HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Итак, у меня очередной глюк.
Я сделал забавную модификацию Бугая-добавил ему шляпу выпускника и книгу в руку, а вместо топора поставил полупрозрачную стеклянную указку. :D
Потрудился я на славу.Чего стоило одно прикрепление шляпы и книги в mdlvis, постоянно рапортующем об ошибках... :lamo: В Warcraft III Viewer, W3ME и MdlVis модель выглядит нормально, однако... Стоит мне вставить модельку в игру, начинабцца ацкие глюки, например: портрет превращается в какую-то невнятную мешанину, шляпа(причём в 2-х экземплярах ) висит в воздухе рядом с бугаем и не двигается даже когда тот исчезает, книга просто не появляется, одна только указка выглядит норм... :( скрин: DEAD URL В общем, прибью модель-сами посмотрите.Может, кто знает причину? :confused: |
29.05.2006, 18:24 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Отвечаю: сия вещь выполнена при помощи MdlVis1.21, AnimTransfer или ещё какой-нибудь подобной программы, запарывающей анимации. Только эти программы способны крепить вершины к помощникам вместо костей :). Не удивительно, что War отказывается грузить такую модель, ибо она полностью запорота (последние версии MdlVis тоже её не грузят - по той же причине).
П.С.: НЕ ПОЛЬЗУЙТЕСЬ MdlVis1.21! Алексей добавил: Пожалуй, надо его вообще с хламовника удалить, а то столько времени люди теряют... |
29.05.2006, 21:40 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
тогда нечем пользоваться! Цитата:
а разве это плохо? |
||
29.05.2006, 22:37 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Алексей сначало новую с редактором аним закачай=)
да и кто сказал, что её с хламовника грузят?=) |
30.05.2006, 08:00 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Эпопея глюгов продолжаецца... :)
Вчера посидел в мдлвис и вроде как фсё исправил, ОДНАКО!
Бугаю свернуло шею, и голова развернулась... DEAD URL В последствии я обнаружил, в чём причина: Когда я открываю в NodeManager свойства хелпера Bone_headx, а в нём-rotation, после чего жму OK текст из Код:
превращаецца в Код:
В общем, как нетрудно заметить, фсе третьи значения приняли значения четфёртых, которые ф сфою очередь обнулились :rolleyes: Если кто может помогите плз! Желательно сразу ф файле заранее суперогр.спасиба! |
31.05.2006, 13:39 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Так я не понял - это глюк MdlVis или W3ME? Если MdlVis, то в новом редакторе анимаций его не будет. А если W3ME - то ничем помочь не могу, у меня он даже не запускается. |
31.05.2006, 13:58 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Цитата:
W3ME... |
|
31.05.2006, 15:25 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Я знаю в чем кося, ибо сталкивался с ним, когда клепал ауры! Это когда пытаешся изменить вращение или хотябы тип вращения в В3МЕ все значения ин и аут тан сбрасываются на ноль! Уж и не знаю, из-за чего это происходит, это баг в3ме. Выход - не трогай в в3ме поле Ротэйшн, сохраняй в блокнот и правь руками. Либо в МдлВисе. |
31.05.2006, 15:44 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
HGL. ни в коем случае не тыкай ОК при редактировании в в3ме вращения! Ваще его там не редактируй. Слушай FellGuardа... ;)
|
31.05.2006, 20:06 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Цитата:
Но я уже тыцнул!!!!! Чё делать-то скажи!!! |
|
31.05.2006, 23:10 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
HGL, конвертируй в мдл, почитай статью об устройстве мдл, и в блокноте заменяй покосяченную "раскадровку" на то что ты раньше писал тут - вот это
Код:
|
01.06.2006, 09:39 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Цитата:
ПЕРВОЕ: Я отлично знаю как устроен мдл ВТОРОЕ: Я бы конвертнул, но у меня сглючил конвертер, щас я его перекачаю заново и фсё сделаю, ты на тот мой пост несмотри я просто пофлудить решил малёхо... |
|
01.06.2006, 20:45 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Ну и отлично :) Зы - первый пункт был для страховки, а то мало ли :) Ну и в любом случае, если прочитать заново хуже не станет. Кстати, конвертер правит большинство косяков, генерируемых прогами для моделирования типа ВертексМод В3МЕ или МдлВис (последнее правда редко выдает глюки). Так что иногда не мешает мдл конвертировать в мдх и обратно - для профилактики, почистится хорошо. Если конвертор выдает баг, значит есть какое-то грубое нарушение типа неверно обозначеное кол-во геосетов или незакрытая скобка. |
02.06.2006, 11:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Ну вроде фсё...
Ща буду провервдь в мапе!Ни пуха мне ни пера! HGL добавил: Фсё работает!!! Кроме партрета :) а я непонял как его делать я его WiseGrunt_portrait.mdl назвал а он фсёравно не пашед... :( |
02.06.2006, 15:31 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Это зависит от того, какой путь ты ему прописал.. Если модель лежит в импорте, то и портрет должен лежать там же. Если модель лежит, например, в папке юнитс, то.. Короче, смотри неиже. Units\model.mdx Units\model_portrait.mdx |
02.06.2006, 15:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
В любом случае следующий пункт нашей программы-гигантские ножницы такчто тему покашто закрывать рано...
HGL добавил: Цитата:
FellGuard я так и сделал.Однако модели фсё пофиг, портрет вроде есть, но тока фместо него там тьма непроглядная да чёто беленькое мелькаетт... :{[ |
|
02.06.2006, 16:00 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
HGL, а не думал, что просто камера неправильно нацелена или ее нет?
|
02.06.2006, 20:21 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Цитата:
Думал, переставлял-ей фсё пофигу.Одна и та же муть фместо партрета... |
|
02.06.2006, 21:56 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
HGL, могу только одно предложить - модельку фстудию!
Wolverine добавил: А анимация "Portrait" есть??? |
03.06.2006, 21:20 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Цитата:
да. видиш ли wolverine, я не создавал модельку с нуля, я выдрал её вьювером и приделал очки\книгу\шапку\указку --- Однако в то же время я сделал модельку молотка, которая парит ф воздкхе и бьёт. (вращение при ударе делал ф WordPad).ф m3me, mdlvis und Wc3Wiever фсе ОК, а фот ф игре... сначала моделька не появлялась, потом я исправил текстуры и она появилась, однако интерфеёс был пуст.А вот теперь ваще вылетает из игры... ничиго непонимаю хватайте модель посмотрите сами... |
|
03.06.2006, 23:59 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|