DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт:
1,259Активность: |
Переработка юнитов
В карту импортировать все модели из архива по путям mdl\units\UNIT_NAME\MODEL_NAME, текстуры летят в корень. И заняться правкой юнитов. Стоит менять модель, портрет, тень, точку начала атаки, Грызю переработать атаку вообще, анимацию скорости бега, модель снаряда и тому подобное.
Не трогать:
|
22.03.2011, 14:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
По моделькам: я сейчас |
22.03.2011, 19:58 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Кет, создай где-нить в корневом посте подборку ссылок, на свои релизы, чтоб собирать удобней было. |
22.03.2011, 21:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
DotaMaster666, а нафига я слал тебе архив спапочками если ты не мог его импортнуть туда? Короче импортни, а потом пути пропишим. |
23.03.2011, 19:43 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт:
1,259Активность: |
Импортануть и прописать пути не понт. А вот проставить каждому юниту в ОЕ корректные точки начала атаки, размер тени, масштабирование и т.д. - да. Я тоже раньше был наивным, думал импортануть - и все. |
25.03.2011, 00:08 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
DotaMaster666, врятли я с этим справлюсь, мб доверить тому, у кого лучше развито чувство прекрасного? Сделать могу впринципе, а может ве с приблудами подцепить мпку? |
25.03.2011, 00:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт:
1,259Активность: |
Скорее тому, у кого меньше развито чувство распиздяйства. Извини, вырвалось) Ок, поговорю с товарищами, будь пока в теме. |
25.03.2011, 00:18 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
с этим у всех плохо) так как к ве мпкушку с модельками подгрузить? импортить всё ручками крайнелениво |
25.03.2011, 00:19 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт:
1,259Активность: |
Скачай JNGP, или как там его. Он умеет импортировать директорию. Есть даже у нас на сайте. Хотя лучше пусть это сделает и вправду кто то другой. |
25.03.2011, 00:33 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
dota100500 перезалей архив с модельками, я проебал Отредактировано Toadcop, 02.04.2011 в 00:17. |
01.04.2011, 22:52 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт:
1,259Активность: |
Перегрузил, сейчас кого то кину на это задание. |
03.04.2011, 22:16 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Да найди кого-нить потому что эти выходные у меня выпали в связи с собственным распиздяйством, следующие — переезд, а ещё через нееделю — пермь и открытие велосезона у некоторых товарищей. |
04.04.2011, 12:35 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Что насчет карт путей?
DotaMaster666:
с учетом расы ниче? ну и с категоризацией на здания/героев итп а то не круто все в кучу мешать
да и у некоторых моделей названия модели и папки в стиле "rabochii orkov" - переписывать в соответствии с тех3? готов уже пихать все в выложеную выше карту, как только оговорите этот момент ^ зы: импорченая из вовки хуман-асасинка там вообще не о чем Отредактировано Q w e r t y, 16.04.2011 в 02:11. |
16.04.2011, 00:48 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Q_w_e_r_t_y, нафига тга в блп то? у блп хуже качество.
лей всё что есть, ленивые моделеры параллельно исправляют) Карты путей делай как завещали, с техтри ничего не переписывать. |
16.04.2011, 09:03 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
ZlaYa1000:
ну и вес меньше но вам ятп насрать ^_^ а на деле там всего одна текстура в тга была и та от конченой асасинки ZlaYa1000:
стоп стоп, т.е. мне придетсялуркать тут в поисках исправлений? блеа Кароче все модели подставил, начинаю считать точки и и скорость анимации Отредактировано Q w e r t y, 16.04.2011 в 13:44. |
16.04.2011, 12:28 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Вообще префиксы надо сделать каталогам. А остальной путь копировать оригинал. Так проще и лучше будет. |
16.04.2011, 13:44 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
у огненной башни пушка не крутится - кому жаловаться?
Q w e r t y добавил:
размер модели подгонять под круг выбора, правильно я понимаю? Q w e r t y добавил:
ваши снаряды от балисты не исчезают при попадании. предлагаю заюзать староваровские снаряды, темболее что отличий никаких Q w e r t y добавил: с моделькой рыболовного пруда из архива что то не так - нет анимаций upgrade разрушитель тролей не затеняется - шо за нах? |
16.04.2011, 15:44 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Лучше под здравый смысл подгонять. Соотнося с размером эквивалентных стандартных моделей. На сайте всё точно норм. xgm.ru/p/wc3/sws-fishingpool Как модель называется? |
16.04.2011, 15:52 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Trollcatapult - все материалы unshaded, неняшно
Q w e r t y добавил: я впринципе и сам могу поправить, да и огненую башню тоже, но вдруг так надо |
16.04.2011, 16:09 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Q_w_e_r_t_y, катапульту я уже поправил, щас выложу. Это автор с нормалями схалтурил. |
16.04.2011, 16:13 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|