XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Hexus, а в максе это сложное - просто :P главное понять как сделать, и первоклассную развёртку для туловища, например, можно сделать за несколько минут.
Старый 18.05.2009, 12:10
Suselishe
Onichan
offline
Опыт: 4,834
Активность:
Цитата:
Сообщение от Hexus
WebSter, научишься виртуозно владеть этой палочкой (как Вуль, например), никакого макса не понадобится)
Пасиба,кстати,ща все норм текстурируетса,при том весьма быстро,вариант весьма полезный=)
Старый 19.05.2009, 07:31
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт: 8,994
Активность:
А когда наконе выйдет хотябы версия 1.41 ?
Старый 04.06.2009, 01:15
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
nikikin афтар проги уже о-очень давно не работает над ней
Старый 04.06.2009, 01:16
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт: 8,994
Активность:
Так зачем тогда ети темы мини форум?
Старый 04.06.2009, 01:30
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
надежда умирает последней...
Старый 04.06.2009, 01:31
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт: 8,994
Активность:
Понятно а никто из програмеров сайта не пробовал продолжыть работу над мдл висом?
Старый 04.06.2009, 01:36
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
nikikin, действительно хорошая идея. Может кто-нибудь продолжит начатое Алексеем?
Старый 04.06.2009, 12:07
ThinLayer

offline
Опыт: 1,993
Активность:
а как создавать анимаци для модели, и можно ли просмотреть анимацию невыходя из mdlvis?
Старый 04.06.2009, 12:09
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
ThinLayer, после таких вопросов у меня возникают сомнения, а открывал ли ты mdlvis хоть раз?
Старый 04.06.2009, 12:14
FrancK
???
offline
Опыт: 20,066
Активность:
WebSter, возможно он просто даже кнопку "Модули" не нажимал и даже не знает о том, что есть модуль редактора анимаций. всё возможно
Старый 07.06.2009, 16:25
Hyuggar
Defender of Dragons
offline
Опыт: 194
Активность:
Извините пожалуйста,я новичок в моделлинге и в Мdlvis'e
Ответьте на 2 моих нубских вопроса:
-Как начать создать модель(что нужно нажать,какую жать функцию и т.п.)?
-Как создать текстуры и анимации?
P.S:я Открыл Mdlvis 1 раз,для ознакомления!
Старый 20.06.2009, 17:54
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
-Как начать создать модель(что нужно нажать,какую жать функцию и т.п.)?
нельзя, только изменять уже существующие
Цитата:
-Как создать текстуры
в фотошопe
Цитата:
и анимации?
в mdlvise в редакторе анимаций, читай статьи как
Старый 20.06.2009, 20:03
Hyuggar
Defender of Dragons
offline
Опыт: 194
Активность:
Цитата:
нельзя, только изменять уже существующие

а как же тогда все делают новые модели?
Старый 21.06.2009, 14:27
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
наверно берут существующие и изменяют...
Старый 21.06.2009, 14:52
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,439
Активность:
Hyuggar Открываешь mdlvis, ( я обычно беру модель артеса) и удаляешь на нём всё кроме 1 треугольника, после этого зайди в редактор анимаций, выбери вкладку "скелет" удали там всё и после этого переходи во вкладку "анимки"там удаляешь все анимы (проше "иерархией" =) и всё, можешь делать модель с нуля) коненчо намного удобнее и проще делать модели в 3дмаксе)
Старый 21.06.2009, 15:08
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Hyuggar, сохрани текстуру как модель через в3ме - вот тебе и "чистая" моделька с одной костью и двумя треугольниками. И нужным материалом (если сразу нужную текстуру выберешь). Всё. Забей на артасов и пр. Ибо удалять из полноценной модели геометрию и кости - недостаточно для получения "чистой" модели (могут остаться глобалки, останутся прописанные текстуры и материалы и пр. гадости)
Старый 22.06.2009, 02:37
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт: 414
Активность:
Цитата:
8. Когда создаешь модель с нуля (или почти с нуля), то в игре на нее нельзя навести прицел, как будто юнита там вообще нет! Как это исправить?
О: Нужно сделать Collision Shape. Для это в Node Manager'e в War3ME используйте функцию "Create Collision Shape", и пропишите параметры созданного объекта такие же, как у какой-нибудь другой модели похожих габаритов.

Сделал все что тут написано - все анимы кроме walk и attack не пашут, в чем дело?
Старый 29.06.2009, 02:11
Тзинч

offline
Опыт: 4,948
Активность:
Морпех модель покажи, все таки тут не экстрасенсы сидят.
Старый 29.06.2009, 07:20
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт: 414
Активность:
Искатель, немогу т.к. нужно доработать анимы, модель ополчения только немного отличается

MORPEX995 добавил:
могу скрин выложить
Старый 29.06.2009, 18:10

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:24.