XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Статья по MaxEd2
Вобщем тут будем выкладывать свою писанину по редакторы. Dimmy - ты должен был написать, про то как правильно устанавливать редактор, как текстуры извлекать. Пиши сюда. Я седня допишу свой кусок и выложу здесь.
Старый 10.09.2005, 15:54
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Нужна помощь. Что значит Send Lighting Curve?
Старый 11.09.2005, 04:20
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Send Lighting Curve - понятия не имею. В официальном руководстве ни слова, на MPForums тоже.
Ок, про установку я напишу. Только лучше это сделать отдельной темой, чтобы получалось как у всех :) А статью по маппингу я уже пишу.
"Как текстуры выковыривать" - в смысле, из ldb? Так там писать нечего, берешь ldb2rip в правую руку, и за родину, за Сталина. Может, лучше про то, как c dds работать?
"Dimmy - ты должен был написать про то, как..." - что-то не припомню. Помню обсуждали, что надо бы написать статью, а как задания распределяли - нет. Ты ничего не путаешь?
Старый 11.09.2005, 23:26
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Вобщем опиши как расмакером пользоваться из ldb текстуры выдирать. ldbrip ведь с прогой ставиться.
"Так там писать нечего, берешь ldb2rip"-ну не всем известно, что надо сделать ярлык и в нем прописывать.
Я пока интерфейс и функции описываю.
Старый 12.09.2005, 14:39
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Это кусок туториала (с тегами). Нужна помощь. Я там пару опций не знаю. Надо поспрашивать у буржуев.
Код:
Итак, все компоненты ras архивов распакованы, все текстуры расфасованы по папкам. Запускаем MaxEd2.exe. В подтверждение правильной установки программы после ее запуска, снизу, должна высветиться надпись “Data base loaded.” Что ж, поздравляю. Начнем знакомиться с его функциями и начнем, пожалуй, с интерфейса.
MaxEd 2 состоит из главного меню, меню Build Mode, окна Hierarchy, окна Material, строки состояния OutPut, строки Status Bar и главного строительного окна. Разберемся со всеми по порядку.
Главное Меню:
Это меню содержит вкладки File, View и Help. После загрузки 3d карты (уровня) добавятся Modes, GIS, Tools и Window.

File:
New – создать новый 3d уровень с установками по умолчанию;
Open – открыть уже существующий уровень в формате *.lv2;
Close – закрыть активный уровень, т.е отчистить главное строительное окно;
Save – сохранить уровень в формат *.lv2;
Save As – сохранить уже существующий уровень, но под другим названием;
Import – импортировать *.lvl уровень (формат 3d карт игры Max Payne I);
Export – сохранить карту в *.ldb библиотеку. Игра читает только этот формат. К сожалению ldb файлы нельзя открывать в MaxEd 2;
Export Selection – сохранить только выделенные объекты;
Export Selection Gameplay Critical – сохранить объекты с меткой Gameplay Critical;
Insert Document – совместить данную карту с другой;
Exit – выход из редактора;

Edit:
Undo (Ctrl+Z) – отменить последнее действие;
Cut (Ctrl+X) – удалить выделенный объект, предварительно, скопировав его;
Copy (Ctrl+C) – копировать выделенный объект;
Paste (Ctrl+V) – вставить скопированный обект;
Delete (DEL) – удалить выделение;

View:
Hierarchy View (F9) – показать\скрыть окно Hierarchy View;
Material View (Shift+F9) - показать\скрыть окно Material View;
Output Window (F10) - показать\скрыть строку состояния Output Window;
Display Filter (F1) - показать\скрыть фильтр отображения в главном строительном окне;
Status Bar - показать\скрыть строку Status Bar;
Tool Bar- показать\скрыть меню Build Mode;
Grid – открывает дополнительную вкладку, в которой можно производить манипуляции над строительной сеткой в строительном окне: Display Grid (NUMPAD*) - показать\скрыть строительную сетку; Increase Grid Unit (NUMPAD+) – увеличить размеры одного квадратика строительной сетки; Decrease Grid Unit (NUMPAD-) – уменьшить размеры квадратика строительной сетки; Increase Grid Plane Size (Alt+NUMPAD+) - ; Decrease Grid Plane Size (Alt+NUMPAD+) - ;
Camera – позволяет манипулировать скоростью перемещения камеры в главном строительном окне: Increase Camera Movement (Ctrl+NUMPAD+) – увеличить скорость; Decrease Camera Movement (Ctrl+NUMPAD-) – уменьшить скорость;
Texturing – позволяет отображать разрабатываемый уровень с: Diffuse Only (NUMPAD1) – текстурами без освещения; Lightmaps Only (NUMPAD2) – картой освещения без текстур; Diffuse and Lightmaps (NUMPAD3) – текстурами и картой освещения, т.е. так, как данный уровень будет выглядеть в игре; Light Layer Only (NUMPAD4) – картой динамического освещения;
Unhide All – показать скрытые объекты;

Modes:
Build (F3) – активировать строительный режим, в котором создаются все mesh’ы и окружение 3d миров в MaxEd2;
Polygon (F4) – режим работы с уже созданными mesh’ами;
Object (F5) – выделение созданных объектов и комнат, ограниченных порталами;
Texture (F6) – режим текстурирования mesh’ов;
Portal (F7) – режим разграничения комнат порталами;
Grid (F12) – режим позволяющий двигать строительную сетку в разные стороны, при этом объекты, построенные на ней, остаются на месте; 

GIS:
Send Level – рассчитать карты освещения для всего уровня;
Send Selection - рассчитать карты освещения только для выделенных комнат;
Send Level (vol) - рассчитать карты динамического освещения для всего уровня;
Send Selection (vol) - рассчитать карты динамического освещения для выделенных комнат;
Send Lighting Curve -

Tools:
Goto Default Keyframes – сбросить настройки пользователя и перейти к настройкам по умолчанию;
Refresh All Prefabs – обновить все объекты категории Prefab;
Display Document Statistics – показать общую статистику уровня в отдельном окне;
Dump FSM’s to XML Document - поиск подстроки по всем скриптам уровня. Результаты поиска открываются в вашем браузере;
Dump FSM Data - все скрипты выкладываются в один txt-листинг;
Replace Database Name in FSMs – заменить какой-нибудь стринг, используемый FSM объектом, на другой, предложенный из списка; 
Level Integrity Test – проверить уровень на наличие ошибок;
Change File References – изменить путь расположения объекта или текстуры на другой;
Document Preferences (Ctrl+P) – изменить настройки редактора, используемые по умолчанию. Очень удобная опция для перестройки главного строительного окна под свой стиль.

Опция Document Preferences
Backplane – четкость отображения текстур (объектов) при отдалении камеры;
Fontplane - четкость отображения текстур (объектов) при приближении камеры;
FOV – фокус камеры;
Connected rooms – отрисовка комнат, соединенных порталами; 
Background color – цвет окружения (лучше оставить таким);
Angle snap и Grid scale steps – целочисленный данные сетки. Здесь можно задать максимальный или минимальный размер клетки;
Default UV Scale – размытость текстуры (в пределах от 0 до 256), т.е при добавлении текстуры в уровень, качество ее отображения будет зависеть от заданных параметров. Например: при значении 128, текстура размером 512х512 будет выглядеть нормально при значении масштаба (scaling) 4x4 метра;
Lightmap res – ресурс построения 3d карты освещения (2.0 – самый оптимальный);
Default Light color – значения RGB, используемые в свойствах освещения (255, 255, 255 – белый свет);
Default Light intensity – интенсивность света, т.е насколько ярко он будет освещать помещение по умолчанию;
(Проще говоря Default Light color и Default Light intensity - параметры источника освещения по умолчанию. При постановке любого источника света можно указать Set Default, тогда его параметры запишутся в эти пункты)
Average Lightmap border – если поставлена галочка, то уровневые комнаты будут освещаться менее точно, но при этом затраты времени на освещение будут минимальны;
Viewport size – качество освещения. Рекомендую параметр 512;
Global lightmap res –
GIS MaxEnergyPerShoot - 
GIS StopAtEnergy -
GIS IgnorePortals – если есть галочка, то при освещении комнат все объекты, созданные в режиме F3 и находящиеся в разных комнатах, разграниченных порталами, будут освещаться равномерно; 
LDBExport Parametrs -

MaxEd Preferences
Never Break Portals
Autosave Interval – интервал автосохранения уровня (в минутах). Эта опция предусмотрена для тех, кто забывает периодически сохранять свои труды. Автосохраненные 3d карты располагаются в директории MaxEd2 в папке  AUTOSAVE. Но не стоит забывать, что уровни, создаваемые в MaxEd2, занимают много места, поэтому иногда освобождайте данную папку от накопившегося мусора. Если же Вы не нуждаетесь в такой помощи, то пропишите в данной строке 1000 (эту опцию нельзя отключить);
Distance Hiding Offset - если в редакторе отдалять камеру, то мелкие объекты скрываются. Если это мешает, увеличьте данный параметр;
Edge Tickness - 
Indicate Outside Lightmap Texels - 
Level Directory – папка, в которой лежат сделанные (разрабатываемые) уровни;
Export Directory – папка, в которой лежат lv2 уровни, обращенные в ldb библиотеки;
Import Directory – папка, в которой лежат lvl уровни;
Texture Directory – папка с текстурами;
Prefab Directory – папка с объектами формата *.pre;
Triangle Mesh Directory – папка с объектами формата *.asi;
Shared DB Path - путь к папке data;
Split Tolerance - погрешность объединения близко стоящих вершин. То есть, если какие-нибудь вершины ближе друг к другу, чем этот параметр, то они объединяются в одну. Аналогично действует Fix Object, только вручную и с большим параметром Tolerance. То есть, Fix Object призван исправить недостатки автоматического объединения вершин;
Texture Increment - 
Font Scale - размер шрифта надписей, тех, что Names в Output Filter, то есть в окне Show Objects of type;
Flip Faces After Mesh Creation – при установленной галочке, все создаваемые mesh’ы будут цельными, т.е из них можно строить окружение и prefab’ы. Пустой квадратик – mesh’ы будут вывернуты наизнанку, т.е будут пригодны для создания комнат;
Save Map Statistics - сохранять все данные об уровне в формат *.txt (файл будет сохраняться в ту же папку, что и карта);
Minimum Edge Length - 
Grid Color Major – цвет, окрашивающий оси больших квадратов;
Grid Color Minor – цвет, окрашивающий оси строительных квадратов;


Описание вкладок Window и Help не имеет смысла. Переходим к описанию главных окон, играющих важную роль при строительстве уровня.

Отредактировано Зевс, 15.09.2005 в 11:57.
Старый 13.09.2005, 20:37
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Dump FSM’s to XML Document - поиск подстроки по всем скриптам уровня. Результаты поиска открываются в вашем браузере.
Dump FSM Data - все скрипты выкладываются в один txt-листинг.
Default Light color и Default Light intensity - параметры источника освещения по умолчанию. При постановке любого источника вможно указать Set Default, тогда его параметры запишутся в эти пункты.
Global lightmap res, GIS MaxEnergyPerShoot, GIS StopAtEnergy - пошарь по официальному руководству, два последних по-любому там есть.
Distance Hiding Offset - когда в редакторе далеко камеру уводишь, мелкие объекты скрываются. Если это мешает, увеличьте данный параметр.
Shared DB Path - путь к папке data.
Split Tolerance - погрешность объединения близко стоящих вершин. То есть, если какие-нибудь вершины ближе друг к другу, чем этот параметр, то они объединяются в одну. Аналогично действует Fix Object, только вручную и с большим параметром Tolerance. То есть, Fix Object призван исправить недостатки автоматического объединения вершин. Я напишу об этом поподробнее в туторе по маппингу.
Font Scale - размер шрифта надписей (Тех, что Names в Output Filter, то есть в окне Show Objects of type)
P.S. Я смотрю, подробность становится нашим девизом :) Хороший задел!

Отредактировано Dimmy, 14.09.2005 в 21:32.
Старый 14.09.2005, 21:23
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Дополнил статейку. Осталось чуть-чуть.
Старый 15.09.2005, 11:58
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Можете начинать ознакомляться http://xgm.guru/articles.php?section=mp&name=manual_maxed2
Старый 23.09.2005, 15:55
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Хороший старт, Зевс. Я думаю, у новичков проблем не будет. Кстати, всем остальным: статья по скриптам обновлена - добавлено, как сделать небольшой счетчик убитых врагов и культурный выход с уровня.
Старый 23.09.2005, 16:55
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Старый 02.10.2005, 13:45
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Спасибо. Скоро про текстуры залью. Надо бы плагин фотошопский в файлы положить (см. приват).
Я потом чуть-чуть подправлю "введение" - и рисунки поставлю почетче.
Старый 04.10.2005, 00:05
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Завтра залью...
Старый 05.10.2005, 16:47
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Собственно мануал почти завершен. Осталось по мелочи.
Я на днях хочу распишу как делать префабы в 3дмаксе. Ее постим отдельно или сюда же пихнем?
Старый 08.02.2006, 17:17
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Ты имеешь в виду Triangle Mesh? В таком случае лучше отдельно.
Старый 08.02.2006, 17:28
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Ну да
Старый 10.02.2006, 14:56
Centurion

offline
Опыт: 1,754
Активность:
Имхо было бы неплохо сделать оффлайн версию статей, чтобы можно было скачать chm и не мучаться(ну как у вас с варкрафтом 3)
Старый 31.03.2007, 14:53
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
Всё классно, но ты сохранил в mht без картинок. Они не отображаются. Скинь тогда лучше htm фариант в папке, запакованной в рар ;)
P.S. И ради всего святого: не выкладывай на летбите.
Старый 19.05.2008, 00:13
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
Хорошо, сейчас зайду в ICQ.
Старый 19.05.2008, 00:23
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
Шикарна. До сего момента я думал, что такое возможно создать лишь в 3ds max. Благодарен;)
Старый 19.05.2008, 01:34
ALeXXX_Doma

offline
Опыт: 226
Активность:
Bender Bending
Скинь тоже, пожалуйста, руководство на асю 294-747-048. Я с обоих ссылок качал, картинок нет!
Заранее спасибо.
Старый 19.05.2008, 12:34

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:30.