую единицу сложности уменьшен с 5и до 3х.
*Бонусные хп обычных волн за каждую единицу сложности уменьшены с 10и до 5и.
*Исправлены некоторые описания рецептов на "древнем языке"
*Гном теперь проходит сквозь здания после исцеления
*Исправлены несколько багов с технологиями
*Мобы теперь не атакуют квестовых мобов
*новый мод -ll, отключает триггеры загрузки героя (все начнут 1м лвлом, не действует если уже ккто-то загрузился)
*Исправлены горячие клавиши всех способностей (A теперь не используется)
*Добавлены драгцоенные камни
*Добавлены новые сборки с драгоценными камнями
*Всего теперь 7 квестов, вместо 4х (их будет ещё больше)
*5 новых волн (Встречайте... АЛЧНОСТЬ!)
*Новые звания "Инквизитор, Адепт, Демонолог, Литератор, Демон-хантер
*Обнуления всех сетов аккуратерса с версий ниже е
*Новый аттач у Алебарды Похоти
*Пересмотрены некоторые статы сетов
*Исправлены мелкие баги
*30-39 волны
*Новый Демон - Алчность...
*Новые сеты для ВСЕХ классов (39 волна)
*Новое оружие
*новые иконки предметов (спс Suite)
*Переработы новые скилы
*Команда -clear (очищает экран от всех текстовых сообщений)
*Убран таймер дял проверки от десинхронизации
*Убрано изменение ников на цветные
*Оптимизирован код (карат чуууууууток быстрей будет грузиться)
*Исправлены ошибки в квестах
*Исправлены методы боя у некоторых волн
*Усилены некоторые волны
*Уменьшен процент появления драгоценных камней в глыбах
*Изменены некоторые предметына регенерацию
*Большую часть команд при старте теперь можно ввести сразу водну строку ("-skip -sw -nofog", к примеру)
*Новая команда -time (отключает таймер автовыбора для тех, кто не успел выбрать или загрузить героя, и игра начнется только после того, как все игроки выберут героя. Очень полезна, т.к. в игре отключена возможность ставить паузу)
*И многое другое...
Первая часть этого чейндлога кажется из е версии, но т.к. е версия была очень сильно баженой, я всё-таки выложил его сюда
» 0.9.8g
*Боссы больше не умирают сами ни при каких обстоятельствах
*Исправлен баг, с которым на ботах с баттлы можно играть за мобов.
*При "листании" волны теперь не исчезают бесследно - все мобы этой волны безусловно выйдут, так что "листание" приравнивается к сх.
*Прожигатель (руда демонов + огнемет или пулемет) теперь собирается корректно
*Увеличено кол-во маны у мехагоблинов
*Усилены волны вырвавшихся из темницы огненных демонов
*Увеличен шанс выпадения демонической руды с 2% до 5%
*Увеличено количество глыб.
*Добавлена таблица с подробным описанием экспедиции
*Добавлен новый предмет Призраку торговца - Пустая баночка. Ищите способы применения...
*Исправлено множество мелких багов, связанных с сетами и новыми вещами.
*Исправлены некоторые ошибки со способностями героев и боссов.
*Усилены некоторые боссы.
*Увеличен в 10 раз урон от всех боеприпасов.
*Новый сборочный юнит - танк...
*Техномодуль и сет рабовладельца теперь стакаются (При копке руды)
*Антибаг для "больших боссов" - теперь везде, где можете пройти вы - могут пройти и мобы.
*Новый фикс с грибами... Теперь уж наверняка нельзя будет залезть в них, не подорвав! Или я вновь ошибаюсь? :(
*3 новых квеста
*ПО ИДЕЕ исправлены квесты с обелисками. Теперь негативные бафы нем должны оставаться после прохождения квеста
*5/10 новых волн (пока неизвестно, сколько будет доступно
*Новый магазин (квестовый)
*Новое здание общего пользования (нет, не туалет - подобие кузницы) (квестовое)
*Изменена часть ландшафта (Верхние грибы)
*Изменен эффект и скорость каста у телепортатора
*Добавлено множество новых рецептов. Очень много рецептов связано с демоническими слитками. Все новые рецепты вы можете найти в тайничках гномов.
*При превышении лимита в 120 мобов, триггер не убивает их, а даёт им огромный бонус к скорости, а так-же на случай, если причина такого большого количества мобов - глыба на пути у них, то мобы начинают атаковать глыбы до тех пор, пока их количество снова не уравновесится.
*После лива игрока его герой не остается стоять
*Уровни всех способностей увеличены до 30и. Уровни ульт увеличены до 15и.
*Передекорированы храмы. Теперь они выглядят так, как и должны - создают чувство закрытого пространства внутри пещеры, и так-же становится видно где пещера, а где храмовый комплекс. Так-же передекорирована небольшая область раскопа - места, где гномы впервые откопали демонические реликвии, чем и призвали демонов в Азерот.
*При повторной прописке мода -ff и -noff мод не будет активироваться повторно.
*Машина времени - теперь при использовании Сета Хазула на "чистый" предмет с босса вы будете перенесены на несколько волн вперед, однако при этом увеличивается сложность (по 3 за каждого пропущенного босса). "Чистым" называется любой предмет в том виде, в каком он падает с босса.
*Предусматривая поведение "листателей", не желающих спрашивать разрешения на телепортацию у всей группы - новые команды для хоста "-nott" (отключает возможность переноса во времени) и "-tt" (соответсвенно включает её)
*Максимальная сложность увеличена до 200
*Изменены диалоги гоблинов в заставке
*Убрана возможность абузить рудой, руда добывается теперь только при получении урона, а не при отдаче приказа (спс xak12)
*Небольшое поощрение людям, смотрящим заставку - 50 золота))
*6 новых волн (Демон Страха), со своим дропом и своими причудами
*7 новых квестов
*Обновленный список адептов и инквизиторов, новые звания за особые заслуги, в разы увеличен бан-лист
*После выполнения квеста с лечением гнома все предметы из него выпадают.
*Инвентарь умирающего гнома теперь доступен всем игрокам, не только красному.
*Реген маны у "Ториевого нейро-генератора" и у "Экзоскелета КУС-500rmk" увеличен в 2 раза
*Новый рецепт с возможными улучшениями - Танк!
*Полный вайп всех предметов с алчности, Хазула, дроидов Хазула
*Теперь ВСЕ моды красного игрока можно записывать в одну строку (например "-noff -nofog -nott -low lvl -skip", и данный мод активирует всё сразу)
*Уменьшено количество необходимых фрагментов для сборки "Древнего рецепта" до 5и штук
*Увеличена скорость полета снаряда у Ракетчика
*"ВЕТО!" - если инквизитор или адепт голосует в голосовании на кик игрока "-нет", то голосование автоматически считается безуспешным.
*Сложность автоматически уменьшается на 1 (для более точного потсчета). Т.о. если все игроки 1го уровня - сложность будет = 0.
*Мод "-ll" теперь активируется комадой "-low lvl"
*Шанс на выпадение драгоценного камня из глыбы не зависит от уровня прокачки скилла "Рудокоп" и равен 3%
» Чейнджлог 0.9.9а
*Изменена кик-команда для инквизиторов (для получения индивидуального кода для кика - пишиет в личку, только для инквизиторов)
*Исправлен Сет Порчи (Пришлось убрать вампиризм)
*Исправлен Сет Страха
*исправлено несоответсвие класса у Поврежденной силовой брони и Поврежденного техно-модуля
*Исправлено появление баффа на ману при срабатывании абилки у Сета страха и Языка страха. Теперь вместо временного бафа мана регенится в расчете от интеллекта (включая бонусы)
*Исправлены "Танки-матрешки"
*Гоблинов Хазула больше нельзя продать
*Меха-гоблинов, Танки-нигдеходы и Адские танки больше нельзя сохранить
*Количество хп, полученных за каждое очко силы уменьшено до 20 (было 25)
*При превышении кол-ва мобов в 120 - появляется бафф на скорость, но при превышении 130 - мобы просто перестают спаунится, пока количество не снизится до нормы. Именно перестают появляться, а не умирают). Пока не будет убито нужное количество мобов, волна не закончится.
*Вайп вещей со Страха
*Изменены условия прохождения квеста с обелисками - необходимо принести 1 драгоценный камень вместо 3х.
*Изменено количество необходимой руды для Адского танка на 1
*Пересмотрен триггер ролла, подправлены мелкие ошибки (должно решить проблему с зависанием ролл-триггера)
*Пассивка Страха на раздвоение теперь стала активкой и усилена.
*Теперь при загрузке карты старта не будет, пока все игроки не нажмут любую клавишу.
*Изменен ланд (не простой редекор, множество новых туннелей и пещер)
*Исправлена работа всех зелий
*40я волна теперь не триггерная, а обычная волна суицидников.
*Гном теперь берёт всего 1 тип камня для своего квеста, однако сколько-бы не было камней, он заберет все.
*Анти-чит от клонирования героя
*Увеличен уровень ношения Радужного скелета до 55
*Исправлен рецепт "Ускорителя частиц"
*Исправлено описание Подрывника при его боре на старте
*Подрывнику была возвращена способность нитроглицериновый коктейль, но с увеличенным уроном и затратами маны за каждый коктейль
*Очередь пулемётчика больше не бьет своих и не станит самого пулемётчика
*Изначально ослаблен сталкер (-0,6 к скорости атаки)
*Сет Хазула теперь даёт не +100, а +75 ко всем статам
*ГОЛОД! Если русурс еды (дерево) достигает нуля, гоблин значительно слабеет и теряет здоровье. Голодающий гоблин будет наносить в 2 раза меньше урона, будет в 2 раза реже атаковать, и передвигаться на 30% медленней. Так-же каждые 12 секунд он будет терять количество хп, равное его Силе (включая все бонусы).
*Лимит еды = 250 единиц (хватит примерно на 30 минут игры)
*Еду можно жарить в печи (своеобразная кузница для кулинарии)
*Факел теперь можно построить только на мягком грунте
*Алебарда больше ни откуда ни у кого не торчит =)
*Исправлен баг с добычей руды баррикадами
*Мутную водичку теперь можно ПИТЬ...
*Зеленая иконка у собранной гаубицы теперь выглядит нормально.
*Все основные рецепты (в частности оружие) теперь улучшаются не 1, а 5 слитками (не касается демон-руды и украшений)
*Номер волны теперь отображается на мультиборде
*Алчность и Страх получили дополнительный бонус к хп
*Квестовые мобы получили бонусы, зависящие от сложности (Босс-сложность)
*Повелитель арахнидов получил активную способность "Ядовитое жало"
*Страж подземелья получил активную способность "Цепь молний"
*С некоторых животных волн выпадает мясо
*"Доспехи Порчи" теперь можно носить уже на 50м уровне
*Все составляющие "Доспеха Порчи" можно носить уже на 40м уровне (Кроме "Ока демона")
*Исправлено выпадение демонической руды.
*5 новых волн (Дрессированные животные Коп-Корпа)
*Первостепенная характеристика каждого героя увеличивается на 1 с каждым 2м уровнем. Каждая второстепенная для данного героя характеристика увеличивается на 1 с каждым 5м уровнем.
*В таблице статуса экспедиции теперь есть информация о голоде каждого гоблина
*В танках больше не хватает места для гоблинов, хотя так-же можно туда посадить любого другого юнита (Транспортировка механических гоблинов, например). У танков увеличен урон. Атака ведется по одиночной цели, а не по области.
» Чейнджлог 0.9.9b
*У рыбалки появился кулдаун на 0,01 секунду, чтобы во время интенсивной рыбалки видеть, что вы только-что выудили рыбку.
*Волшебная приправа теперь обьединяет заряды
*При выходе игрока из игры его еда устанавливается на 0
*При передаче еды на экране будет написано "Получено Х еды" а не "Х дерева"
*"Доспехи порчи": отрицательный реген установлен на -25. При убийстве с "доспехом порчи" вы получите 50 хп
*Исправлен "пофигизм" мобов с 40й волны
*Шанс на дроп демонической руды уменьшен с 5% до 2%
*Уменьшен разрыв во времени между квестами
*Исправлен квест с обелисками (теперь негативные баффы не должны больше оставаться после деактивации защиты обелисков)
*Исправлен квест со взрывчаткой в пещере (бомбы теперь можно обезвредить)
*Исправил то, что по моему мнению "бажило" выход волн. Если я ошибся и волны всё-равно будут зависать, пропишите комманду -debug. Волны это не запустит, но покажет контрольную сумму спаунов. В случае такого зависания - пишите мне в личку или на форум число, которое увидите на экране, номер волны, и момент, когда произошел этот баг (начало, конец волны). Так-же этйо командой можно узнать сколько спаунов уже было и сколько осталось (если знать число спаунов именно для данной волны)
» Чейнджлог 0.9.9c
*Исправлен баг с зависанием волн
*У призванных магнаторов нет способности на стан, а так-же их скорость уменьшена в 2 раза.
*Испарвлен рецепт удочки
*Время до взрыва бомб Попса увеличено в 2 раза.
*Интервалы между квестами уменьшены до 10-100 секунд (было 300-660).
*Теперь гоблинов Хазула нельзя продать.
*У гоблинов Хазула увеличено стартовое кол-во хп.
*Клаустрафобию нельзя продать.
*Рецепты в ящике попса теперь можно приобрести
*Сохраненные предметы, которые нельзя сохранить, автоматически удаляются из инвентаря.
*Квествоых мобов и босоов больше нельзя воскресить зельями
*Кик инквизами больше не может вызвать фатал.
*Запрет игры в одиночке (Ограничение геймплея)
*Система специализации. (Каждый класс может на 1-50-100-150х лвлах выбрать небольшую пассивку, слегка облегчающую выживание; по 4 специализации на класс)
*Тех-протез больше неактивный предмет.
*Скилы некоторых квестовых пушек больше не наносят урона союзникам.
*Уменьшен ассортимент вылавливаемых рыбок, изменены проценты рыбок.
*Оглушающий выстрел снайпера теперь увеличивает шанс на попадание с каждым уровнем на 2%
*Энерго-сеть сталкера теперь заменена Энерго-щитом (Поглощает % урона за счет маны. С уровнем увеличивается % поглощенного урона и количество урона, поглощенного одной единицей маны)
*Противотанковые ракеты ракетчика заменены скилом Аура укрытия (Даёт бонус к защиет союзникам).
*Больше нельзя носить сразу более 2х сетов одного типа (так-же нельзя носить вещи, увеличивающие статы на 100 и более).
*В 2 раза увеличен урон, наносимый скилом подрывника "Самопожервование". Будьте осторожны, уважаемые подрывы!)
*Нитроглицериновый коктейль подрывника изменён на Подорвать тоннель (Подрывник взрывает указанную часть тоннеля, что приводит к небольшому обвалу. Взрыв наносит урон врагам, оглушает их, а наместе взрыва появляется временная преграда для врага. С уровнем увеличивается урон, длительность обвала, и затраты маны.)
*Перезарядка всех предметов и сетов распределена по группам: Сеты, составляющие сетов, прочие предметы. Теперь, например, при использовании сета Страха перезарядка не будет действовать на мед-пак, но будет действовать на сет алчности.
*Иллюзии на волне страха получают лишь 20% урона, нанося 250% (было 50% и 200%)
*Сетом Хазула больше нельзя пользоваться, находясь на стартовой локации.
*Новый демон со своей свитой перешагнул порог Темницы! - Зависть. Вы будеет завидовать тем, кто выбил с него вещи!
*Исправлен баг с дублированием клаустрофобии.
*Исправлен баг с иллюзиями Страха
*Новые волны + концовка карты, наконец! (Дроп с новых боссов пока не доступен)
*Некоторые точки появления демонов (Огненные врата) были перемещены.
*Почти у всех боссов появились новые спеллы.
*Спеллы некоторых боссов обрели триггерные изменения.
*Бочка-ловушка теперь активируется не через 10 секунд после установки, а через 2.
*Великая Кузня теперь нормально выделяется.
*Каждый из мобов теперь имеет свою иконку и набор звуков, подходящие к модели (На случай захвата им контроля или воскрешения зельяем гальванизации). До этого у всех были звуки и иконки арахнида, если кто не заметил =)
*Все сеты и прочие предметы теперь имеют разные независимые КД.
*Шанс выкопать драгоценный камень снижеен Снайперское мастерствос 3% до 2%
*Все кольца теперь можно улучшить ещё на 1 уровень
*Все кольца теперь имеют ограничение по уровню (5, 10, 15, и 20 уровни)
*Почти все сеты теперь графически отображаются разными аттачами на герое
*После убийства каждого из Высших демонов, в квестах появляется информация и история каждого из них.
*Голосование адепта "За" во время голосования на кик игрока добавляет сразу 3 голоса
*"Шипастый доспех" сталкера возвращает по 3% урона за уровень (90% максимум)
*"Харизматичность" пулемётчика теперь действует только на дружественных героев (не самого пулемётчика)
*Исправлен баг, с которым даже иллюзии при убийстве с Перстнем или Сетом Алчности в инвентаре могли получать золотые монетки
*Исправлен баг с Wand of Illusion
*Оптимизированы стартовые триггеры
*До конца подгрузки карты полностью отключено пользовательское управление
*Увеличено стартовое количество еды с 40 до 50
*Заставка теперь проходит примерно в полтора раза быстрее
*Расширен список адептов
*Дух торговца теперь торгует Зельем беспамятства (Сбрасывает все способности и снижает уровень на 1)
*При проникновении за грибы НЕгероя, если грибы не уничтожены, то этот юнит выносится обратно из грибов
*Добавлены ещё 2 места для рыбалки
*Воду в баночку можно набрать в любом месте, где можно подойти непосредственно к воде
*Команду -mobs теперь можно вводить и по-русски (-мобы)
*Во избежание застраивания проходов кострами и прочими мелкими зданиями, на все подобные здания распространяется ограничение по пище (Костры, кузни, генераторы, печи, магазины)
*Максимальное количество допустимой еды для Инженера увеличено с 6 до 10
*В Магической антенне доступно улучшение для зданий инженера.
*Добавлено 1 улучшение для костра
*Добавлено 1 улучшение для баррикады
*Добавлено 1 улучшение для генератора
*Добавлено 2 улучшения для защитной башенки
*Квест на камни и таблички должен работать (на этот раз! Т_Т)
*Добавленна команда -sell/-продать (продает выделенное вами здание, если оно пренадлежит вам. За продажу возвращается 20% затраченного на него золота)
*Убрана возможность продавать здание через Магическую антенну
*Уменьшен кд у "Бочки-ловушки" подрывника (с 60 до 20)
*Уменьшены затраты маны на "Бочку-ловушку" подрывника (с 50 за лвл до 20)
*У всех СЕТОВ уменьшен бонус к статам примерно на 30%
*Некоторые предметы значительно усилены
*Введён штраф за убийство гоблинов союзника. Теперь убийцы своих будут лишаться всего золота, пищи, и их героям будет оставаться только 1хп и 0 маны.
*Добавлено огромное количество вещей, которые вы можете скрестить из падающих вещей с боссов (в основном только с демонов)
*Пересчитан реген маны с колец
*"Разрушитель материи" - пересчитан сплеш (уменьшен с 800 до 200)
*Сейв-код теперь будет записываться в файл. Найдите в корневой папке игры папку GOBLIN, и упорядочите все файлы по дате создания. Готово. Теперь вы можете скопировать ваш код из названия файла в этой папке.
*Уровень сложности теперь отображается на мультиборде.
*Раненный гном теперь виден всем игрокам, т.е. использовать бутылочки в нём может каждый игрок
*При телепортации с помощью Сета Хазула сложность увлеичивается на количество игроков. При телепортации на волны, дальше Хазула, к этой сложности так-же прибавляется по 2 на каждого нового босса.
*У Магической антенны кд способностей больше не общий для всех способностей
*Большая часть утечек исправлена, но десинк так и не исправлен
» Чейнджлог 0.9.9d
*Продажа здания теперь даёт не непонятно сколько денег, а ровно 50% от стоимости.
*Исправлено появление текста при получении очка специализации
*Убран лаг при активации меню выбора специализации
*Специализация теперь даётся на 1, 25, 50, 75, 100, 125 уровнях.
*При рыбалке теперь не отображается информация о пойманном предмете
*Переплавка руды теперь ускорена.
*Теперь вы можете улучшать ваши баррикады с помощью руды (В магической антенне).
*Исправлен баг с "Прыжком" за грибы
*На этот раз квест с табличками полностью переписан. Уж на этот раз-то хоть должно работать!!! Т_Т
*Умирающий гном получил обратно возможность полностью управлять предметами
*Испарвлен баг с неправильной сборкой Зелий Шиззла (Зелье Шиззла = вайп)
*Статы Радужного скелета уменьшены, чтобы прировнять их к статам сетам на тот-же уровень (было 130, теперь 75)
*Исправлено описание Экзоскелета
*Исправлен баг с невозможностью призыва танков и гоблинов
*Исправлена очепятка на 28й волне
*Уменьшена дальность атаки у летучих мышей с 800 до 200
*Исправлен баг с вандом
*Исправлен баг с исчезновением Попса
*Исправлена 44 волна иллюзий (если всё-таки будут появлятсья баги - немедленно пришлите риплей)
*Исправлен баг с энергетиками
*Энергетики больше не стакаются
*При игре, в которой все игроки не более 1го уровня (лоу лвл), скорость прокачки увеличивается в 2 раза.
*исправлены некоторые модели (Спасибо VetsaN и гильдия Goblin Workshop)
*Магическая антенна теперь доступна для использования всем гоблинам
*Таймера начала 1го квеста начинает отсчёт только после начала игры
*Пришлось уступить яростно защищающисмя системам античита и убрать репик из доступных комманд
*Мутную водичку теперь можно пить, чтобы немного восстанавливать ману и хп
))
Скачать
==========
Goblin survival 0.9.9d
[+] 5 пунктов от MF: 5.1.1 (реклама)

Отредактировано Diazzz, 20.06.2012 в 15:21.
Старый 16.04.2011, 21:35
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Радикал запрещен на форуме, перелейте скрины на другой хостинг.
Старый 19.04.2011, 01:05
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
Все иди теперь прошу отправлять мне непосредственно в аську или скайп. Тут могут писать только участники проекта.
Старый 19.04.2011, 12:37
H
hello world
offline
Опыт: 130,376
Активность:
Diazzz:
Тут могут писать только участники проекта.
вовсе нет.
Старый 19.04.2011, 12:45
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
Ну и не только значит)
Старый 19.04.2011, 13:22
ELITE
АДмин
offline
Опыт: 4,078
Активность:
есть небольшое предложение по изменение падающих частей с босов, а то многие играют до 1 боса и рмк делают

да и второй бос фактически только для инженера - и остальным не интересен

может стоит сделать наоборот?
инженеру более актуально побыстрей улучшить добычу
а остальным надо усложнить сборку вещей

ну или как вариант с первого боса падают с вероятностью 70% падет для инжа (свеча, кирка, перчатка) и 30% голова, клешня или лапа
а со второго боса наоборот

--
про руны на оружие - неплохобы сделать выпадание
1) либо руны для одного из выжевших
2) либо несколько рун, скажем по 1 руне на каждые 3 живых игрока (уже случайнуе руны)
--
еще про сев
тк он доступен только после смерти, а достаточно часто приходится самому себя убивать (не вечноже играть)

то может стоит при вводе команды -kill чтобы автоматом выполнялась и команда -save?
такая доработка всего 1 строчка кода - много времени не займет, да и удобней будет

--
еще про сейв - нельзя ли его немного "поднять" на экране - а то порой по несколько минут ждать приходится, пока народ не замолчит и текст сообщений исчезнет

--

Цитата:
Сообщение от PHK
Первый босс - скорпион.Откуда у него кирка, свеча или перчатка?В желудке что ли нашли?

Второй босс - кобольд.Откуда у него голова, клешня или лапа со скорпиона?Он, навероное, охотник на скорпионов?

ну тогда пусть выходят на 5 волне с 70% кобальт 30% скорпион, на 10 волне наоборот
а на сложности 100+ оба сразу

--

что касается новичков - может стоит дать им начальные скажем по 20 монет / на 1 уровень сложности денег? - чтобы не ныли по пол часа...

--

Отредактировано ELITE, 19.04.2011 в 15:45.
Старый 19.04.2011, 13:40
PHK
Я часть всего живого . .
offline
Опыт: 659
Активность:
Первый босс - скорпион.Откуда у него кирка, свеча или перчатка?В желудке что ли нашли?

Второй босс - кобольд.Откуда у него голова, клешня или лапа со скорпиона?Он, навероное, охотник на скорпионов?
Старый 19.04.2011, 14:09
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
PHK:
Он, навероное, охотник на скорпионов?
В желудке что ли нашли?
Именно этим всё прекрасно объясняется. Скорпиончик старый? вон уже как вымахал. Кобольд среди своих главный или нет? всё плюшки ему, а скорпиончики давно водятся, трофеи с них не только гоблины достают.
Старый 19.04.2011, 15:01
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
ELITE, мне твоя идея выпадания совсем не понравилась, охотники за частями скорпиона, да пусть, пусть так и делают, лишь бы не множили, 10 волна для инжа, ну я бы предложил добавить скрещивание с перчаткой, которое для всех действует, вот решение проблемы.
VUERPro, и все остальные, кому сильно нужно будут писать в личку диазу, это не составит проблем, поэтому я думаю всё в порядке.
VUERPro:
МОСК
что бы это значило?
Roman добавил:
По делу, думаю больше в грядущей версии не нужно ничего менять, там и так тонна изменений, которые ещё не понятно как приживутся.
Ну значит все могут всё-таки :)

Отредактировано Roman, 19.04.2011 в 19:55.
Старый 19.04.2011, 17:35
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,746
Активность:
Roman, все могут писать... а - я ж теперь модер)
Старый 19.04.2011, 19:13
Nikas_SOAD

offline
Опыт: 180
Активность:
а когда, приблизительно, следующая верса выйдет?
Старый 20.04.2011, 04:51
YnblPb4eG

offline
Опыт: 60
Активность:
Nikas_SOAD:
а когда, приблизительно, следующая верса выйдет?
В понедельник!
А понедельников на году еще много :D
Старый 20.04.2011, 07:00
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
NevelKIll:
На первом боссе не падает то что ты назвал :DDD и на втором тоже,ты всё перепутал
Он не перепутал: читай выше(если не удалили:)). Была идея сделать процентный дроп первых 2 босов. Чтобы на инженера шмот падал не только со 2 боса, но и с 1. Соответственно арахнидскому сету уменьшить вероятность дропа на 1 босе и сделать вероятность на 2.
SomeFire добавил:
Вон у Elite такое сообщение большое. Там всё написано.
Старый 20.04.2011, 09:14
ELITE
АДмин
offline
Опыт: 4,078
Активность:
выявил еще 1 баг - вчера играю пулей, 2 сета одето, на дирижаблях - подлетает первый - взрыв - сетов нет....

Цитата:
Сообщение от Roman
~ELITE, сеты лежали на земле?
также кстати происходит на резаках, когда они атакуют, они атакуют сплашем и уничтожают лежачие предметы.



нет, у перса были в том то и дело - что на земле уничтожают - это я знаю

Отредактировано ELITE, 20.04.2011 в 10:05.
Старый 20.04.2011, 09:50
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
ELITE, сеты лежали на земле?
также кстати происходит на резаках, когда они атакуют, они атакуют сплашем и уничтожают лежачие предметы.
NevelKIll:
ты всё перепутал
Нет ты всё не дочитал :)
Предложение ниже: Омг, вообще в цифрах не разбирается.

Отредактировано Roman, 20.04.2011 в 10:10.
Старый 20.04.2011, 09:54
ELITE
АДмин
offline
Опыт: 4,078
Активность:
--
еще одно предложение для улучшения привлекательности игры новичкам

давать деньги по времени - каждую секунду 1 золота
игра длится (20 волн) примерно 2 часа - тоесть примерно 7000 секунд - думаю +7к денег за игру не так много, да и новичкам хоть какойто пассивный доход
Старый 20.04.2011, 10:03
PHK
Я часть всего живого . .
offline
Опыт: 659
Активность:
Да и вообще мобам атаку 1-1 сделать, а защиту героям увеличить до 300, затем , чтобы с боссов вилилсь готовые сэты, а за каждого моба по 10 тысяч давали!

Я понимаю, что сильно преувеличиваю, но может не стоит делать игру привлекательной для новичков?Она и так ничего раз в нее столько народу играет.А новички на то и новички - их учить надо, а не игру облегчать.
Старый 20.04.2011, 10:31
ELITE
АДмин
offline
Опыт: 4,078
Активность:
учить - это хорошо, но чтобы не ныли и не ливали - им надо некоторые "бонусы давать"
в чейнжлоге уже говорилось об оживлялке ) для новичков
но ноют то от нехватки денег вначале, да и лезут под мобов по этой же причине...

тут 3 варианта немного облегчить им жизнь, да и немного сделать игру более привлекательной
1) давать определенную сумму с самого начала
2) давать постоянно по немного дунег
3) давать деньги за убийство всем, а не только убившему
можно взять все 3 варианта, только пропаботать так, чтобы вроде и деньги есть, но чтобы чото купить, придется всёравно активно играть
Старый 20.04.2011, 10:40
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Старый 20.04.2011, 12:01
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
ELITE:
чтобы не ныли и не ливали - им надо некоторые "бонусы давать"
Таких надо сразу выкидывать из игры. Что они сделали, чтобы им плюшки дали? в игру зашли? Пусть поиграют и опыта наберутся, тогда и будут у них плюшки. Хотя с 1:
ELITE:
  1. давать определенную сумму с самого начала
Я согласен, выдать им несколько сотен, чтобы купили себе парочку шмоток.
  1. давать постоянно по немного дунег
За задания лучше выдавать в таком случае
  1. давать деньги за убийство всем, а не только убившему
Если всем давать столько, сколько сейчас получает убийца, то можно. А вот обделять убийц не стоит - мало ли какие лохи встретятся.
SomeFire добавил:
truth_troll, красиво.
Старый 20.04.2011, 12:13
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:22.