Parovar
offline
Опыт:
448Активность: |
Система стрельбы
Всем привет. Как то давно занимался маппингом для вц3 и вот решил попробовать себя в ск2. Какието основы помню а где-то разобраться смогу. Но уверен почти на 100% что не смогу сделать сам систему стрельбы на которой собственно и будет основывается моя карта и хочу спросить у вас как это сделать и возможно ли это. Просто если нет то даже мучатся с редактором. Итак суть:
Мы имеем марика героя. У него пушка с дальностью стрельбы 10. За 1 цикл атаки делается 3 выстрела. каждый наносит 10 урона. (это я всё сделал)
что мне нужно: Чтобы на растоянии 10 марик попадал в цель с вероятностью допустим 60% и наносил 8 урона на растоянии 9 = 65% тоже 8 урона на растоянии 8 = 70 но уже 9 если попадёт итд. и чтобы эти вероятности просчитывались для кажно выстрела а не цикла атаки в целом. И очень желательно сделать это не триггерно т.к это будет ужас сколько раз этот триггер будет вызыватся. Также у марика будет атрибут (это сделать смогу) Точность который будет повышать эти вероятности (а вот это уже нет). Всё упирается в это. Если сможем сделать то буду делать карту. Если нет то нет. Всем спасибо
Parovar добавил:
ах да и ещё. Можно както старику обьяснить что когда юнита с щитами дамажат. чтобы щиты не снимались а снимались сразу ХП. это мне нужно для того чтобы у юнита было 3 отдельных показателя. ХП = ХП спс кэп =) Мана = Мана. (в моём случае это будет боезапас) а Щиты я хочу использовать как = Енергию\выносливость. Для пробежек или прыжков например. возможно есть какойто другой способ Отредактировано Parovar, 17.09.2012 в 14:49. |
17.09.2012, 14:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
соколикс
offline
Опыт:
1,932Активность: |
(обходной путь) в качестве хп использовать щиты а хп использовать как выносливость |
17.09.2012, 14:56 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Parovar
offline
Опыт:
448Активность: |
соколикс, по моему не вариант.во 1-х запутаешься а во 2-х еденица умирать будет когда будет заканчиватся "выносливость"
И мне ещё поколдовать с настройками слизи. Нада её сделать кроваво красной (кровь) и потом этой слизью я залью улицы города :devil: и нужно сделать так чтобы не зерги бегали по ней с +30%MS а все бегали по ней -25%MS кроме зергов =) |
17.09.2012, 15:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
Цитата:
такое есть, называется что-то типа "игнорировать щиты" где-то в эффектах урона. настраиваешь сие для всех вражеских орудий и вуаля inoto добавил: Цитата:
если под циклом ты имеешь ввиду взятую за основу атаку баньши, то твоё хотение врятли возможно. |
||
17.09.2012, 16:38 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Parovar
offline
Опыт:
448Активность: |
inoto:
Спасибо что отправил в нужном направлении. Буду бродить =)
Да именно такое я имел в виду. Ну а хотябы для цикла самого както сделать эти вероятности динамичными в зависимости от дальности до цели.
У эффекта урона есть поле Вероятность со Значенимем 1. Может как-то это поле триггерно менять?я вот только не знаю как. Сделать задержку перед атакой в 0.1 сек и отлавливать событие триггерно и задавать эту вероятность с помощью какойто формулы... Но хотелось конешно сделать это не триггерно. Думаю это всётаки возможно |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
17.09.2012, 17:33 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
Чтобы выбрать одну из сработавших эффектов урона (в зависимости от расстояния) тебе нужно:
Вероятность попадания эффекта делается при помощи поля Chanсe. Значение 0 = шанс срабатывания нулевой, значение 1 = шанс 100%. Тебе надо например 0,6.
Чтобы урон не уходил в щиты, нужно включить каждом дамажащем эффекте, флаг "No Absorb Shields" ("Поглощение урона невозможно") |
17.09.2012, 19:32 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Parovar
offline
Опыт:
448Активность: |
Харгард, Большое спасибо, крутой чувак =) . Всё получается кроме одного НО
НЕ могу выставить в валидаторах диапазон для конкретного Рэнжа. напримере сделал 2 эффекта: для расстояния 9-10. вероятность пока наприммер 100 и дамаж например 10 и к нему валидатор рэнджа. 9 оператор Больше или равно. захожу в игру - чекаю - ура. на растоянии от 9 до 10 всё работает круто. 2-й эффект. для растояния 8-9. вероятность тоже пока например 100 и дамаж например 5. к нему кроме как валидатора больше или равно 8 не смог придумать. в итоге получается что на расстоянии 9-10 работает всё нормально а на расстоянии 8-9 эффекты стакаются и наностится 15 урона вместо 5. чот пока недопедрил как это решить. Нада както валидатору диапазон именно задать
Parovar добавил: Или редактору нада както обьяснить что из набора может только 1 эффект сработать за раз. например цель на растоянии 2.5 т.е он чекает 1-й эффект. расстояние 0-1 не удовлетворяет валидатор идём дальше т.е он чекает 2-й эффект. расстояние 1-2 не удовлетворяет валидатор идём дальше т.е он чекает 3-й эффект. расстояние 2-3 удовлетворяет валидатор Срабатывает этот эффект, НЕ идём дальше |
17.09.2012, 21:13 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
Проверяй логические выражения в валидаторах. Если срабатывают несколько эффектов урона, значит все их валидаторы верны. Чего быть не должно. |
17.09.2012, 22:13 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Parovar
offline
Опыт:
448Активность: |
Харгард, огромное спасибо что подсказал как эту систему сделать без триггеров ещё раз НО я нифига не понял твой последний пост. Можно немного разжевать?
Parovar добавил:
Точнее я немного понял про что ты. Ты сказал что небо голубое. Я именно и излагаю проблему то что всё бы было ок если в валидаторах можно было бы задать ДИАПАЗОН РЭНЖА. Но я не могу этого сделать изза ОПЕРАТОРОВ типа больше меньше больше или равно меньше или равно равно если я делаю больше или равно 9 (рэнж) то на дистанции 9-10 всё работает как надо а следущему валидатору что задавать? если задать больше или равно 8 то на дистанции 8-9 работать всё норм будет а на 9-10 эффекты стэкнутся. как быть? |
18.09.2012, 00:09 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
Очень просто. Валидаторы, как и эффекты, можно засовывать в наборы (Set). Да, придется делать немного больше работы, но зато алгоритм будет работать как часы. Так для одного эффекта создаешь 3 валидатора:
Отредактировано Харгард, 18.09.2012 в 12:55. |
18.09.2012, 12:22 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Parovar
offline
Опыт:
448Активность: |
Харгард, Снимаю перед вами шляпу. Всё получилось и без триггеров. Нада немного привыкнуть к этой МОДУЛЬНОСТИ РО и уже самому будет не сложно импровизировать. Самое интересное что получилось рассчитывать вероятности для каждой пули так скажем отдельно, Привет Еноту =) Ещё бы придумать както алгоритм который будет повышать эти вероятности. У марика будет одна из характеристик - точность. вот чтобы она повышала эти вероятности. |
18.09.2012, 15:55 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
Parovar, ну я говорил что врятли, оказалось можно. Просто я ещё не копал в этом направлении. Прошу прощения за конфуз. |
18.09.2012, 16:28 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Parovar
offline
Опыт:
448Активность: |
inoto, Да ничо страшного =) я просто так... Подначить тебя немножко. Я всё прекрасно понимаю. Редактор конешно изучать непереизучать. А чо в ВЦ4 будет... мммм. Если доживём конешно |
18.09.2012, 16:43 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Parovar
offline
Опыт:
448Активность: |
Так никто и не придумал как сделать атрибут Точность? Точнее как повышать вероятности на разных дистанциях у эффекта дамажа атрибутом? |
21.09.2012, 16:58 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
Тут я помочь бессилен: в моей карте их попросту нет, поэтому я с ними не работал. В ней есть нечто подобное, но имеет лишь два уровня градации - попадание / промах. Реализовано просто - каждый эффект, наносящий урон, имеет валидатор, проверяющий, что на кастере нет дебафа "Ослеплен" / "Проклят". Соответственно, если он есть, урон цели не наносится. |
22.09.2012, 08:38 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|