XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Tides of Darkness
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Описание проекта

Немного истории:



Лорд Лотар сплотил остатки армий Азерота после их поражения в Крепости Стормвинд, и затем пустился в огромный исход вдоль моря к северному королевству Лордерон. Убежденные в том, что Орда поработит все человечество, если не воспрепятствовать ей, лидеры семи человеческих наций согласилось объединиться в то, что стало известным впоследствии как Лордеронский Альянс. Впервые почти через три тысячи лет, огромные нации Аратора были снова объединены под общим флагом. Назначенный Главнокомандующим армиями Альянса, Лорд Лотар усиленно готовил свои войска к возвращению Орды.

С помощью своих доверенных, Утера Светоносного (Uther Lightbringer), Адмирала Даелина Проудмура (Admiral Daelin Proudmoore), и Туралиона (Turalyon), Лотар смог убедить другие нации Азерота в надвигающейся угрозе. Альянс получил поддержку Дварфов Айронфорджа (Dwarves of Ironforge) и небольшого количества высших эльфов Квель'Таласа (Quel'Thalas). Эльфы, ведомые Анастерианом Санстрайдером (Anasterian Sunstrider), были не заинтересованы грядущим конфликтом. Однако, они были обязаны помочь Лотару, ведь он был последним потомком рода Арати, которая оказала помощь эльфам в минувшие века.

Орда, возглавляемая теперь Оргримом Роковым Молотом, привела из своего родного мира Дренора огров и призвали в свои ряды лишенных всех прав лесных троллей Амани (Amani). Отправляясь в длительную кампанию, с целью захвата королевства гномов Кхаз Модана (Khaz Modan) и южной границы Лордерона, Орда легко подавляла все попытки сопротивления.

Эпические битвы во время Второй Войны (Second War) состояли и из крупномасштабных военно-морских баталий, и из массированных воздушных битв. Каким-то образом Орда раскопала мощный артефакт, известный как Душа Демона (Demon Soul) и использовала его, чтобы поработить древнюю Королеву Драконов, Алекстразу (Dragonqueen Alekstrasza). Угрожая уничтожить ее драгоценные яйца, Орда вынудила Алекстразу посылать ее взрослых детей на войну. Благородные красные драконы были вынуждены бороться за Орду, и они боролись, боролись до последней капли их величественной крови.

Война бушевала на континентах Кхаз Модана (Khaz Modan), Лордерона (Lordaeron), и Азерота (Azeroth). За время северной кампании, в которой Орда значительно преуспела, были сожжены дотла пограничные области Квель'Таласа, что, таким образом, заключительно гарантировало присоединение эльфов к Альянсу. Множество поселений Лордерона были опустошены и уничтожены во время этой кровавой мясорубки. Но, несмотря на отсутствие регулярных подкреплений и постоянно возникающих разногласий, Лотар и его союзники давали очень достойный отпор своим врагам.

Однако, во время последних дней Второй Войны, когда победа Орды над Альянсом казалась неизбежной, ужасная вражда разразилась между двумя самыми могущественными орками на Азероте. В то время как Оргрим готовил свое заключительное нападение на столицу Лордерона - нападение, которое сокрушит последние остатки Альянса - Гул'Дан и его последователи оставили свои посты и отправились к морю. Разъяренный Оргрим, потеряв почти половину постоянных сил вследствие предательства Гул'дана, был вынужден отступить и отказаться от, практически сказочной возможности победы над Альянсом.

Жадный до власти Гул'дан, одержимый получением для себя божественных сил, отправился в безнадежные поиски подводной могилы Саргераса, которая, как он полагал, содержала тайны невиданной силы. Имея в своем распоряжении, уже обреченных на рабство Пылающего Легиона, орков, Гул'дан не думал о своих предполагаемых обязанностях перед Оргримом. Поддержанный кланами Штормовых Грабителей (Stormreaver) и Сумеречного Молота (Twilight's Hammer), Гул'дан успешно поднял могилу Саргераса со дна морского. Однако, когда он открыл древнее, затопленное хранилище, он нашел лишь сумасшедших демонов, ждущих его.

Желая наказать своенравных орков за их предательство, Оргрим послал свои силы уничтожить Гул'дана и вернуть отступников в свои ряды. Из-за своего безрассудства, Гул'дан был разорван взбешенными демонами, которых он выпустил. Со смертью Гул'Дан, изменнившие кланы быстро пали перед разъяренными легионами Рокового Молота. Хотя восстание было подавлено, Орда была неспособна восполнить ужасные потери, которые она понесла. Предательство Гул'дана предоставило Альянсу не только надежду, но также и время, чтобы перегруппировать силы и принять ответные меры.

Лорд Лотар, видя, что Орда ломается изнутри, собрал последние свои силы и отбросил Оргрима на юг, назад в разрушенный центр Стормвинда. Там, силы Альянса заманили в ловушку отступающую Орду внутри вулканической крепости Шпиля Черной Скалы (Blackrock Spire). Хотя Лорд Лотар пал в сражении у подножия Шпиля, его лейтенант, Туралион, сплотил силы Альянса в роковой час и отбросил силы Орды назад в Болото Печалей (Swamp of Sorrows). Силы Тeралиона преуспели в разрушении Темного Портала, мистических ворот, которые соединяли орков с их родным миром - Дренором. Отрезанная от подкреплений и сломанная борьбой, Орда, наконец, пала перед силами Альянса.

Рассеянные кланы Орков были быстро окружены и помещены в пределах охраняемых резервациях-тюрьмах. Хотя казалось, что Орда была наконец побеждена, некоторые смотрели скептически на сохранение мира в Лордероне. Хадгар, теперь уже прославленный Архимаг, убедил высшее командование Альянса в строительстве крепости Нетергард (Nethergarde), которая следила бы за руинами Портала Тьмы и гарантировала отсутствие дальнейших вторжений из Дренора.

Краткое описание:



Данный мод является римейком Близзардовской игры 10-и летней давности - WarCraft II: Tides of Darkness. Мод задумывался для того, чтобы рассказать геймерам о событиях, происходивших во времена Второй Войны. Т. е. мод в первую очередь будет историчным и аутентичным относительно самой вселенной игры.

Этот мод позиционируется не только как тотальная переделка WarCraft II под WarCraft III, но и просто "историческая" игра. Это подразумевает под собой не только полную переделку Древа Технологий обоих рас, создание новых моделей, новой озвучки и графики интерфейсной панели, но и интересный сюжет, красивые диалоги и множество фактов из противоборства Альянса и Орды времён Второй Войны. Т.е. мы не будем тупо переносить каждое деревцо из WCII в его последователя - это не будет его зеркальная копия – опираться мы будем не только на игру-первоисточник, но и на саму историю мира Азерот, т.е. могут возникнуть некоторые неточности по сравнению с оригиналом. Самое главное для нас - сюжет.

Повествование будет идти от лица Джима Хэнкса, ветерана Второй Войны, вспоминающего дни былой славы. Это позволит нам увидеть знакомую историю под несколько другим углом, не слишком привычным для эпических стратегий. Такой ход позволит нам показать отношение простых солдат к войне, значение их участия в ней и пр.

Лёгкий налет цинизма, юмор, эпические битвы и интересный сюжет – всё это позволит игроку полностью погрузиться в ту интереснейшую эпоху жизни мира Азерот.

Планы:



Для начала мы займёмся созданием обычных кампаний за Альянс и Орду. Новые модели, текстуры, арт и пр. - потом, если доделаем основную часть. Сами кампании, скорее всего сразу перейдут в стадию плотного тестинга, после чего будут начаты работы над графикой и озвучкой.

Предполагаемый срок выхода проекта – середина 2007 года.

Вакансии:



В данный момент нам срочно нужны ландшафтеры и триггерщики. Так же мы бы не отказались от пары моделлеров и текстурщиков…(но это пока не срочно).

Всем заинтересованным обращаться ко мне в личку (Olorin) или в асю – 300-870-069.

Руководитель проекта: Olorin
Форум: http://xgm.guru/forum/forumdisplay.php?f=89

Отредактировано Olorin, 29.10.2006 в 12:10.
Старый 25.06.2005, 22:33
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Вот начатый диздок проекта. Выкладываю его исключительно для того, что бы Elianth мог начать делать первую миссию за Альянс... Сам диздок я доделаю в ближайшие дня 3-4.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Дизайн-документ.rar (36.9 Кбайт, 51 просмотров )
Старый 30.10.2006, 16:47
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Sargeras, прошу как только ты выйдешь, заняться корректированием той бурды, которую я по ошибке назвал описанием... :) Я там немного написал про фичу повествования истории от лица одного героя - Так вот, её нужно описать более полно и красочно, что у меня почему то не очень получается... :(
Старый 03.11.2006, 20:15
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Olorin
Хорошо, пришлю вам по ПС...
Старый 04.11.2006, 07:25
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Вот, наконец, финальная версия описания.... =)
Осталось только туда скринов нафоткать, но это уже мелочи...
Старый 22.11.2006, 08:14
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
А что не отзываемся? М.б. какие-нибудь ошибки исправить надо, может что-то добавить забыл... И никаких отзывов и предложений... :(:
Старый 29.11.2006, 06:14
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Olorin
Исправлю что-нибудь и выложу.
Старый 20.01.2007, 07:33
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Чувак, ты опоздал. описуха уже давно висит на сайте. Исправлять ничего не надо
Старый 22.01.2007, 06:00
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Olorin, ты, как лидер Black Sun Team, подготовь, плз, F.A.Q. по проекту ToD.
Образец F.A.Q. - здесь.
Старый 23.01.2007, 19:02
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Оки.
Старый 23.01.2007, 19:05
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Olorin, плз, постарайся написать это быстро...
P.S: написать теоретически могу и я, но только тогда будет софтклабовская версия до мозга костей...
Старый 23.01.2007, 19:18
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Пиши СК, я потом исправлю...
Старый 23.01.2007, 19:23
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Olorin, лучше все-таки ты, т.к я пока ещё не разобрался с делами Black Sun Тeam. На это уйдет некоторое время, а воскресить проект нужно в самом скором времени. И действовать необходимо очень активно.
Старый 23.01.2007, 19:29
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Старый 26.01.2007, 12:40
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Olorin, сразу фиксь:
1)
Цитата:
перенос WCII:ToD

Пробела нет.
2)
Цитата:
WCIII

Пробела нет.
3)
Цитата:
старый-добрый "Варик"

Точки на конце nicht.
4)
Цитата:
when it's done

Закрывающего знака нет.
Старый 26.01.2007, 15:33
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Поднимаю тему. Ибо нужная.
Старый 28.01.2007, 13:03
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:21.