![]()
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,885Активность: |
Diablo lll: Call of Doom
Люди, я хочу создать свою карту, продолжение Diablo II (реальной игры), на движке вара, карта будет РПГ, с системой большого инвентаря (около 80 клеток) у героя, с древом заклинаний (до 5 страниц магии у каждого героя , на каждой странице - до 9 спеллов)
и системой использования экипировки: 1 меч и 1 щит или 2-ручный меч, 1 предмет типа шлема на голову, 1 предмет - броня - на туловище, 1 предмет - перчатки или кольцо, 1 предмет типа - разный (но может быть оставить одну клетку инвентаря свободной для автопереноса подобранных вещей в большой триггерный инвентарь). Нужны люди для проекта! Кто хочет принять участие - вам всегда рады! Отредактировано Alex_Hell, 26.06.2007 в 16:30. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
YellowStar
poon
![]() ![]() offline
Опыт:
15,144Активность: |
Я готов пойти идейщиком. В проект может вступлю в конце лета. Какие кста вакансии свободны? Отредактировано Varimat, 01.06.2007 в 23:49. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PlayerDark
Coraline
![]() ![]() offline
Опыт:
10,569Активность: |
Сделать Diablo на движке от WarCraft III довольно просто, только это уже не круто. Я бы предпочел сделать свою собственную кампанию РПГ со своим миром и сюжетом. Отредактировано Varimat, 01.06.2007 в 23:51. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,885Активность: |
Я хочу создать компанию Diablo III, в которой будет 4 города (большие локации) и по сравнению с оригинальной игрой в карте будет множество квестов, которые можно как выполнять, так и невыполнять, а для перехода на следующую локацию нужно выполнить только последний квест (но это будет сложно без прохождения хотябы 1/2 части необязательных квестов, т.к. за них будет хорошее вознаграждение). А вообще я хочу сделать эту компанию так, чтоб во время игры можно было сохранить не саму игру, а только героя, набираешь нажатием enter "-save" и у тебя сохраняется в кеше герой со всем инвентарем, спеллами и пройденными заданиями и файлу кэша дается твое имя (за какое ты играешь) и продолжаешь гамать дальше. При попытке сохранения игры обычным путем "F10 -> save" ничего не выйдет, т.к. при выборе в главном меню игры пункта "load" после завершения загрузки игры, сразу бедет вылазить сообщение о проигрыше. А чтобы загрузить героя нужно начать новую игру и каждому игроку прописать -load <имя игрока> (имя вы выбираете себе сами, когда создается новая игра можно выбрать пункт \загрузить героя или \создать новый персонаж (там то вы и сможете набрать имя). Когда вы начинаете новую игру и каждый загружает своего героя, допустим что эти герои выполнили задания в разных играх (они не играли вместе), загрузятся выполненные задания не обоих героев, а только одного (с самым наивысшим уровнем персонажа). Вот примерная особенность от игры Diablo.
Отредактировано Varimat, 02.06.2007 в 13:14. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
YellowStar
poon
![]() ![]() offline
Опыт:
15,144Активность: |
Прикинь скока работы. Без джассера ты ничто не сделаешь. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,259Активность: |
Alex_Hell, это уже просто неактуально... не успеешь сделать. Урежь свои планы и сделай просто качественную карту по мотивам Diablo.
P.S: оформляй свои посты и используй клавишу "пробел"... |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
Одним инвентарём и загрузочной системой никого не удивишь. Для РПГ требуется в первую очередь атмосфера, геймплей, сюжет. А уж инвентарь и проч. - это уже приятное дополнение. |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
YellowStar
poon
![]() ![]() offline
Опыт:
15,144Активность: |
Может помочь поцану. Кто сюжет напишет кто монстров придумает. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,885Активность: |
После всего этого я подумал, что лучше и вправду сделать одну большую и красивую карту, но если мне кто-то поможет. Идейка у меня уже есть, правда не очень большая и хорошо продуманная, а вот на счет монстров, и вправду нужна помощь. Отредактировано Varimat, 04.06.2007 в 21:16. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hotspirit
Вернувшийся из небытия
![]() ![]() offline
Опыт:
1,257Активность: |
В силу своей леновсти, я ничего не могу обещать. Да и воопче у меня сюжет получаються средние, а вот повести писать, эт ко мну =). Люблю все деталями обрисовывать. Из минусов как писатель, могу сказать одно - люблю хепи энды. Знаю что это не труу, а все равно хепи энд. Alex_Hell если навеет, напишу и к твоему проекту сюжет. Думаю только меня закидают камнями парни из ХоММ:БВ. Ибо им тоже сюжетец не помешал бы, а я там ничего так и не зделал. Аж стыдно...
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,885Активность: |
Люди, так мне кто-нить помогать будет или я эту карту буду делать дофига времени сам :((((((( ????? |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
YellowStar
poon
![]() ![]() offline
Опыт:
15,144Активность: |
Я помогу советами по тригерам там советы по ландшафту. Просто тут у каждого как и у меня свои проекты и поэтому в твой проект не хотят вступать.Но как говорил помогу советами. Пищи в личку. Хотя если попозже помогу. Не раньше чем через 2 месяца. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,885Активность: |
Кто-нибудь, подскажите мне плз как нужно импортировать модели и текстуры к этим моделям, у меня ничего не получается (
И еще: В карте можно поставить триггер, который когда закончтся эта карта, то запуститься следующая, как в кампании, но будет ли работать эта карта при игре по локалке или через инет? |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Alex_Hell, не верь им, все получеццо. Ваще я планирую еще проект - полную Дьябло 2 на варе. У мну ужо моделек нескока есть.. =)
Ну и мапа естестно.. А насчет вопросов - зайди в множество основных тем на сайте... |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Writer
Литератор
![]() offline
Опыт:
455Активность: |
Цитата:
Тааак, а ну-ка поподробнее =) |
|
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
Alex_Hell
Нед. Следующая мапа грузитсо будет, но каждый раз играть заново. Т.е. нельзя будет сохранить главных героев, предметы, вообще нельзя ничего сохранять между мапами. |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,885Активность: |
Я знаю, что между мапами нельзя ничего сохранять, главное чтоб на следующую перейти можно было, а герои у меня будут через кэш сохраняться, а в другой карте загружаться(все продумано) |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
Alex_Hell
Я об этом и говорю что кеш в мультиплеере для перехода между мапами не работаед! |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
YellowStar
poon
![]() ![]() offline
Опыт:
15,144Активность: |
Можно сделать как в OBH.DIABLO . Там в следующей Мапе надо загружать гера. Отредактировано Varimat, 08.06.2007 в 22:07. |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
![]() ![]() offline
Опыт:
6,885Активность: |
Цитата:
Как же он не работает? Если в одной карте создать кэш-файл(например:Map1) и сохранить там героя, потом перейти на следующую карту и вписать в триггерах чтоб создался кэш(например под именем Map2) и загрузить из кеша Map2 какого-то героя то конечно ничего не получится! А если создать в карте Map1 кэш-файл(например: Database) и сохранить в нем героя, при переходе на следующую карту вписать, чтоб загрузился герой из кэша Database, то герой загрузиться! Alex_Hell добавил: И еще: как создать кэш-файл когда играешь по сети, чтоб он создался на нужном тебе компе(ведь так в М9се сделано), когда загружаешь героя в мясе и вводиш <password>, то загружается именно тот герой, который записался в кеше на ТВОЕМ компе под именем <password> |
|
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|