ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
Проект: Hero War
Название: HeroWarЖанр: RPG
Ленд: Летний Лордерон Игроки: 1-8 Размер мира: 256х256 **Описание проекта**Идёт начало Второй Мировой войны. На спорных территориях обосновались 4 лагеря: СССР, США и Великобритания, Германия, Италия и Финляндия. Боевые действия начались незамедлительно, на этих просторах есть множество полезных мест для строительства укреплений.
Германия, Финляндия и Италия составляют сторону Нацистов. СССР, США и Великобритания сторону Антанты. В начале игры вы выбираете страну за которую будете играть (каждая страна обладает своими особенностями и технологиями). Начав игрок попадает на стартовое место своей страны, то есть в Штаб, далее ему необходимо проходить обучение новобранца.
Схемы разработокС получением уровня игрок получает очки исследования. За них он может изучить новые или улучшить старые средства уничтожения врагов. Также некоторые схемы можно получить за достижения.
Классы:Снайпер
» Специализация на:
Винтовки
» Доступные умения:
Разведчик
» Специализация на:
Винтовка Пистолет-пулемёт Автомат
» Доступные умения:
Диверсант
» Специализация на:
Винтовка Пистолет-пулемёт Автомат Тяж вооружение
» Доступные умения:
Штурмовик
» Специализация на:
Пистолет-пулемёт Автомат Пулемёт Тяж вооружение
» Доступные умения:
Пулемётчик
» Специализация на:
Пулемёт Автомат
» Доступные умения:
Медик
» Специализация на:
Автомат Пистолет-пулемёт
» Доступные умения:
Скорая помощь - увеличивает скорость передвижения и восстановление здоровья медика на 2% Обезболивающее - снижает получаемый урон на 75% Укол адреналина - увеличивает скорость бега на 50% на 15 сек. Первая помощь - вылечивает 50 ед здоровья. Анатомия - увеличивает шанс критического урона на 5%. Системы и особенностиСистемы
» Уклонение и крит
Шанс уклониться и крит который зависит от расстояния между целью и вами.
» Случайные события:
Некоторые отряды идут случайным путём, некоторые происшествия происходят случайно на территории всей карты.
» Вооружение и техника:
Каждая страна имеет СВОЁ вооружение (известное из исторических источников). Будут присутствовать: FG-42, Mauser-98, MP-40, PanzerShrek, M-24, Mauser-712, P-08, UR, ППШ, Stem и другие, Амуниция также у каждой стороны уникальна. Множество видов наземной и водной техники. Техника при смерти взрывается нанося урон всем вокруг. Техника Без человека внутри нейтральна и не действует. РесурсыЗолото => Валюта - общая валюта для покупки обмундирования вооружения.
Дерево => Слава - валюта для покупки техники и персонала. Укрытия
Звания
Атмосфера
Достижения(получаются 1 раз за их прохождение)
» Обучение
Пройти обучение +10 славы
» Убийца врагов
50 убийств +10 славы 100 убийств +25 славы 150 убийств +50 славы 250 убийств +100 славы 325 убийств +125 славы 500 убийств +150 славы
» Уничтожение техники
Уничтожить 20 танков +100 славы Уничтожить 50 танков +250 славы
» Коллекция
Разведчик +10 славы Снайпер +10 славы Штурмовик +10 славы Диверсант +10 славы Пулемётчик +10 славы
» Захватить у удержать вражеский Штаб
Захват штаба +250 славы Оборона захваченного штаба +250 славы Контрольные точки
Лимитность
(p.s. Проект только начался, есть идеи и небольшие наработки)
Нужны:Моделер
JASSер Состав группыСonstantinGhost - Глава проекта. Laikon - Идейный спонсор. Отредактировано ConstantinGhost, 20.12.2010 в 19:37. |
18.12.2010, 17:57 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Интересный проект.. Серьезно.. Если удасться сделать хорошее окружение, то будет очень здорово:
На счет геймплея советую следующие:
Вобщем дохрена интересного можно сделать.. С моделями, идеями и системами могу помочь.. Если надо, пищи в ЛС..:) |
18.12.2010, 18:37 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
Laikon, на счет амуниции будут отдельно каски и оружие.
интересные герои - будет 1 герой основа и он будет развиваться выполняя задания за которые игрок получает навыки. на счет стран да можно и меньше сделать... хотя можно и оледенить Англию с США и Финов с Италией, как бы общие лагеря. если что можно расчитывать на твою помощь?
ConstantinGhost добавил:
да и то что разные страны это просто как бы сказать страна за которую игрок хочет выступить. Начав за Англичанина можно спокойно будет идти в лагерь США и выполнять там задания. __ConstantinGhost добавил:__у меня небольшая загвоздка не пойму как сделать так чтоб данные в состоянии боя способности крита и уворота убирались сразу после перехода в др состояние (движение или остановка).
может кто подсказать? |
18.12.2010, 20:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nekit1234007
offline
Опыт:
11,916Активность: |
Не взлетит. |
18.12.2010, 20:12 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
Nekit1234007, карта будет не полностью страна а просто отдельный кусок где и будут действия. Почти весь декор постараюсь сделать разрушаемым.
ConstantinGhost добавил: Обновил информацию и нужна помощь моделеров |
18.12.2010, 22:39 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Расчитывать на мою помощь можешь.. Я могу подкидывать идеи разного рода, давать уже сделанные мной системы и искать модели на хейве.. |
18.12.2010, 22:49 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
Laikon, окей, если можешь скажи как сделать так чтобы: как сделать чтоб скилы убирались при выходе из боя?
Юнит атакует другого, у атакующего появляется шанс на крит а у цели уклон, как сделать чтоб эти скилы убирались?
ConstantinGhost добавил:
и... если не сложно поищи модели оружия 2мв (мировой войны) на хейве или xgm, и модели танков, ну и декора который посчитаешь более менее реалистичным. ConstantinGhost добавил: ну и какие идеи еще у тебя есть по мимо предложенных? |
18.12.2010, 22:58 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ну на счет удаления скиллов.. Много вариантов.. Вообще то на ГУИ есть триггер который убирает какую либо способность.. Можно при присваивании скилла вбивать её в глобальную переменную.. А после удалять.. Ну можно и через jass попробовать сделать, но для этого нужно к jass'ерам обратится..
На счет моделей сейчас поищу.. |
18.12.2010, 23:17 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
Laikon, м... я вообще пробовал просто каждые 5 сек убирать у всех юнитов скилы типа крит и уворот но не работает хз почему. А так скилы даются и крит атакующему и уворот цели. |
18.12.2010, 23:19 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
А от чего зависит присваивание крита и уворота? |
18.12.2010, 23:23 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
Laikon, от расстояния между атакующем и целью. чем больше расстояние тем меньше шанс крита но он сильнее и больше шанс увернуться чем меньше расстояние тем меньше шанс увернуться и больше шанс крита но слабее Отредактировано ConstantinGhost, 18.12.2010 в 23:46. |
18.12.2010, 23:27 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Блин.. На ГУИ это сложно.. То есть сделать то можно, но мне кажется будут тормоза.. С учетом что рпг на 8 игроков, а игроки будут играть целым отрядом, то тормоза неизбежны.. Лучше обратится к jass'ерам.. |
18.12.2010, 23:42 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
Laikon, систему я у джасеров заказал посмотрим что произведут.. и думаю всё таки это будет более реалистично с учетом таких данных (схема)
ConstantinGhost добавил: ммм.. также идея после получения урона (за 1 раз который больше 60% макимального здоровья юнита над ним появляется красный пульс или что-то вроде того. Такое может быть от попадания снайпера или от взрыва гранаты рядом с юнитом. |
19.12.2010, 00:17 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Увидим.. Я вот попытался представить геймплей в игре.. Начинаешь игру в каком нибудь полигоне.. Выслушиваешь крики командира.. Затем идешь выносишь парой кликов пару мишений.. Затем берешь какие то квесты у разных командиров.. Проходишь, покупаешь оружие, амуницию.. Прокачиваешь способности.. Собираешь отряд.. И вот возникает проблема.. Ну уж больно дико в рпг управлять отрядом.. Так сейчас не делают уже.. Может сделать временные вызовы подкрепления.. Ну типа щелкнуть скилл, прилетает самолет, сбрасывает десяток солдат.. Или сбрасывается танк.. Или же попробовать пойти другим путем.. Сделать весь отряд кроме героя (разумеется) дружественно нейтральным, а управление сделать через триггер.. Можно попробовать, хотя сделать это с целым отрядом будет сложнее.. И сделать отряды поменьше.. В 4-6 солдат.. Можно даже сделать возможность улучшения солдат, покупать им оружия и амуницию и т.д. Было бы прикольно.. Ну представь.. Получил ты звание Капитан, появляется сообщение, так и так, игрок может нанять одного солдата.. Идешь в казарму, покупаешь (заключаешь контракт) с одним из солдат, которые бывают разного типа, один имеет высокий шанс крита, другой гранаты кидает и т.д. Затем продолжаешь проходить квесты, солдат так же получает повышения, которые увеличивают его силу и скорость, а так же дают дополнительные способности.. Затем идешь в штаб, покупаешь солдату новенькую каску и шмайсер.. Продолжалеш проходить квесты.. К концу игры под контролем игрока будет целый отряд солдат самых разных специальностей, от минера (видит мины), до артелериста (раскладывает минамет).. Было бы здорово.:) |
19.12.2010, 00:41 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
ммм.... видишь ли видить мины и скрытые могут видить все но на расстоянии метро тобишь если ты заметишь мину за штурмовика ты всёравно на ней рванёшь. ммм... на счет управление отрядом не думаю что это будет дико сложно я говорил что МАКСИМУМ 11 человек это воообще когда ты становишься мего генералом только тогда сможешь 11 а так начиная от 1 поттом 2 3 4 5 и т.д.... ну вооружение собственно им и нужно будет покупать за свои деньги. Ну а так думаю что играя за снайпера тебе полюбому нужен напарник который будет прикрывать твою спину. =))) короче будем развиваться. и нужно будет еще сделать соответственные интерфейс. |
19.12.2010, 00:52 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ладно.. Я потом может ещё что нибудь придумаю.. Кстати, а как на счет патрон? Будешь делать систему или безлемитными оставишь?:-) |
19.12.2010, 01:10 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
Laikon, ну я сделаю безлимит патроны т.к. геморой с патронтажем это слишком будет при управлении группой... черт я забыл про медиков!!! да и инвентарь чтоб не засорять
|
19.12.2010, 01:31 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
А голова это что? Модные очки и омоновская маска?:) Кстати, а как будешь отображать форму и броню? Текстуру менять? |
19.12.2010, 01:35 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ConstantinGhost
offline
Опыт:
3,916Активность: |
Laikon, нет... голова всмысле каска фуражка пилотка и т.д. форма... незнаю... я думаю просто там как бы сделать звание отображается а сама модель изменяется только оружие и каска чтоб было понятно за кого играешь =) а то слишком много придётся текстур делать. ммм... Голову сделать не трудно. Оружие тоже не особо.
посмотри я пару идей добавил |
19.12.2010, 01:44 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ты прав, каски и оружия прикрепить проще.. Вот только думаю броню и форму лучше объединить.. Ну что может давать форма? +3 к стильности и +1 к крутости? Уж лучше только броню.. Которая дает бонусы к защите..
На счет идей посмотрел.. Понравилась идея с укрытиями.. Вот только непонятно как ты её реализовать собрался.. Если каждый камень может стать укрытием, то это нужно или же тучу областей делать, или же с jass'ом мутить.. Я бы сделал так, пожертвовал реалистичностью, но работу бы упростил.. Можно просто сделать такие юниты с способностью москиты и небольшой аурой защиты.. И расставить их за некоторыми ключевыми укрытиями.. |
19.12.2010, 02:02 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|