Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Кампания на Эксперте
Некоторые миссии на сложности Эксперт были особо тяжелыми. Предлагаю здесь делиться тактиками и стратегиями.
По первым миссиям – рекомендую начинать прохождение с ветки 1. Воруем артефакт у талдаримов (ничего сложного – по дороге обязательно захватите хотя бы 2 из 3-х протосских реликвии). 2. Собираем минералы в лавовом мире (спасаем второй командный центр, сбор ведем только рядом с базой, строим войска – нам понадобится армия рипперов. Сносим все вражьи постройки, попутно собирая ресурсы в контейнерах). 3. Рипперы – это прекрасный инструмент для решения всех проблем в ветке спасения колонистов. Группа рипперов покажет себя лучше огнеметчиков в миссии сопровождения колонистов, и гораздо лучше огнеметных машинок в миссии с зомбиками. 4. Миссия со сбором газа заставила помучиться. Первую половину игры я копил армию пехоты. Армия должна быть очень мощной, чтобы вынести базы в центре. Газ не добывал, на талдаримов внимания не обращал за исключением попыток запечатать газ рядом с моей базой. Два риппера легко убивают пробку прямо под носом у охранников. Один даже успевает смыться. Потом накопилась толпа – стал выносить базы и прекращать новые попытки запечатать газ. Силы потихоньку таяли. Хотел вообще уничтожить протоссов, но, увы, последняя их база оказалась мне не по зубам. Ресурсы кончались, оборонять базы и месторождения газа не было никакой возможности. Тогда я решил запереть протоссов на их собственной базе. К сожалению, пришлось разделить силы. Там два прохода – на западе и востоке. Оба застроил дзотами и башнями, сцв не давали сносить, медики лечили сцв. В общем, вздохнул немного свободнее. Потом отправил сразу несколько сцв на добычу газа и за несколько минут закончил миссию. 5. Далее летим за следующей частью артефкта – миссия с лазерной установкой. Проходя эту миссию разными путями я понял, что протоссовского мяса слишком много. Единственный способ его перемолоть – танки +бункеры с мародерами для замедления. Проблема возникает когда прилетает флот протоссов. Реи и авианосцы могут запросто вынести несколько танков прежде чем их самих обратят в пар. На такой сложности эти потери фатальны. Следовательно, танки не должны стоять близко к верхнему краю (хоть это и очень удобная позиция). В углах платформы я поставил не танки, а дзоты. В каждом сидело по 1 мародеру и морпеху. Дзоты не жалко. И еще натыкал вверху (а потом и по всей базе) множество башен. А у входов стояли еще по 1 дзоту и много много танков. Имморталов и иногда колоссов старался выносить лучом. Такая страта позволила выжить. Времени добывать реликвии совершенно не было. Чтобы получить их пришлось потом перепроходить миссию на меньшей сложности - в архиве. 6. В это время нам показывают заставку с Зератулом. У нас появляется возможность пройти миссии за протоссов – именно этим и занимаемся. Потому что это просто праздник какой-то по прокачке зерго-протоссовских технологий. :) В миссии с гибридом весь секрет в том, чтобы как можно скорее построит пилон для здания темных храмовников. Армия темных храмовников позволит достаточно легко переносить набеги гибрида (он хоть видит невидимое, но не так уж силен против пехоты) и армии врагов (детекторов они с собой не водят). После накопления армии храмовников, копит другую армию – сталкеры, зилоты и пр. Армия должна быть большая. Выносим второй армией побочные базы врага, ставим свои ресурсные базы по необходимости. Дальше сливаем армии и идем на основную базу. 7. На Аюре нам понадобится много колоссов и еще две группы сталкеров (потому как иногда приходят вредные воздушные твари). В основном работаем на оборону. Группы из 5 колоссов в сопровождении отряда сталкеров хватит чтобы зачистить все базы зергов по маршруту зератула. 8. Адская миссия за протоссов. Сколько раз пытался ее пройти... Решить задачу удалось после того, как посидел немного в редакторе. Ставил эксперименты – кто лучше разносит гибридов. Колоссы, архоны, зилоты, сталкеры – все дохнут на ура против нескольких гибридов. Порадовали имморталы! Эти напротив – выносят гибридов без серьезных потерь. Получаем расклад: против тучи лингов спасут только колоссы (или дарки – но только поначалу – или если вовремя отстреливать детекторы, чего я делать не умею). Против тучи гибридов – лучше всего будут имморталы. Против воздуха – фениксы. Никаких стенок из башен или врат не ставил. Предпочел «живую» стенку. Это когда в проход из врат телепортируются 4 зилота (на первых порах это могут быть дарки), а за ними стоят 2-3 колосса. Вполне достаточно, чтобы перемолоть ручеек лингов. Таким образом я прикрывал проходы от легких волн. Более серьезные кучи врагов перемалывала основная группировка из имморталов и колоссов и подкреплений. Обязательно убивать всех червей – желательно в момент появления. После завершения дополнительно миссии с саркофагом – уводите всех на возвышенность ближе к своей базе. Так вместо трех проходов вы будете прикрывать два, да и то, расположены они близко, а армия к этому времени у вас будет объемной. Дальше начинается игра на выживание. Враги прут в немыслимых количествах. Сам не заметил, как набралось 2500 врагов. 9. Чем хороши эти миссии за протосса – вы наберете много очков для исследований. Зерга я прокачал почти полностью. Протосса – чуть чуть не хватило до ветки с научным судном. Прошел миссию в архиве – ура, хватило! Как рипперы вначале, так научные суда с починкой техники – это великолепное подспорье во множестве миссий. Например, в миссии ограбление поездов, они значительно сокращают потери машинок +облучение на злых мародеров превратит их толпу в пшик. Аналогично в миссии с вультурами – значительно сокращение потерь. (продолжение следует) |
11.08.2010, 11:46 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
понаблюдаю как ты получишь последнюю часть артефакта) |
11.08.2010, 13:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
С последней частью артефакта лучше всего настроить где-то 8-10 крейсеров и когда движешься к генератору поля не обращать внимания на врагов а сразу давать залп из ямат по этому самому генератору, так же неплохо иметь на подходе отряд банши или викингов, что бы быстро ввести их в бой после сразу после исчезновения поля на помощь неповоротливым крейсерам. |
11.08.2010, 14:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Значит не с последней, а стой где пламя догоняет) там даже на бойце напряжно очень, особенно если за артефактами гоняешься)
|
11.08.2010, 14:58 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ABBAPOH
offline
Опыт:
271Активность: |
миссия с талдаримами и гаом проходится на ура масс маринадом с медиками. По-моему я даже марадов всего парочку таскал. Ну и пара голиафов до кучи. Жутко парят только психи (но он там 1 или 2 будет) пушку проходил также как сергей, НО вырезал лазером ВСЕ крупное (главное - реи и кэрриеры) За налет авиации терял 1-2 танка (в середине) потом вообще ничего не терял (когда был лимит 200 и тупо некуда было ставить танки а все между ними было забито маринадом\медиками\марадерами). Да, нычку ставить обязательно, а на нее планетарку. Артефакты забираются казармой (прилетаем, режем лазером дефенс, дропаемся, строим маринца берем атрефакт:) Ласт миссия за тоссов дошел, неделю назад, с тех пор не играл. Миссии с добычей минералов проходятся зачисткой (в миссии с лавой частичной зачисткой, все-таки упор на сбор ресов нужен - там не так много надо войск), 2я тотальной - набрать минералы нереально, проще all in и вырезать 3 комцентра. Вопросы - как проходить поезда? и ласт миссия за Ариэль (где зомбаков косить в очередной раз). На ветеране проходил масс викинги |
11.08.2010, 15:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
ABBAPOH
Цитата:
У меня поезда затруднений не вызвали - из-за того, что уже были изобретены научные суда. Собственно, всю миссию клепал машинки и научные суда + вызвал пару подкреплений и пару голиафов для защиты от случайных гостей и летающих врагов. Пропустил один поезд из-за толпы мародеров. Обе толпы благополучно уничтожил радиацией. Больше проблем в миссии не возникало, т.к. толпа машинок легко ломает все вражьи силы, а научные суда значительно снижают потери. Цитата:
Эту миссию я решил оставить напоследок. Просто интересно слушать комментарии докторшы по итогам той или иным миссии. По той же причине выбрал Тоша. :) Без винкингов в некоторых миссиях будет тяжело. Ну что ж, зато проходить эту миссию буду уже во всеоружии - с батлами и торами, с генератором замедления зергов и прочими. Правда, я скорее всего, все-таки, спасу колонистов. |
||
11.08.2010, 15:46 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ABBAPOH
offline
Опыт:
271Активность: |
хм, ну тогда попробую перепройти их просто) хотя по идее за ариель должен затащить реактор комцентра будет гораздо больше вигингов) |
11.08.2010, 16:05 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Перепройти - не совсем то... При прохождении миссии в архиве тебе дается уровень технологий, который соответствовал тому моменту, когда ты в первый раз проходил миссию. Т.е. преимущества не будет. Поэтому я и думаю, что для эксперта важен порядок прохождения миссий - чтобы идти на тяжелые задания во всеоружии.
Зато если не смог где-то собрать технологии, при перепрохождении в архиве их можно получить. Т.е. если где-то не хватает очков технологий, их можно добыть из старых миссий. |
11.08.2010, 16:16 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ABBAPOH
offline
Опыт:
271Активность: |
черт, а это плохо... |
11.08.2010, 16:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
F3n1kz
offline
Опыт:
4,548Активность: |
По поводу поездов - я проходил с танками 10-20 штук и немного голиафов с машинками
едет поезд - кладем танки, которые выносят все живое и неживое, прошел с первого раза последняя миссия за ариель - я ее спас, строим масс пехоты, сажаем в транспорт(у меня был такой бооольшой) и десантируем на нексусы, охрану можно не убивать, как только снесли нексусы - масс викингов и турелек на своей базе, у меня было викингов 12, их очень быстро убили, но турельки зарешали)
миссия где надо убить ариель - очень простая. проходится викинги+баньши |
11.08.2010, 20:50 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
где убить ариель — баньшей не дб, викинги + пехота с лечилкой (я брал файрботов) |
11.08.2010, 21:18 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
хз, я эту миссию проходил еще в самом начале... наставил на базе огнеметчиков для сжигания зомбей а днем оперативно зачищал поселки гелионами. я выбрал вариант где она гибнет, т.к. не поверил, что она ВНЕЗАПНО возьмет и изобретет лекарство |
11.08.2010, 21:21 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
F3n1kz
offline
Опыт:
4,548Активность: |
reALien, ты 2 миссии спутал, где она гибнет и где надо чистить днем поселки |
11.08.2010, 23:17 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Продолжение.
После миссии с поездами и вультурами, я полностью закончил ветку с торами. 10. Миссия с похищением одина была достаточно несложной. Наклепал групп самолетов и научных судов, иногда приводил пару сцв для быстрой починки. Остальное делал сам Один. Оборона базы была минимальной, поэтому на последней базе враги устроили контратаку и стали срывать мою базу. Ну и бог с ней - какая разница? Построил пару зданий в разных углах карты, а Один тем временем все уничтожил. 11. Миссия с захватом телецентров мало отличалась от того, что обычно. Настроил пачку торов и научных судов, прошелся по карте с огнем и мечом. Пришлось, правда, строить сильную оборону на базе. И еще, центральную вражью базу сносилил не только торы (ибо очень дорого торами - очень много танков), но и фантомы с ядерками. 12. Дальше была секретная миссия. Немного сложнее чем на бойце, но принцип прохождения тот же. Бруталиска не освобождал - потому что он обязательно кого-нибудь убивает (и в первую очередь медиков если есть возможность), а я боялся, что терять людей на эксперте нельзя. 13. Дальше миссия с уничтожением архивов фонда мебиуса. Тактика точно такая же как на бойце. Первое здание сносим прямо с крыши (там уже сидят два марина и голиаф - но нужно привести еще пяток солдат, т.к. на эксперте зерги попытаются помешать). Для второй базы строим большой транспортный корабль, сажаем в него много всякой пехоты, и прокладываем путь к зданию так, чтобы не сразу сбили. Сопротивление у здания было больше, чем обычно, поэтому кроме большого транспорта могут пригодиться два маленьких медивака. В общем, пехота справляется успевает уничтожить здание, но это билет в один конец. Для третьей базы я решил подстраховаться и построил целых два больших корабля - с пехотой и танками. Со второй попытки довел их по низу до третьего архива, и без труда снес его. Кстати, опробовал в миссии действии замедлители зергов - классная вещь. У меня всю игру нидус был рядом с базой. Я не стал его срывать. Из него постоянно кто-то пер, но затем попадал в поле замедления и успешно перемалывался танками. 14. Миссия на сгорающей планете, которую Z назвал сложной даже на бойце. Честно говоря, миссия не доставила больших проблем. Конечно, времени высматривать протосские реликвии не было, но все-таки. Тактика банальна: торы + научные суда. Благодаря уже сделанным исследованиям (быстрая и автоматическа добыча газа, возможность вызывать мулов) - ресурсы добывались быстро. Торы легко ломают и воздух, и землю. Проблема только с имморталами, да и то их можно убивать спецспособностью тора. В общем, несколько торов с чинильщиками успешно расчистили вражьи базы. 15. Последняя часть артефакта - талдаримы на платформе. Проходил как обычно. Враги более злые и кусачие, ресурсов мало. Приходилось вертеться и беречь космические суда. А так тактика та же. Постепенно срываем вражьи базы и генераторы, а если что отходим чиниться к группе научных судов. Последний генератор срывать не стал - очень уж сильное там сопротивление. Оказалось проще разрушить хранилище с артефактом орудиями ямато Так что осталась лишь миссия со спасением колонистов от протоссов (которую я буду проходить со всеми возможными в игре войсками) и отправляемся на Чар. |
12.08.2010, 09:10 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Мне показалось, что когда я перепроходил кампанию на сложном, то там стало больше скриптовых сцен в миссиях и доступно больше технологий. |
12.08.2010, 11:45 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Raphan
offline
Опыт:
718Активность: |
VetsaN, я не знаю, прошёл на бойце и доволен. Однако научного судна даже близко не видел. |
12.08.2010, 16:27 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Все, завершил кампанию на эксперте полностью.
На миссии с колонистами использовал невидимок - истребителей и бомбардировщиков +много башен для тарелки. Без разведки невидимости у протоссов не было шанса. На чаре две миссии - сложности не возникало. Торы +научные суда +немного авиации способны поломать что угодно. Последнюю миссию пытался пройти обоими путями. Но если зергам оставить воздух, проходить намного сложнее. Так что завершил кампанию все-таки с червями нидус. Даже на эксперте тут нет ничего сложного, если у вас: - прокаченные и улучшенные танки - можете строить замедлитель зергов (великая вещь!) - у вас изобретена технология реактор+лаборатория (два в одном) - чтобы строить очень быстро В общем танков было столько, что даже если не убивать нидусов, строй перемалывал все и вся. Ну и еще бункеры (иногда даже не заполненные), как стена между танками и врагами + несколько ремонтников и научных судов. Сложности представляли лишь вылазки Керриган. Если ее не контролировать, она легко сломает оборону (а это фатально, если учесть какие толпы там ходят). Против нее придумал такую тактику: строю толпу головорезов. У них есть множество плюсов: - они быстрые и свободно перемещаются даже по застроенной базе - у них бонус атаки по врагам с легкой броней (у Керриган легкая) - они пехота (это слабое место Керриган) - в свободное время они могут стеречь базу от лазутчиков или закрывать собой слабые места в обороне В общем, они хорошо отвлекали Керриган, и в итоге сильно снижали ущерб от ее приходов. |
12.08.2010, 16:34 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,197Активность: |
На эксперте конечно не проходил, но в последней миссии меня спасал имитатор разума улья: подцепляешь ультралиска и она перебивает своих же, а если его убьют - не жалко. |
29.08.2010, 16:06 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Собственно, вот какой вопрос. Я сейчас перепрохожу кампанию на эксперте. Третью миссию (продержаться двадцать минут, потом тебя забирает Гиперион) я прошёл, но как на эксперте взять достижение, для которого требуется отхайдакать инкубаторы зергов? За счёт каких ресурсов это вообще сделать-то можно? У меня просто идей нет...
|
27.09.2010, 17:21 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
если я не ошибаюсь, его надо сделать на ветеране, не?
|
27.09.2010, 17:39 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|