Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
[Combo System]
Небольшая система комбоубийств. Будет просто неплохим украшением для вашей карты.
//Readme в карте. //Версия 0.5.6. //Используется в Slash Arena. - Features • Система полностью самостоятельна, вам нужно лишь скопировать ее. • Показ количества убийств тексттагами. • Гибкая настрока. • Сертифицировано Антираковым Центром Имени Гестера. - Certificate - Other systems by me [Squad System] |
17.10.2010, 11:44 | #1
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
Doc, если честно, не очень. Балов на 8=)) |
17.10.2010, 11:56 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
TsViD, ну так что именно нужно добавить скажи, я добавлю. Почему неочень я не понял.
|
17.10.2010, 12:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт:
4,280Активность: |
Doc, помоему достаточно бесполезно. А добавлять тут посути нечего. Ну хотя если это "Комбо Система" то может какое то определённое количство комбо поинтов будет давать хоть какое то приимущество? |
17.10.2010, 12:09 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Преимущество уже дело юзера. Это чисто визуальная наработка, поиграй в slash aren'у или zombieland увидишь что вполне неплохо вписывается.
|
17.10.2010, 12:47 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Ну если учесть, что многие до сих пор не шарят "а как зделане ссестема даблкилафф ф дотце", то есть люди, которым пригодится) |
17.10.2010, 13:38 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
reALien, именно. а еще мне просто нравится как разлетаются тексттаги <3.
|
17.10.2010, 13:51 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Эта фраза совершенно не описывает то, что вы описали и наталкивает на неправильное понимание контента людьми. Вроде меня.
Rewenger добавил: I mean work moar. |
17.10.2010, 14:10 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Rewenger, ну сори, как назвал, так назвал.
Да, это скорее мининаработка. Да назови хоть combosux там настраивается =). Что именно нельзя настроить? Да, писал давно. |
17.10.2010, 14:23 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
А что именно в ней можно делать? Rewenger добавил:
Кстати, там ещё характер перемещения текстагов не настраивается. Да и цвета лучше числами, а не цветокодами, я думаю. Можно допилить звуки, между прочим. Чтобы они создавались по отдельности, а не проигрывался один и тот же звук для кучи киллов.
Rewenger добавил: И вообще, если выдавать это за систему, надо получше подумать над функциональностью, я считаю. |
17.10.2010, 14:35 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
ну это можно впилить. не понел. не понел. что добавить то, кроме других настроек -_-? |
17.10.2010, 17:26 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
А разве автор сам над этим не должен думать, раз он что-то выкладывает? Или у тебя всегда "делаю то, что предложат"? =) |
17.10.2010, 17:42 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Rewenger, у меня совсем нет фантазии на такие вещи, вот и спрашиваю совета у юзеров =) |
17.10.2010, 17:46 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Hey Doc, this nuclear sucker is not approvable at all.
Я понимаю по названию, за что отвечает каждый массив, но я отнюдь не среднестатистический юзер. Прокомментить.
хотя нет, тут кроме очевидного маразма нужно отметить то, что ты перепутал speed и angle местами (угол у тебя всегда 70*)
а если мне надо, чтобы комбо "собиралось" с войск всех игроков?
В общем и в целом, даже при исправлении вышеуказанных пунктов, система в данной интерпретации бесполезна чуть менее, чем полностью.
Вам следует подумать, как нужно ее переделать, чтобы удовлетворяла потребности юзеров и отвечала за свое название. |
17.10.2010, 18:20 | #14
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
ShadoW DaemoN, могу ли я списать большинство предъяв на то, что система писалась более полугода назад? xD
4. Ок 5. Ок 6. Упс... 7. Ок, спасибо. 8. Ок, сменим. 9. Хз, уберем. 10. Ок. 11. Насчет последнего хз как это сделать, если подскажешь то ок. 12. Не понял, посмотрю. > Вам следует подумать, как нужно ее переделать, чтобы удовлетворяла потребности юзеров и отвечала за свое название. Омг, я не знаю что вам еще нужно, чтобы тот кто набрал 10 комбо взлетал в воздух и пускал салюты из лягушек красного цвета? Это же чисто визуальная фича. Могу добавить ивенты чтобы игрок сам мог давать голд и т.п. А вообще лучше глянь squad system -_- там не такое огромное количество недочетов в коде. |
17.10.2010, 18:29 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Цитата откуда-то; уже не помню, впрочем, откуда именно:
Отлавливать урон от одного юнита в каких-то коротких промежутках и начислять удары от рук-заклинаний в комбо (желательно с учётом скорости боя, чтобы нельзя было бить просто так и комбо начислялось... т.е. отлавливать промежутки между совершёнными ударами ближнего боя и принимать их за минимальный период); +вероятность оснастить эти удары пэйнстаном (stagger =D) для превращения этого в ИСТИННУЮ комбу? возможность, необязательно |
17.10.2010, 18:35 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Это слишком специфическая фича, уже затачивает геймплей карты под твою систему.
|
17.10.2010, 18:38 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Всякие системы инвентаря делают точно так же, кстати. Если не делать пейнстан, то система останется чисто визуальной. |
17.10.2010, 18:38 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Rewenger, ага понятно, но например такие вещи как отлов чисто ударов с рук и скорости атаки это ужасный гемор =/
|
17.10.2010, 18:42 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Doc,
нет... вот если бы года 3 назад... Систему было бы неплохо сделать многособытийной, чтобы комбо можно было получать за разные действия. Или вообще, отвязать систему от событий - пусть юзер сам определяет, когда нужно добавить комбо.
Систему будет лучше представить как обертку для структуры комбо. В структуре определить необходимые параметры и методы, а также методы для удобного пользования юзерами (вроде Combo.AddSetting(<value>, <time>, <text>, <sound>, <что-нибудь еще>)),
Не помешал бы еще вызов пользовательской функции по вкусу, чтобы удовлетворить потребности привередливых пользователей вроде Rewenger'a.
Тексттаги определить в отдельную библиотеку, либо взять готовую. |
17.10.2010, 18:58 | #20
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|